Indholdsfortegnelse:

AR Instagram -filtre: 8 trin
AR Instagram -filtre: 8 trin

Video: AR Instagram -filtre: 8 trin

Video: AR Instagram -filtre: 8 trin
Video: How to trim your cat`s claws 💅 2024, Juli
Anonim
AR Instagram -filtre
AR Instagram -filtre

Her er en sjov afledning at prøve derhjemme, mens vi praktiserer social isolation! Du kan derefter forblive forbundet og dele dine kreationer med venner på Instagram.

Vi har inkluderet en video i fuld længde.pdf og en trin-for-trin gennemgang.

Bliv ved med at lave ting!

Forbrugsvarer

1. En stationær eller bærbar computer.

2. Spark AR Studio (gratis download, her;

3. Photoshop eller anden billedredigeringssoftware

4. En smartphone (og Instagram) til at tjekke dine kreationer!

Trin 1: Se videoen

Image
Image

Trin 2: Gør det selv: Statiske objekter

Maskeffekter
Maskeffekter

1. For at starte skal du klikke på "Tilføj objekt" og derefter på "Fly". Du vil se en firkant vises i arbejdsområdet og forhåndsvisningsområdet, der kan flyttes rundt med markøren. "Flyet" er i det væsentlige en flad attribut tilføjet oven på det billede, der er optaget af kameraet. Vi vil bruge et "fly" til at lave en digital ramme til et foto.

2. Bemærk, at når flyet er valgt, er firkanten i arbejdsområdet ternet. Det betyder, at der endnu ikke er “tekstur” påført og i det væsentlige er et tomt lærred. I værktøjslinjen til venstre skal du vælge "Plane0" for at redigere dette ternede felt. Klik derefter på inspektøren (værktøjslinjen i højre side af skærmen) på "+" - tegnet ved siden af "Materialer". Dette vil skabe et materiale i aktivruden, "Material0".

3. Når du vælger “Material0” i vurderingslinjen, vises flere muligheder i inspektøren. Vælg indstillingen "Tekstur", og klik derefter på "Vælg fil" ud for "Materiale 0". Vælg eksempelfilen med navnet "flyeksempel". Demonstrer nu de typer ændringer, du kan gøre på den "tekstur", du har påført flyet. Klik og træk den uploadede tekstureksempel i hovedarbejdsområdet for at vise, at den kan flyttes. Stræk og tilpas størrelsen på teksturvisning med skalaværktøjet, eller skift perspektivet på billedet ved at klikke og trække på ansigtet i telefonens forhåndsvisning.

A. Juster placeringen af det valgte objekt

B. Drej det valgte objekt

C. Rediger skala for det valgte objekt

D. Brug objekter lokalt koordinatsystem

E. Pivot/ Center

Trin 3: Sporing

1. Klik på "Tilføj objekt" igen, og vælg derefter "Sceneforståelse> Ansigtssporing." Facetracker0 vil nu være synlig i scenepanelet i venstre værktøjslinje. Du vil også bemærke, at RGB -pilene på modellen i arbejdsområdet nu bevæger sig med ham.

2. Træk derefter "Plane0" oven på "Facetracker0" i scenepanelet. "Plane0" -objektet følger modellens ansigtsbevægelser- dette kaldes ansigtssporing. Du kan ændre, hvor objektet er placeret i forhold til modelens hoved ved at bruge de RGB -pile, der bruges til at flytte objektet før.

3. Hvis du vil sætte ansigtsbevægelsen på pause for mere præcist at placere billedet, kan du gøre det på venstre sidelinje.

Trin 4: Maskeffekter

1. Slet "Plane0" fra scenelinjen ved at vælge "Plane0", klikke på Rediger i øverste venstre værktøjslinje og derefter vælge "Cut".

2. Klik på "+Tilføj objekt", og vælg "Ansigtsmaske". Dette tilføjer et nyt objekt, “faceMesh0” under ansigtssporeren. Du vil se et ternet 3D -billede af modellens ansigt blive vist oven på kameraets forhåndsvisning.

3. Vælg “faceMesh0”, og klik på + ud for Materiale i den højre værktøjslinje, og vælg derefter “Opret nyt materiale” i rullemenuen. Nu har modellen et hvidt lag over ansigtet, og der er et nyt materiale i panelet "Aktiver" til venstre.

