Indholdsfortegnelse:
Video: "Ninja Dollar" spillet til Arduino: 3 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:27
Et andet videospil til arduino.it er et fantastisk spil er mere avanceret end det sidste, jeg udgav. Hvorfor er det mere komplekst end andet? Det er mere komplekst, fordi dette kan hoppe og skyde og have et lydlys og en ny point cont -metode.
Forbrugsvarer
- Arduino.
- Brødbræt
- jumper ledninger
- Rød LED
- 2 trykknapper
- 2 10k ohm modstande
- 2 220R modstande.
- Super lys blå LED.
- piezo summer
- 16*2 LCD -display
Trin 1: Tilslut alt sammen
Nu skal du koble alt
Trin 2: Sådan spiller du:
- Tænd for arduinoen.
- LCD'et skal udskrive: "spillet starter om" og en nedtælling.
- Tryk på en af knapperne for at hoppe og anden for at skyde.
- hver blok, du hopper, vandt du et point, og hver * du fanger giver dig 5 point.
- Når du har 50 point eller højere, vandt du
Trin 3: Koden
// este jogo e muito interessante e ao mesmo tempo irritante e frustante mas muito divertido.
#omfatte
const int rs = 12, en = 11, d4 = 5, d5 = 4, d6 = 3, d7 = 2;
const int buttonPin1 = 1; const int buttonPin2 = 6; const int summer = 7; usignerede lange punkter = 0; // sæt knapstater bool buttonState1 = 0; bool buttonState2 = 0; // tilfældigt tal for placeringen af forhindringer i randomNums [6]; // tilfældigt tal for antal forhindringer int randomNum = 0; // tilfældigt tal for position af pts int randomNums1 [3]; // tilfældigt tal for antal pts int randomNum1 = 0; // startforsinkelsestid, som gradvist falder usigneret int myDelay = 500; // lavede denne boolean for at kontrollere, om der trykkes på knap2, fordi hvis den trykkes en gang i den første for sløjfe, vil jeg have forhindringer, der ikke skal skrives, før den afslutter bool temp = 0; // denne variabel gemmer krigerens positioner, mens han skyder. der kan være 16 positioner, fordi krigeren har 16 positioner. int tempI [16]; // jeg bruger denne boolean til at kontrollere, om punktet er fanget bool temp1 = 0;
// brug denne variabel til at gemme placeringen af det fangede punkt. det skal være og array for at gemme placeringen af alle punkterne i en iteration af den første for loop. hvis den kun lagrede en position, ville det "gamle" punkt vende tilbage i den nye iteration
int tempI1 [3]; // brug denne variabel til at have et antal skud af krigeren, hvilket også er længden af en array tempI int button2IsPressed = 0; LiquidCrystal lcd (rs, en, d4, d5, d6, d7);
ugyldig opsætning () {
// konfigurer LCD's antal kolonner og rækker: lcd.begin (16, 2); // indstil knapnålstilstand pinMode (buttonPin1, INPUT); pinMode (buttonPin2, INPUT); pinMode (summer, OUTPUT); lcd.setCursor (4, 0); lcd.print ("SPILET"); lcd.setCursor (2, 1); lcd.print ("STARTER IND"); lcd.print ("5"); forsinkelse (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("4"); forsinkelse (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("3"); forsinkelse (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("2"); forsinkelse (1000); lcd.setCursor (12, 1); lcd.print ("1"); forsinkelse (1000); lcd.clear ();
}
void loop () {
her:
randomNum = tilfældig (5);
for (int i = 0; i9 && pts19 && pts29 && pts = 50) {pts = 0; myDelay = 500; lcd.clear (); lcd.setCursor (5, 0); lcd.print ("VICTORY"); tone (summer, 262); forsinkelse (200); tone (summer, 330); forsinkelse (200); tone (summer, 392); forsinkelse (100); tone (summer, 330); forsinkelse (100); tone (summer, 392); forsinkelse (100); tone (summer, 523); forsinkelse (200); noTone (summer); forsinkelse (3000); lcd.clear (); gå her; } ellers lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (pts); buttonState1 = digitalRead (buttonPin1); buttonState2 = digitalRead (buttonPin2); // sætter forhindringer, hvis krigeren ikke skyder, eller han skød, men han hoppede også, hvis (! temp) {for (int j = 0; jrandomNums [j]) {lcd.setCursor (randomNums [j], 1); lcd.print ("#"); }
}
}
// indstilling af pkt
hvis (! temp1) {for (int j = 0; j
}
Anbefalede:
Corona -spillet i bunden: 4 trin
Corona -spillet i bunden: Hej venner, jeg har skabt et spil i bunden for at fortælle vigtigheden af at bruge rensemiddel og maske i denne " Ny Normal " på en sjov og lærerig måde. Brugte spritter: EarthDoctorCorona virusSanitizerflaskeMask
Binary til Decimal Matcher -spillet: 10 trin
Binary to Decimal Matcher Game: Denne instruktive viser processen og modulerne, der kræves for at oprette vores Binary to Decimal Matching -spil. Inden for 60 sekunder vil brugerne oversætte og indtaste så mange tilfældigt genererede decimaltal på det syv segment display til binært ved at skifte
Memento -spillet: 7 trin (med billeder)
Memento -spillet: Du kender sikkert de spil, hvor spilleren husker en række farver og lyde og skal afspille dem, ikke? Memento -spillet tilføjer præmier for ekstra sjov! Når en spiller når en forudbestemt score, vinder de spillet, og boksen åbner, viser
Spil Simon -spillet på din skjorte: 5 trin
Spil Simon -spillet på din skjorte: Har du altid ønsket at spille Simon -spillet på din skjorte? Mig også! I denne instruktive vil jeg vise dig, hvordan du laver en version af Simon -spillet, som du kan spille ved at røre ved din skjorte ved hjælp af en Makey Makey
Sammensæt spillet: bit !: 10 trin
Put Together the game: bit !: Lad os finde ud af, hvor alle disse skruer skal gå