Indholdsfortegnelse:
- Forbrugsvarer
- Trin 1: Test effektenheden
- Trin 2: Gå ind
- Trin 3: Find de vigtige punkter
- Trin 4: Signaltest
- Trin 5: Kontroltest
- Trin 6: Saml
- Trin 7: Lodning
- Trin 8: Spil
- Trin 9: Øv
- Trin 10: Udvidelse
- Trin 11: Invitation
Video: Companion Box Recipe (Hardware Remix / Circuit Bending): 11 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
Hardware-remixing er en måde at genoverveje overkommeligheden ved musikteknologier. Companion Boxes er kredsbøjede DIY elektroniske musikinstrumenter. De lyde, de laver, afhænger af det kredsløb, der bruges. De enheder, jeg lavede, er baseret på multi-effekter-processorer fra Zoom-virksomheden. Dette remix ændrer effekterne fra lydprocessor til lydgenerator.
Det forudsættes, at alle, der følger denne vejledning, har viden / erfaring om lodning. For mere information om lodning; find adafruit -vejledningen online.
Forbrugsvarer
MATERIALER
Brugt ZOOM multi-effekter behandlingsenhed, VHS kassetteboks (eller andet passende kabinet), Ikke-låsende trykkontakter (x2 SPDT), A10k potentiometer, forbindelseskabel (genbruges om muligt f.eks.: printerbåndkabel), VÆRKTØJ
Skruetrækker, loddejern og lodde (30w), wire cutter & stripper, krokodilleklip, lim (varm limpistol eller epoxyharpiks), bore, fil, håndværkskniv, ANDRE Nyttige varer
signal generator, forstærker, lydkabler, & for at dokumentere processen: kamera, notesbog, blyant.
Trin 1: Test effektenheden
Kontroller effektkredsløbets funktioner stadig. Tænd for kredsløbet. Send et signal til indgangen. Lyt til output ved hjælp af en forstærker.
Trin 2: Gå ind
Brug skruetrækkeren til at åbne kabinettet til effektenheden. Fjern printet. Pas på ikke at beskadige forbindelser (f.eks.: strømkabler).
Trin 3: Find de vigtige punkter
Identificer input- og outputstikkene; markeringerne på det originale kabinet er vejledende. Der er flere interessepunkter: loddepuderne til positivt input, positivt output og negativ jord vil disse tre punkter blive forbundet til potentiometerets klinger. Yderligere fire puder bruges til at tilføje trykknapper til at flytte gennem forudindstillede patches.
Trin 4: Signaltest
Tænd for enheden. Brug af krokodilleklip; lav en midlertidig forbindelse fra det positive input til det positive output. Tilslut PCB -udgangen til en forstærker ved hjælp af lydkablet. En oscillerende note eller et mønster skal kunne høres.
Trin 5: Kontroltest
Brug krokodilleklip til at slutte inputpuden til at slæbe 1 på potentiometeret og slæbe 2 til outputpuden og slæbe 3 til jorden. Drejning af potentiometeret skal nu ændre mængden af feedback mellem input og output. Lyt til ændringer i lyden. Den mest almindelige ændring er mængden af forstærkning eller volumen i output, der kan forekomme andre nye modulationer.
Brug krokodilleklip til at forbinde stifterne på puderne på printkortet, der er fastgjort til kontakterne for at skifte patches. Ved at røre ved enderne af klemmerne skal du blande gennem forudindstillinger.
Trin 6: Saml
Dette trin kræver sikker brug af håndværktøj (boremaskine, fil, kniv, tang).
Efter test af kontakterne og potentiometeret er det tid til at samle delene. PCB -monterede lyd- og stikkontakter kan gøres til at passe ind i ryggen på en VHS -kassettekasse. Sæt printkortet på plads, og markér, hvor der kan laves huller på kabinettet.
Bor små huller. Gør forsigtigt hullerne store nok til at rumme PCB -monterede komponenter (lyd- og stikkontakter). Kontroller justeringen, mens du kører.
Planlæg, hvor de nye kontroller (potentiometer og trykkontakter) vil fungere bedst. Sørg for, at der er nok plads til dem i kabinettet uden at forstyrre printkortet. Bor huller og monter den nye hardware.
Trin 7: Lodning
Mål og skær tråd for at forbinde de nye komponenter til printkortet. Fjern og blik ledningerne. Tilslut potentiometeret ved hjælp af loddetin og jern. Sæt potentiometeret i det hul, du forberedte, og brug tangen til at stramme møtrikken for at holde den på plads.
Sæt push -switiches på plads, og fastgør dem med en tang. Når de er sikre, loddes de to tappe på kontakten til de to tappe på printet.
Trin 8: Spil
Lav musik ved hjælp af dit nye feedbackinstrument.
Trin 9: Øv
Målet med spilleren er at lytte og lære, hvad instrumentet er i stand til, og hvordan det kan passe ind i en performan. Spillere forventes at lære, hvad deres instrument kan og ikke kan ved at nærme sig instrumentet med den hensigt at lytte og bedømme dets output, mens de undersøger overkommeligheden ved den minimale kontrolgrænseflade.
De lyde, der afgives, afhænger af de forudindstillinger, der er gemt på enheden, mængden af feedback mellem input og output og forbindelser mellem komponenter på printkortet.
Trin 10: Udvidelse
Instrumentets minimale grænseflade kan udvides til at øge mængden af timbres til rådighed for en performer ved at oprette forbindelser fra benene på RAM -chippen til eksterne forbindelser på grænsefladen. Forøgelse af antallet af noder, der forbinder indersiden til ydersiden, øger konfigurationer, der er tilgængelige for en udøver, og chancerne for at skabe nye toner og lydadfærd.
Trin 11: Invitation
Hvis denne vejledning følges, og maker bruger enheden til at optage en forestilling; del gerne lydene:
toneburstrecs på gmail dot com
Anbefalede:
Del 1. ThinkBioT Autonomous Bio-akustisk Sensor Hardware Hardware: 13 trin
Del 1. ThinkBioT Autonomous Bio-acoustic Sensor Hardware Build: ThinkBioT sigter mod at levere en software- og hardware-ramme, der er designet som en teknologisk rygrad til at understøtte yderligere forskning, ved at håndtere detaljer om dataindsamling, forbehandling, dataoverførsel og visualiseringsopgaver, der muliggør forsker
Kid's Toy Light Switch Box + Games Remix: 19 trin (med billeder)
Kid's Toy Light Switch Box + Games Remix: Dette er et remix, jeg lige skulle gøre lige siden jeg så to fantastiske instruktører og ikke kunne stoppe med at tænke på at kombinere de to! Denne mashup kombinerer dybest set grænsefladen til Light Switch Box med enkle spil (Simon, Whack-a-Mole osv …) på t
Portal 2 Companion Cube Audio Speaker: 23 trin (med billeder)
Portal 2 Companion Cube Audio Speaker: 3D -print er en stor hobby for mig. Jeg bruger det meget tid til at lave fanværker af mine yndlingsfilm og -spil; normalt af ting, jeg vil have, men ikke kan finde i butikker eller online at købe. Et af mine yndlingsspil nogensinde er Portal 2. Som et projekt ide
Atmega328p Companion: 6 trin (med billeder)
Atmega328p Companion: ATMEGA328P Companion: Bootloader og programmeringsmodulet Hvis du er som mig, er du afhængig af projekter og Arduino. Men hvis du har lavet en række projekter med en Arduino som hjerne, er du sandsynligvis begyndt at blive syg af at se på Ar
Arduino Desktop Companion: 3 trin (med billeder)
Arduino Desktop Companion: Ledsageren var en idé, som jeg kom til mig, da jeg blev irriteret over lektier, computerproblemer eller spil. Ledsageren skal reagere på din " rasende " adfærd og enten gøre dig opmærksom på din adfærd eller berolige dig. Hvad du har brug for