Indholdsfortegnelse:
- Forbrugsvarer
- Trin 1: Kodning
- Trin 2: Bygning
- Trin 3: Lodning
- Trin 4: Afslutning
- Trin 5: Det endelige produkt
Video: Match Maker: 5 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
I denne vejledning vil jeg guide dig gennem processen med at genskabe mit ITTT-projekt til skolen, "The Match Maker". Det er et sødt legetøj til børn, hvor børn kan lave kombinationer af de ting, de kan se på plakaten og tre øvelser, vist på en bjælke under plakaten. Se billederne for nogle visuelle referencer.
Du er velkommen til at justere størrelsen på boksen eller ændre koden lidt for en større vanskelighed. Dette er en første iteration, så der er helt sikkert ting, som jeg ville gøre anderledes næste gang. Hav det sjovt!
Forbrugsvarer
Tekniske forsyninger
- Arduino Uno
- 1 x stort brødbræt til prototyper
- 1 x loddeplade
- En masse ledninger -> farvekodning er din ven! Sørg for, at ledningerne har en vis længde, ellers når de tilsluttede aktiver ikke langt nok
- 6 x tryksensorer
- 1 x grøn LED
- 1 x rød LED
- 1 x lille summer
- 8 x rød/rød/brun modstand (til lysdioder og tryksensorer)
- 1 x brun/sort/orange modstand (til den lille summer)
- USB -kabel og en powerbank til at tænde for Arduino -> du kan også bruge et batteri til dette!
Praktiske forsyninger
- 1 cm tykt træ:
43 x 27 cm (2x) -> top (låg) og bunden af æsken
43 x 8 cm (2x) -> æskens lange sider
25 x 8 cm (2x) -> æskens korte sider; disse skal placeres "mellem" langsiderne
27 x 8 cm (2x) -> disse er placeret på indersiden af låget for at forhindre, at det bevæger sig rundt, når det placeres oven på æsken
- Trælim
- Loddeudstyr
- Gennemsigtige papirholdere
- Dobbeltsidet tape
- Akrylmaling (jeg har brugt blå, grøn, lyserød og hvid)
- Seje plakater med tre kerneemner på (A4 -papir; se billeder for de plakater, jeg har brugt!)
- Et stykke papir delt i tre med øvelser på det (21 x 4 cm; se billeder for hvad jeg har lavet!)
Trin 1: Kodning
Kodningen til dette projekt er ikke for hård. Download koden, der fulgte med denne instruerbare, og tag et kig på den. Jeg har tilføjet i kommentarer for at forklare, hvad der gør hvad. Igen er det ikke for svært, det er bare meget gentaget- når alt kommer til alt skal du lave tre kombinationer af 6 trykfølere, og du skal sørge for, at der også sker noget med hver mulig forkert kombination!
VIGTIG! For at koden skal fungere, skal du placere filen i en tom mappe med det samme navn som selve filen! Af en eller anden grund tillod webstedet mig ikke at uploade en.zip -mappe, så glem ikke at gøre dette! Du skal bruge Arduino -appen til desktop, download den her.
Koden sikrer dybest set, at alt er forbundet og læst af Arduino. I sløjfen () fortæller den Arduino, hvad der vil ske, når visse trykfølere udløses. Intet vil ske endnu, når der kun trykkes på en sensor. Når to sensorer bliver skubbet, reagerer Arduino imidlertid på det; på den rigtige kombination tændes den grønne LED. Ved en forkert kombination (enhver mulig forkert kombination!) Lyser den røde LED, og summeren slukker.
Ovenfor kan du se det bygningsskema, der følger med koden. Dette er heller ikke for svært, men det er meget præcist arbejde. Sørg for at tilslutte alt korrekt!
Trin 2: Bygning
For at bygge boksen skal du lime alle brikkerne sammen, som vist på billedet ovenfor. For at lade det tørre så godt som muligt skal du lægge nogle bøger oven på æsken for en vis vægt.
Tag låget og bestem plakatets placering og øvelserne. Jeg har tilføjet et referenceark med de dimensioner, jeg har brugt. Til træningsstangen har jeg opdelt længden (21 cm) i seks lige enheder (3, 5 cm), der vil tjene som "kasser" til øvelserne og hullerne, hvor trykfølere vil stikke igennem- i ordord, du har en streg med i den første kasse en øvelse, den anden et hul, den tredje en øvelse, den fjerde et hul, den femte en øvelse og den sjette et hul. Hullerne skal være cirka 1 cm tykke. Bor forsigtigt hullerne. Glem ikke hullerne til lysdioderne i midten!
Lim til sidst de to resterende træstykker til indersiden af låget. Så kan du male kassen, som du vil!
Trin 3: Lodning
På grund af mangel på loddeforsyninger derhjemme og den globale pandemi har jeg desværre ikke været i stand til at lodde, så jeg kan ikke vise dig resultatet. Spring gerne over dette trin, hvis du ikke føler dig sikker nok til at gøre det uden visuelle referencer. Jeg har inkluderet en (noget dårligt) tegnet visuel, der kunne guide dig.
Loddeordningen er næsten nøjagtig den samme som prototypeskemaet på brødbrættet. Den eneste store forskel er, at du i stedet for at lodde tryksensorerne, summer og lysdioder på loddekortet forbinder dem med han- til hunledninger og lodder dem til brættet i stedet.
For sikkerheds skyld, i stedet for at lodde tryksensorerne og lysdioderne på deres ledninger, skal du bare sørge for, at de er fastgjort med noget trådbånd. På denne måde er det lettere at udskifte dem, hvis de holder op med at fungere. Jeg har allerede nævnt dette i forsyningsdelen, men sørg for at ledningerne er lange nok! De skal være i stand til at nå helt til låget på kassen fra Arduino og loddepladen.
Trin 4: Afslutning
Læg endelig din Arduino i kassen. Du kan lime nogle rester af træ omkring det for at sikre, at det ikke flyver i alle retninger inde i kassen, når du bærer det et andet sted.
Stik tryksensorerne gennem hullerne og lim dem til låget på kassen. Stik forsigtigt lysdioderne gennem hullerne. Sørg for, at de sidder fast derinde og ikke kan bevæge sig rundt- hvis hullerne er for store, kan du putte en lille smule lim i det for at få lysdioderne til at blive på deres sted.
Til sidst skal du vedhæfte en af dine plakater og en bar med øvelser til låget. Opnå dette ved at afskære det ene hjørne af en gennemsigtig papirholder, der har begge sider lukkede (der er fire hjørner: et af dem er helt åbent, to af dem har en side åben og en af dem har begge sider lukket, den sidste er den du har brug for!) og brug dobbeltsidet tape (eller lim) til at fastgøre den til æsken. Du kan derefter let glide i dine plakater og øvelser, uden at de sidder fast permanent.
Trin 5: Det endelige produkt
Tillykke! Du har med succes bygget The Match Maker. Ovenstående er nogle billeder af mit slutprodukt.
Jeg håbede, at du nød dette instruerbare!
Anbefalede:
Monty - the Maker Faire Measuring Monster: 6 trin (med billeder)
Monty - The Maker Faire Measure Monster: Vi elsker at gå til Maker Faires, men 2020 har besluttet andet. Så i stedet bygger vi en passende erstatning ved navn Monty, som vil fange atmosfæren og dele den med alle
DIY kredsaktivitetskort med papirclips - MAKER - STEM: 3 trin (med billeder)
DIY kredsaktivitetskort med papirclips | MAKER | STEM: Med dette projekt kan du ændre vejen for den elektriske strøm til at køre gennem forskellige sensorer. Med dette design kan du skifte mellem at tænde en blå LED eller aktivere en summer. Du har også valget mellem at bruge en lysafhængig modstand med
MIX and MATCH LCD CASES: 5 trin
MIX and MATCH LCD CASES: Hustruen lader dig ikke lægge din nyeste kreation på sofabordet … fordi det ligner noget katten lægger i ??? Dette vil ordne det. Bland og match lcd -sager. En eller to LCD-fronter med mulighed for 10-12-0 tastaturer. Plads til et 9v batteri. Pdf
"Color Match" (refleksspil): 4 trin
"Color Match" (Reflex Game): Intro: Til mit skoleprojekt var jeg ikke sikker på, hvad jeg skulle lave, men efter lidt eftertanke besluttede jeg mig for at lave et refleksspil. Vi er jo en gameschool. Vi skulle lave noget interaktivt og unikt, så et spil ville være perfekt! Jeg er glad for, at alting
LED FLASHLIGHT FREMSTILLET AF EN MATCH-BOX: 8 trin
LED FLASHLIGHT FREMSTILLET AF EN MATCH-BOX: LÆR SÅDAN BYGGER DU Mindre end 5 MINUTTER EN LED FLASHLIGHT, DER BRUGER EN MATCH-BOX