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Rocola: 5 trin
Rocola: 5 trin

Video: Rocola: 5 trin

Video: Rocola: 5 trin
Video: How to Fix a Rockola Jukebox 52280-A Amplifier that is making noise 2024, November
Anonim
Rocola
Rocola

Se realizo una rocola med buzzer aktiv, der kan gengive 3 annoncer i præsentation af en boton, og vi kan se en visning af en nombre de la cancion og en pantalla LCD.

Materialer:

Arduino UNO

Jumpere

3 botoner

1 summer aktivo

1 Potenciómetro

1 Pantalla LCD

5 modstande på 10k

1 Protoboard

Trin 1: Buzzer Y Botones

Buzzer Y Botones
Buzzer Y Botones

Se coloca el buzzer en el protoboard junto con su resistencia y se puentea a tierra. Luego se hace lo mismo con los botones y se conectan al los pines 2, 3 y 4 del arduino.

Trin 2: Pantalla LCD

Pantalla LCD
Pantalla LCD
Pantalla LCD
Pantalla LCD

Se coloca sobre el protoboar la Pantalla LCD har en quadar inkrustada en el y se coloca un jumper en cada una de sus salidas y se conctan de esta manera: D7 - pin 8, D6 - pin 9, D5 - pin 10, D4 - pin11, E - pin12 y RS - pin13.

Trin 3: Potenciometro

Potenciometro
Potenciometro

For ultimo se conecta el poenciometro tanto la corriente de 5v como a tierra ya la pantalla LCD en la entrada Vo para de esta manera lograr controlar el brillo que esta va a emanar de si misma al estar encendida y de esa manera lograr leer mejor lo que que esta muestre.

Trin 4: Programmering

Programacion
Programacion
Programacion
Programacion

Se definen las notas y los pines que estarán usando tanto la pantalla LCD mediante la libreria LiquidCrystal como uno de los botones y se establece el pointo the partida de escritura en la pantalla LCD.

Trin 5: Programmering

Programacion
Programacion
Programacion
Programacion
Programacion
Programacion
Programacion
Programacion

Por ultimo se indica que dependiendo el boton que se presione es la cancion que sonará y se le coloca sus notas con el tiempo que estas suenan y que tarda en sonar la siguiente. Este paso se repite para las 3 canciones.

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