Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Licenciamiento
- Trin 2: Esquematico
- Trin 3: PCB
- Trin 4: Simulator
- Trin 5: Liste over materialer
- Trin 6: Preparando La Placa Fenolica
- Trin 7: Los Negativos Del PCB
- Trin 8: Fotoscreen
- Trin 9: Luz UV
- Trin 10: Revelado
- Trin 11: Perforamos Las Placas
- Trin 12: Soldamos Los Componentes
- Trin 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
- Trin 14: La Base Del Teclado
- Trin 15: Montar El Teclado
- Trin 16: Montar El Arduino
- Trin 17: Todos Los Componentes Soldados
- Trin 18: Cargar El Firmware En El Arduino
- Trin 19: Funktion …
Video: Arduino DMX 512 Tester og controller: 19 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:25
Actualizaciones, ficheros, códigos…
engelsk version
Herrama til kontrol og kontrol af iluminación de espectáculos and travez del protocolo DMX-512, ideal for hacer pruebas rápidas and installal fijas o temporales de iluminación. Este proyecto surge por la necesidad de tener un sistema portátil para realizar pruebas rápidas and instalaciones de iluminación, sin la necesidad de instalar consolas de iluminación, interfaces of computadoras and ambientes al intemperie, fjendtlige eller de dificile acceso.
Basado da:
- Arduino Mega 2560 Rev-3
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
- Simulacion de Arduino desde Proteus - Microcontrolandos
Hardware v0.4
- Kompatibel med firmware v0.9 - v1.3
- LCD de 4x20 med baggrundsbelysning og kontraststyring af software
- Alimentación desde USB, baterías o fuente de alimentación externa
- Teclado de navegación
- Teclado numérico 4x4
- Potenciometro para control analogo
- Afbrydelse til/fra (ingen tilslutning og alimentation fra USB)
- Salida DMX desde bornera, XLR de 3 pin y XLR de 5 pin
- Leds de estado de salida DMX
- Simulacion en Proteus v7.7 SP2
- Esquematico og PCB en Proteus v8.0 SP1
Firmware v1.3
- Kompatibel med hardware v0.3 - v0.4
- Navegación des cursor de fácil accesses and intuitivo
- Inserción rápida de valores desde el teclado numérico
- Inserción de valores desde potenciometro análogo
- Bancos de memoria for almacenar 8 universos DMX
- Lectura desde la EEPROM al arranque de universo DMX preseleccionado
- Seleccion de opciones de memoria al arranque
- Control DMX Unitary, permite select of canal especifico, ademas de mostrar los valores de los canales anterior y siguiente
- Control DMX Matrix, muestra una matriz de 3 x 5 con los valores de los canales mostrados
- Kontrol DMX Chaser, tillade valg af forskellige kanaler, med en tiempo valg
- Kontrol DMX Secuencer, tillad secuenciar entre los universos guardados en la memoria EEPROM with un tiempo seleccionado
- Kontrol DMX Multiplicere, tillade llenar valores multiplicando los canales seleccionados
- Funktion til albicar luminaria desde el canal seleccionado
- Acceso rápido a opciones de memoria
- Opciones de memoria Gem, indlæs, ryd, ryd alt (para los bancos de memoria og tom RAM
- Opciones de memoria for los 8 bancos de universos DMX
- Funktion af Black Out
- Kontrol af belysning af LCD -baggrundslys
- Kontrol af LCD -skærmen
- Acceso rápido desde el teclado LCD baglys
- Forberedelse til nøglebelysning til hardware
- Kompilering af Arduino IDE v1.0.6
- Librería Arduino cuatro universos DMX v0.3 - Deskontrol.net
- Libreria LCD v1.2.1 - Francisco Malpartida
Trin 1: Licenciamiento
Trin 2: Esquematico
Trin 3: PCB
Tendremos que imprimir en una pre prensa el PCB en negative
Trin 4: Simulator
Debemos correr el Simulador con el archivo.hex o.elf
Trin 5: Liste over materialer
Trin 6: Preparando La Placa Fenolica
Udilizamos una placa fenólica de una cara, asentamos el cobre con una lija de agua, la mas delgada de manera cirkulære
Trin 7: Los Negativos Del PCB
Con los archivos de Proteus mandamos and imprimir un acetato pre-prensa and negativeo (hay un PDF con dicho archivo)
Trin 8: Fotoscreen
Anvendelse og fotografering af lysfølsomhed
Udnyttelse af en enmicadora de papel para adherir perfectamente la película al pcb
Trin 9: Luz UV
Agregamos un poco de agua entre la placa y el acetato para que no se mueva y aplicamos la luz UV
Trin 10: Revelado
Aplicamos el Cloruro Ferrico
Trin 11: Perforamos Las Placas
Trin 12: Soldamos Los Componentes
Trin 13: Al Potenciómetro Le Quitamos La Guía
Barrenamos la placa fenólica para meter el potenciómetro
Trin 14: La Base Del Teclado
Para el caso de la placa chica, soldamos los headers metiendolas desde arriba, cortamos los pines por arriba y con una lija de agua retiramos el sobrante
Le agregamos cinta doble tape para pegar el teclado a la placa
Trin 15: Montar El Teclado
Aqui nos topamos con un detalle, los headers estorban con el flex del teclado, los cortamos (lo consideramos para la siguiente versión)
Soldamos los headers que están debajo del teclado y los doblamos hacia atrás para conectar el teclado de manera lateral
Ponemos en posición el teclado sobre la placa del LCD, aqui hay un detalle, la base del MAX485 quedo muy pegada al teclado, lo forzamos un poco (lo consideramos en la siguiente versión)
Trin 16: Montar El Arduino
Agregamos al Arduino Mega un poco de cinta al puerto USB til evitar un corto circuito entre las pistas
Trin 17: Todos Los Componentes Soldados
Trin 18: Cargar El Firmware En El Arduino
Trin 19: Funktion …
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