4. Gå igen til panelet Aktiver, vælg “material1> New Texture” og vælg eksemplet maske jpg. 5. Du kan allerede gøre meget med netop dette ved at ændre parametrene i inspektøren. Prøv at ændre parametre i "Material1" -inspektøren og se, hvad der sker med resultatet i realtid. Spil med skyderne. Du kan også gøre de samme mods i hovedarbejdsområdet som at flytte det rundt, strække det osv.

Udvidelse af maskeffekt:

1. Tag et kig på den medfølgende maskeskabelonfil. Denne billedfil giver en let redigerbar skabelon, hvorpå man kan tegne eller oprette maskeffekter. Åbn filen i Photoshop, og opret et nyt lag oven på skabelonen. Dette lag kan tegnes på, sammensættes med andre billeder og mere for at lave en brugerdefineret masketekstur.

2. Når den nye maske er færdig, skal du slette eller skjule maske -skabelonen i dit fotoredigeringssoftware og eksportere filen som en.png. Eksport som en-p.webp

3. Prøv at importere dette billede som en tekstur til SparkAR -scenen og se, hvad der sker!

Trin 5: 3D -objekter

3D -objekter
3D -objekter

1. Ligesom alle andre objekter kan 3D -objekter tilføjes til scenen. Ligesom ansigtsmasken består et 3D -billede af et "mesh" og et "materiale". Masken er 3D -formen, og materialet er den visuelle tekstur, der dækker objektet.

2. Gå til panelet Aktiver, og klik på "Tilføj aktiv> Tilføj fra AR -bibliotek." Dette fører til en menu, hvor du kan vælge mellem et stort antal eksempelobjekter. Gå videre og vælg et objekt i 3D Primitives. Klik på Importer for at føje til formen til aktiver.

3. Objektet vises med to fildele, et net og et materiale. Hvis du trækker terningen ind i scenen, vil du se figuren vises i forhåndsvisningsvinduet. Ligesom flyet og ansigtet kan dette flyttes rundt, ændres størrelse og redigeres på andre måder. For at redigere teksturet på dette objekt skal du klikke på terningens materiale, mærket "Cube_Mat" og udskifte teksturen.

Trin 6: Flysporing og lys

Sporing og lys af fly
Sporing og lys af fly

Flysporing:

1. Flysporing ligner meget ansigtssporing. Gå til "tilføj objekt", og vælg "Plane Tracker". Dette vil tilføje en tracker til scenen, der sporer et "uendeligt vandret plan" og vil skifte forhåndsvisningen til en fremadrettet kameravisning.

2. Dette fly kan bruges til at "fastgøre" et 3D -objekt, plan og meget mere. Eksperimenter med det!

Lys:

1. Alle 3D -elementer i scenen gengives i en 3D -motor, der gør det muligt at ændre lyseffekter. Scenen leveres som standard med ét omgivende lys (lyser alt blødt) og et retningsbestemt lys (fremhæver alt fra en enkelt retning).

2. Disse belysningselementer kan slettes fra scenen, og der kan tilføjes nye. Gå til "Tilføj objekt", og en liste med lys vises i bunden af rullemenuen.

3. Når der tilføjes et lys, bliver en kegleform med RGB -håndtag synlig. Dette kan flyttes rundt i 3D -arbejdsområdet.

Trin 7: Yderligere udforskning

Enhver AR -effekt, som du har set eller brugt på din telefon, er mulig at opnå ved hjælp af Spark -softwaren. Når du åbner softwaren, vil du se en række skabeloner til nye effekter, som du ganske enkelt kan ændre for at få det ønskede resultat. Spark giver dig kortfattede instruktioner om, hvilke filer der skal udskiftes. Spark giver også rigelig dokumentation og selvstudier for at opnå den ønskede effekt.

Trin 8: Upload og publicering

For at prøve din effekt på en smartphone skal du gå til Filer> Upload for at hente en dialogboks op for at uploade. Du bliver nødt til at logge ind på en Facebook -konto for at uploade effekten. Det tager dig til en formular, hvor du udfylder forskellige oplysninger om din effekt, herunder en titel og et eksempelbillede. Når du har uploadet effekten, giver Spark dig et testlink for at prøve din effekt. Nogle gange, afhængigt af effekten og din enhed, skal du muligvis gå tilbage og justere effekten, når du har testet den. Dette er helt normalt.

Anbefalede: