Indholdsfortegnelse:

HALLOWEEN LAMPE: 6 trin
HALLOWEEN LAMPE: 6 trin

Video: HALLOWEEN LAMPE: 6 trin

Video: HALLOWEEN LAMPE: 6 trin
Video: Biggest 180cm 3D Hologram Fan with 3D effect 2024, Juli
Anonim
HALLOWEEN LAMPE
HALLOWEEN LAMPE

Vi har udført realiseringen af dette projekt for emnet "Akademiske anvendelser og specifik terminologi på engelsk". Dette er et projekt, hvor vi skal anvende vores viden om programmering og kredsløbsfremstilling og anvende dem til at lave en prototype relateret til Halloween -temaet

Trin 1: NØDVENDIGE KOMPONENTER:

-Arduino Uno: Open source -mikrokontrollerkort

-1 Servo: Aktuatorenhed, der har mulighed for at være placeret i enhver position inden for sit driftsområde og forblive stabil i den position.

-2 LED -dioder: Dioderne er elektroniske komponenter, der tillader passage af strøm i en retning, i modsat retning lader de ikke strømmen passere. En LED er en diode, der ud over at tillade passage af strøm kun en vej, i den forstand, hvor strømmen passerer gennem dioden, udsender den lys

-1 Ultralydssensor: nærhedsdetektor, der fungerer uden mekanisk friktion, og som registrerer genstande på afstande fra et par centimeter til flere meter

-2 220 Ohm modstande: elektronisk komponent designet til at indføre en bestemt elektrisk modstand mellem to punkter i et elektrisk kredsløb

-Jumper: Element, der er ansvarlig for at forbinde eller bygge bro mellem to terminaler og dermed lukke et elektrisk kredsløb.

-1 Protoboard: Board med huller, der er elektrisk forbundet til hinanden internt, normalt efter linjemønstre.

Trin 2: Opret kredsløbet:

Opret kredsløbet
Opret kredsløbet

For at udføre realiseringen af vores projekt har vi skabt et kredsløb, hvor vi kan finde 1 Servo, 2 LED'er, 1 ultralydssensor, 2 modstande på 220 Ohm og flere jumpere, alle inkorporeret i et protoboard, ud over 1 Arduino ONE.

Dernæst kan du se, hvordan disse komponenter er placeret og forbundet.

Trin 3: Opret koden

Opret koden
Opret koden
Opret koden
Opret koden
Opret koden
Opret koden

Dernæst udfører vi realiseringen af koden. Takket være dette kan vi bestemme flere projektkrav.

Formålet med koden er at få de to lysdioder til at lyse og servoen tændt, når nogen går foran prototypen. Dette opnås takket være ultralydssensoren.

Trin 4: 3D -modellering

For at udføre realiseringen af prototypen modellerede vi først 3D'en med SolidWorks.

For det andet, når vi har SolidWorks -dokumentet, udskriver vi prototypen med en 3D -printer.

Her kan vi finde de SolidWorks -dokumenter, der er nødvendige for at udføre 3D -print.

Trin 5: Indarbejde kredsløbet i prototypen

Indarbejde kredsløbet i prototypen
Indarbejde kredsløbet i prototypen
Indarbejde kredsløbet i prototypen
Indarbejde kredsløbet i prototypen

Når vi har den 3D -printede prototype, fortsætter vi med at inkorporere kredsløbet inde i prototypen.

Vi placerer ultralydssensoren ovenpå, vi holder servoen til den indbyggede edderkop og til sidst sætter vi protoboardet i en kasse, der er fastgjort bag på prototypen.

Trin 6: KONKLUSION

Efter gennemførelsen af dette projekt har vi været i stand til i dybden at forstå den viden, der er givet i emnet "Akademiske anvendelser og specifik terminologi på engelsk". Vi har samlet flere øvelser udført i emnet, og vi har anvendt dem sammen i et enkelt projekt.

På den anden side har det også hjulpet os med at forstå funktionen af nogle objekter omkring os, specifikt de dekorative elementer fokuseret på temaet Halloween.

Anbefalede: