Indholdsfortegnelse:

Micro: bit Memory Game: 4 trin
Micro: bit Memory Game: 4 trin

Video: Micro: bit Memory Game: 4 trin

Video: Micro: bit Memory Game: 4 trin
Video: MakeCode for micro:bit - 7 second game 2024, Juli
Anonim
Micro: bit Memory Game
Micro: bit Memory Game

Et simpelt hukommelsesspil, hvor du skal huske en sekvens og svare, hvis sekvensen anden gang var sekvensen nøjagtig den samme. Hver runde tilføjes et ekstra trin til sekvensen.

Trin 1: Tilslut din Micro: bit til en computer

Tilslut din Micro: bit til en computer
Tilslut din Micro: bit til en computer

Der er kun to ting, vi har brug for for at lave dette hukommelsesspil:

en mikro: bit

en computer til kodning

Hvis du ikke har en micro: bit endnu, får du en! De er utroligt sjove små ting at arbejde med, og en nem måde for børn at opdage teknologi og programmering.

For at lave vores litle-spil skal du slutte din micro: bit til en computer via usb-kablet.

Trin 2: Gå til Micro: bit Python Editor

Gå til Micro: bit Python Editor
Gå til Micro: bit Python Editor

For at oprette spillet skal vi sætte noget kode på vores mikrobit. For at gøre dette skal du gå til:

Vælg den givne grundkode, og indsæt nedenstående kode i editoren:

# Tilføj din Python -kode her. F.eks. Fra mikrobitimport * import tilfældig # generering viser handlinger = ["A", "B", Image. ARROW_N, Image. ARROW_E, Image. ARROW_S, Image. ARROW_W] # generelle spilindstillinger moves = gameover = False def show_moves (): display.show (bevægelser, forsinkelse = 1000) sleep (1000) display.show ('=') sleep (1000) valg = (random.randint (1, 2)) hvis valg == 2: display.show (bevægelser, forsinkelse = 1000) søvn (1000) elif valg == 1: længde = len (flytter) -1 newMoves = liste (flytter) newnr = (random.randint (0, længde)) oldmove = newMoves [newnr] newmove = random.choice (handlinger) newMoves [newnr] = newmove if oldmove == newmove: choice = 2 display.show (newMoves, delay = 1000) sleep (1000) buttonpressed = False while buttonpressed == False: display.show (' ? ') hvis valg == 2: hvis button_b.was_pressed (): return True buttonpressed = True break elif button_a.was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return False elif valg == 1: hvis button_a.was_pressed (): returner True buttonpressed = True break elif button_b. was_pressed (): display.show (Image. HAPPY) sleep (2000) buttonpressed = True return False def add_nextMove (): moves.append (random.choice (actions)) # game while gameover == False: add_nextMove () gameover = show_moves () display.scroll ("savnet..") display.show (Image. SAD) sleep (2000)

Trin 3: Upload koden til din Micro: bit

Først og fremmest skal du sørge for, at din mikrobit er forbundet til din computer.

I editoren skal du klikke på Download i øverste venstre hjørne for at downloade koden til din computer og trække og slippe filen i filudforskeren til din mikrobit.

Det orange lys på bagsiden af din micro: bit begynder at blinke. Så snart overførslen er udført, begynder koden at køre, og den første fase af spillet begynder!

Trin 4: Spil

Spil !
Spil !

For at genstarte spillet skal du trykke på knappen ved siden af usb-porten på din micro: bit, som fungerer som en nulstillingsknap.

Du vil se et symbol efterfulgt af et '='-tegn, et andet symbol og et spørgsmålstegn. For eksempel: A = A?

Spillet er enkelt: svarer den første sekvens til den anden?

Tror du, det gør det? Tryk på A. Tror du, at det ikke gør det? Tryk på B.

Hvis du er heldig, vises et smiley, og du går til næste runde og tilføjer et symbol til sekvensen.

Hvis du er uden held, vises et trist ansigt.

Prøv bare igen ved at trykke på reset -knappen på bagsiden!

God fornøjelse !

Anbefalede: