Indholdsfortegnelse:

Billedbaseret modellering/fotogrammetri Portrætter: 4 trin
Billedbaseret modellering/fotogrammetri Portrætter: 4 trin

Video: Billedbaseret modellering/fotogrammetri Portrætter: 4 trin

Video: Billedbaseret modellering/fotogrammetri Portrætter: 4 trin
Video: Введение в фотограмметрию с Кике Кальво I. Итак, вы хоти... 2024, Juli
Anonim

Af buzquirkhttps://buzquirk.comFølg mere af forfatteren:

Håndholdt smart spejl (Plug-and-Play)
Håndholdt smart spejl (Plug-and-Play)
Håndholdt smart spejl (Plug-and-Play)
Håndholdt smart spejl (Plug-and-Play)
Hand Gesture Control: Bevægelse af det fysiske og digitale (teleoperation)
Hand Gesture Control: Bevægelse af det fysiske og digitale (teleoperation)
Hand Gesture Control: Bevægelse af det fysiske og digitale (teleoperation)
Hand Gesture Control: Bevægelse af det fysiske og digitale (teleoperation)

Hey alle sammen, I denne Instructable vil jeg vise dig processen med, hvordan du opretter 3D -modeller ved hjælp af digitale billeder. Processen kaldes fotogrammetri, også kendt som Image-Based Modeling (IBM). Specifikt bruges denne form for proces til at genskabe ethvert objekt eller rum i tre dimensioner. Fra artefakter og kunstværker til rum som geologiske landformer og ruiner, jeg vil vise, hvordan jeg opretter en 3D -model Portrætanimation og demonstrerer den arbejdsgang, der er nødvendig for at gennemføre denne type kreative bestræbelser.

Trin 1: Software

Få først den software, der er nødvendig til at oprette 3D -modeller ud fra billeder. Dette omfatter:

Visuel SFM -

Næste er at rekonstruere 3D -modellen. Dette omfatter:

Meshlab -

Endelig sidste forbedringer ved hjælp af anden software som:

Maya (elevversion eller gratis prøveversion), Blender eller et hvilket som helst 3D -modelleringsprogram

Trin 2: Billeder til VisualSFM

Billeder til VisualSFM
Billeder til VisualSFM

Nu hvor du har din software, skal du gå ud og fange rå optagelser af ethvert objekt eller rum eller miljø. Der er to måder, hvorpå du kan optage optagelser til 3D -modeller:

En måde er omhyggeligt at dreje rundt om objektet eller rummet på en konvergent måde med hvert trin og tage et billede.

Den anden måde er at tage en video og dreje rundt om objektet eller rummet. Gå derefter ind i Adobe Media Encoder og skær videoen op i individuelle rammer. Det er klart, at jo flere billeder dit kamera skyder i mere materiale, som du kan anskaffe, og dermed flere detaljer i din 3D -optagelse.

I VisualSFM:

1. Fil - Åbn+ Flere billeder (Det er her, du tager dine rammer eller stillbilleder og importerer dem til VisualSFM)

2. Nu hvor du har uploadet alle dine billeder, skal du gå videre og klikke på knappen Compute Missing Matches. Det er knappen, der har 4 pile, der peger i udadgående retning. Denne proces kan tage lang tid, afhængigt af hvor mange billeder du har uploadet. Grunden til, at det tager så lang tid, er, at softwaren sammenligner hvert billede med de andre billeder, du har uploadet, sammenligner lignende fokuspunkter og aspekter for at starte processen med at genskabe 3D -modellen, så vær tålmodig.

3. Når denne proces er færdig, skal du gå videre og klikke på knappen Compute 3D Reconstruction. Det er knappen, der ligner hurtig frem -knappen, men uden plus (den ligger lige ved siden af Compute Missing Matches -knappen). Det er her VisualSFM tager stillbillederne med de lignende aspekter indbyrdes og begynder at oprette 3D -modellen af rummet eller objektet eller individet. VisualSFM betragter de rå billeddata samt afstanden og dybden af de motiver, der er involveret i hvert foto, det er sådan, det er i stand til at genskabe det pågældende motiv som en 3D-model. Grunden til, at det kaldes VisualSFM (Structure From Motion) er, at SfM-processen sammenligner todimensionale billedsekvenser og estimerer tredimensionelle strukturer (3D-modeller).

4. Når det er gjort, skal du gå videre og klikke på CMVS for tæt rekonstruktion. Dette afslutter din 3D -model, og du vil gemme.cmvs -filen og.nvm -filen samt.ply -filen. Du skal bruge.nvm -filen til Meshlab, og du skal bruge.ply -filen for at erhverve 3D -mesh af dit objekt eller mesh, som også vil ske i Meshlab.

Anbefalede: