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Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg): 5 trin (med billeder)
Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg): 5 trin (med billeder)

Video: Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg): 5 trin (med billeder)

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Video: Proyecto Manufactura digital 2024, November
Anonim
Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg)
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Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg)
Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg)
Como Hacer Una Mood Lamp (proyecto Uvg)

Esta es una stemning lampe funkiona a base de un sensor DHT11 and 3 potenciómetros. tiene 2 modos: el primero el color cambia con los potenciómetros, and el segundo cambia a base de las lecturas del sensor DHT11.

Trin 1: Materiales Y Herramientas

Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas
Materiales Y Herramientas

Materialer:

1. Paletas

2. Goma caliente

3. Papel delgado

4. 1 Arduino

5. 1 Protoboard

6. 1 Led RGB

7. 1 Botón momentáneo

9. 1 Skift tipo SPST

10. 1 Sensor DHT11

11. 3 Potenciómetros

12. Kabel tipo solid core (du bruger kabel til telefon)

Herramientas:

1. Tijeras

2. Cuchilla

3. Pistola de goma caliente

Trin 2: Armar El Circuito

Armar El Circuito
Armar El Circuito

Trin 3: Programmer

Programmer
Programmer

// Este es el codigo que yo use:

#inklusiv "DHT.h"

#define DHTPIN A3

#define DHTTYPE DHT11

DHT dht (DHTPIN, DHTTYPE);

ugyldig opsætning () {

pinMode (3, OUTPUT);

pinMode (4, OUTPUT);

pinMode (5, OUTPUT);

pinMode (6, INPUT_PULLUP);

}

int mode = 0;

int h = 170;

int t = 15;

int delta = HIGH;

void loop () {

hvis (delta if (mode == 0) mode = 1;

anden tilstand = 0;

}

delta = digitalRead (6);

hvis (tilstand == 0) {

analogWrite (3, map (analogRead (A0), 0, 1023, 0, 127));

analogWrite (4, map (analogRead (A1), 0, 1023, 0, 127));

analogWrite (5, map (analogRead (A2), 0, 1023, 0, 127));

}

andet{

hvis (ikke isnan (dht.readHumidity ())) h = dht.readHumidity ();

hvis (ikke isnan (dht.readTemperature ())) t = dht.readTemperature ();

analogWrite (3, kort (h, 150, 190, 0, 127));

analogWrite (5, kort (t, 10, 20, 0, 127));

}

}

Trin 4: Armar La Estructura Y Agregar Detalles

Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Armar La Estructura Y Agregar Detalles
Armar La Estructura Y Agregar Detalles

Recomiendo agregar el papel delgado hasta el final fora evitar romperlo mientras se manipula.

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