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Juego De Coding (programación) Para Niños: 6 trin
Juego De Coding (programación) Para Niños: 6 trin

Video: Juego De Coding (programación) Para Niños: 6 trin

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Video: CODING FOR KIDS! - Autonauts PC Gameplay - Programming Robots to Build and Farm 2024, November
Anonim
Juego De Coding (programación) Para Niños
Juego De Coding (programación) Para Niños

Este es un instructable para crear un juego sencillo para enseñar a programar a niños. Idéen kan også lignes på Cubetto de Primo, men ideen kan endvidere ændres og hackes. Por eso comparto el código, explicación del código and los archivos para poder construir con cortado láser las piezas.

Esto es parte de un esfuerzo de la Fundación Costa Rica para la Innovación para crear herramientas base, con la cual todos podemos evolucionar la tecnología. Du kan også bruge en program, der ikke kan bruges til et forbrug af produkter, der også kan bruges til, at der ikke kan opstå fejl eller mangler.

Este instructable es para personas que ya saben algo de Arduino, y que tiene algún conocimiento básico de Processing.

Trin 1: Enseñar a Través De Secuencia De Pasos

Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos
Enseñar a Través De Secuencia De Pasos

Uno de los aspos más vigtiges de la programación, es el lenguaje. La programación es la traducción de ideas a un lenguaje formar, que es además comunicable. Esta herramienta, a diferencia de algo como primo, establece la relación de indicar una secuencia de comandos que luego son ejecutados por un robot. Komponenter, der kan beregnes, repræsenterer en la computadora (en lugar de una caja física como Primo), og en robot svarer til manera física og un mundo construido por los niños.

Programmet giver tilladelse til en sikkerhedsplan, der kan bruges til at planlægge et problem, som kan bruges til at styre en robot med en fjernbetjening til en robot, til at modtage en ejendom, der ikke kan bruges til en planlægning af fremtidige film explícitos mediante algún lenguaje, en este caso, simplemente una cadena de comandos de movimiento and diferentes direcciones.

No se sabe mucho sobre el efecto de aprender a programar desde temprano, pero el sentido comons nos dice que tiene sentido, pues las formas de pensamiento abstracto se ven estimuladas. En nuestra opinión estas herramientas se deben democratizar, para que se puedan masificar y no podemos estar a la espera de que hayan grandes programas de evaluación de los resultados. Estamos seguros que daño no podrán hacer. Por esa misma razón damos este código y proyecto base, que se puede poner a funcionar en un par de horas y a un costo muy bajo.

Den instruerbare kan også bruges til at forklare software til opbevaring, fremstilling og bearbejdning, ændring og ændring af redbot, robotbaseret og Arduino. El RedBot er ikke nødvendig, og en robot kan også bruges til at bygge med en Arduino -platform, motorer eller tjenester til Bluetooth -kommunikation.

Trin 2: Materialer Y Equipos

Materialer Y Equipos
Materialer Y Equipos

Ocupamos:

  1. Computadora
  2. Hent behandling
  3. Arduino IDE
  4. RedBot (en Costa Rica). Aunque puede ser cualquier robot. El modelo de redbot utilizado acá difiere del que se consigue en el mercado, hay que ajustar las dimensiones de los archivos de la caja
  5. Bluetooth BEE (cualquier módulo bluetooth funciona)
  6. Materiale MDF para cortado láser

Trin 3: El RedBot Y El Código

El RedBot Y El Código
El RedBot Y El Código
El RedBot Y El Código
El RedBot Y El Código
El RedBot Y El Código
El RedBot Y El Código

Código Arduino

El RedBot er en librería for el Arduino IDe que facilita el control the motores. Adjunto encontrarán el código. El paso importante es la lectura del puerto serial, void serialEvent () {

hvis (Serial.available ()) {cmd = Serial.readStringUntil ('/n'); }}

El Evento SerialEvent () tillader al Arduino correr el código de forma normal el loop, og solamente cuando hay information que viene por serial, se inica el evento serialEvent. En ese instante, se almacena el String que viene por serial, en una variable global que llamamos cmd, y que contiene una secuencia de n [umeros del 0 al 3 que son los comandos de movimiento, que son luego interpretados en el main loop.

Bluetooth

En RedBoard, en Xbee bluetooth kan tilslutte headers, og RedBot kan bruges til at bruge Bluetooth. Hay una versión de redBot nueva que es igual, solamente el chasis cambia. Primær biladapter til RedBot og Bluetooth -tilslutning. Bluetooth -apparaterne kan også bruges til computere, og det kan også bruges. El led verde del Xbee dejará de parpadear en el momento que esté conectado a la computadora.

Trin 4: Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca

Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca
Cubierta De Robot, Árbol Y Cerca

Con el materiale MDF, cortar con cortadora láser lo que se adjunta en el archivo eps. Esto lo pueden hacer en cualquier lugar donde ofrezcan cortado láser y no debería salir caro. En Costa Rica, recomendamos la Inventoría.

Luego es nada más de ensamblar el robot, árbol y cerca.

Trin 5: Interfaz

Interfaz
Interfaz
Interfaz
Interfaz
Interfaz
Interfaz

Behandling

para correr el código, download af programa Processing acá. Alle instruktioner til installationer og cualquier platforme (Windows, Mac, Linux). El código lo he dejado lo más simple possible para que este pueda ser modificado.

Una vez descargado and installal Processing, coloque los archivos "Robot_control.pde" y "button.pde" en un directorio con el nombre "Robot_Control", o puede colocarlos and el mismo directorio y abrir en Processing el archivo "Robot_Control.pde"

Billeder

Las billeder kan justeres som en arkiv zip. Nada más descargarlas y colocarlas en el mismo directorio da Processing, donde colocaron el código, dentro de una carpeta llamada "data"

Trin 6: Funcionando

Image
Image

Una vez todo listo. simplemente ejecutar el código da Behandling. Nada más asegurarse que se conectan al puerto indicado de bluetooth, cambiando la línea:

port = ny Seriel (dette, "nombredelpuerto", 9600);

El nombre del puerto varía, así por ejemplo en Windows ser algo como "COM3", mientras que en MAC, ser algo como "/dev/cu. Arduino-DevB", y en linux algo con "/dev/rfcomm0".

Som este es un código base, para transformarlo en algo como un producto, todavía necesita desarrollo y cualquier contribución es bienvenida.

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