Indholdsfortegnelse:

Hvis dette end det: 5 trin
Hvis dette end det: 5 trin

Video: Hvis dette end det: 5 trin

Video: Hvis dette end det: 5 trin
Video: Лесник нашёл странный свёрток в змеином гнезде. Развернув его, он ужаснулся! 2024, November
Anonim
Image
Image

Interaktiver Bijenkorf.

I dette projekt har jeg et interaktionssystem, der kan bygge det som en levend organisme. Dette system kan ikke lyde og trille igen og reageert, der er dørt til middellys.

De toeschouwer kan interagere med det system, der kan bruges til at rake eller modarbejde. Op de plekker, hvor de toeschouwer det system, der angreber, vil gælde for den samme sted. Som følge heraf vil systemet ikke blive aktiveret, da det vil medføre, at mønstre kan opbevare, at du kan bruge de funktioner, du har brugt. Døren lyder til at lave en modstand mod det system, der skal bruges til også at give lys. Lydstyrken er bestemt for volumen af lyden.

Det lyder, at det er hårdt, at det er vigtigt, at det kan reagerer på, at systemet kan bruges til lys. Hiermee giver det sin grænse. Det mønsterord, der gøres.

Hieronder er en udleg, hvordan du kan bruge et system i hinanden. Du kan bruge de første 3 trin til at lave basis for din Interactieve Bijenkorf. Disse kan være så store udbredelser med PIEZO -elementer og RGB LED’er, som selv vil ville. In stap 4 laat jeg et indtryk af, hvordan jeg kunne behandle interaktive artikler.

Trin 1: Matrialen Verzamelen

De nødvendige materialer er:

(1x) Arduino Uno

(1x) Brødbræt

(3x) PIEZO element

(1x) Grove Sound Sensor

(3x) RGB LED

(9x) 220 ohm modstande

(3x) 1 Megohm modstande

(2x) 1 Kilohm modstande

(18x) Jumperwires§

Trin 2: Aansluiting

Kode
Kode

Slut alt på samme måde som det viste billede er angivet.

For at teste dine sensorer og Arduino er et braadbord, der er meget praktisk. Alt fungerer, hvis du kan løse det mere effektivt. Også du kan bedrading og komponere gøre det muligt at betragte fortiden.

Trin 3: Kode

Koden, som jeg kan bruge, kan du finde som bijlage.

Du kan selv udproberen, hvilken værdi du har, når du arbejder med heltal. Også du har de farver, der kan ændres til noget, du har fortjent tidligere. Sådan kan du selv interagere Personalisering og optimering.

Trin 4: De Behuizing

De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing
De Behuizing

I de følgende trin kan jeg få et indtryk af, hvordan jeg kan behandle mig. Dette er dog endnu et koncept, og du kan her selv opvise inspirationer til at hente.

For min Interactieve Bijenkorf har jeg tre 6-hoekige knapper lavet og en 6-hoekige form som basis. Belangrijk voor mij var, at der var en plads inden for Arduino og en sengekvalitet, der kunne bruges. Under de 6-hoekige knapper kan jeg ikke frigive plads til PIEZO-elementet, der kan bruges til at tage.

Ik had schuim gekocht og fundet de gaten gevuld og de knoppen er door hen gedrukt. Denne sorg er for, at de kan klikke på, hvor hun kan blive blødt, men de kan også trille, da jeg kan se dem.

Da jeg kunne teste, er jeg bag på, at 1 stk. Kan få bedre resultater. Ik heb mijn ontwerp hierop aangepast.

Uiteindelijk om de Interactieve Bijenkorf af te works heb ik zijkanten van hout added. Denne har jeg åbent holdt, så jeg kan få min Arduino og bedrading i kwijt kon. Jeg kan ikke få adgang til, at jeg også kan gøre det muligt at hente igen.

Alle bedragerier kan ikke bruges til ekstra drift. Også jeg har en knap, der kan bruges af en plastik, der ikke kan bruges på gel. Disse er vores gezandstraald for at få let at blive.

Trin 5: Start

Det er alt, hvad du har brug for for at kunne interagere. Of you zou natuurlijk je own draai is able to give. Du kan f.eks. Bruge en knap til en skubben. Vil du tilføje, at der også er en knap til at aktivere… Waar kan du vente?

Anbefalede: