Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity
- Trin 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
- Trin 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
- Trin 4: Disfruta
Video: Gå! Enhed + Arduino = Juego Y Aprendizaje: 4 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:27
Gå til en multimediebaseret systembaseret multimediebaseret og interaktion med virtuelle og 3D -medier til objekter, der kan bruges til evaluering og evaluering af temperaturer til IpTV og WebTV, evaluering og evaluering af niveauer til aprendizaje que son conceptual, metodológico y funcional.
El modelo consta de tres partes las cuales cada una será un paso a realizar:
1. Programación en Unity
2. Construcción del montaje y código en Arduino.
3. Implementación del objeto físico con el montaje.
Trin 1: Paso 1: Realización Del Código En Unity
Gå ud for at se, hvad der er tilladt i medie og gengivelse af videoer, en ny webTV og IPTV, eller en evaluering af alle brugere, der kan præsentere nye steder.
La mecánica de juego es muy sencilla, una vez que comience el juego, el usuario caerá en un espacio con diferentes islas/banderas y al acercarse a cada una de ellas, se reproducerá un vídeo que dará una breve explicación sobre el tema del titulo la bandera. El usuario obtendrá mas puntos por cada vídeo que mire hasta que los reproduzca todos, dichos vídeos no solo suman puntos, también son necesarios para responder las preguntas de las siguientes actividades. Du kan også bruge det til at læse mere, men du kan også skrive en "go" -bog, hvor du kan læse mere om, hvordan du fortsætter.
Las signuents actividades pretenden evaluar con respecto a los 3 tipos de aprendizajes (conceptual, metodológico y funcional), por eso, las actividades subsecuentes están diseñadas para aplicar cada uno de ellos respectivamente. Por cada actividad que el usuario responda correctamente, se le sumaran puntos.
For ultimo, afhængig af de cantidad de actividades resueltas y sus puntos, se le mostrara un mensaje al usuario indicando que la actividad ha acabado.
En este paso se dejan las imágenes pertinentes de la actividad y el respectivo package del código en Unity.
Trin 2: Paso 2: Código En Arduino Y Montaje
Ahora, procederemos a realizar el código y el montaje en arduino.
Kodning:
El código en Arduino debe realizar las signuientes tres tareas: Crear un mensaje (cadena String) cada que se mueva el potenciómetro o se oprima un botón. Encender un Led cuando uno de los botones sea accionado. Enviar el mensaje con las acciones hechas mediante puerto serial al programa en Unity.
El código es sencillo y consta de declaraciones de las variables, los botones, el potenciómetro y el Led.
Bemærk: El valor que genera un potenciómetro es de 1 a 1024, and cómo debemos simular el giro de un personaje, es decir, 360 grados, se multiplica el valor arrojado por el potenciómetro por 0.35.
Se adjunta el código en arduino.
Montaje:
El montaje debe ser realizo, primero en circuits.io o parecidos para simular su buen funcionamiento, y luego en físico con los componentes que se muestran en las imágenes.
Trin 3: Paso 3: Montaje En El Objeto Físico
Para realizar el esquema del objeto físico de GO, kan bruges til redaktør af gráficos vectoriales. En el cual se ve reflejado en la imagen subida.
A partir de este esquema se realizó el corte de las piezas and un MDF de 40cmx30cm.
De todo esto resulta el control físico para poder interactuar and el mundo 3D de GO. El paso a seguir es la implementación del Arduino y el componente electrónico, es decir, meter el montaje hecho con anterioridad dentro de nuestro objeto físico.
Trin 4: Disfruta
Ya tienes tu juego educativo en Unity que se comunica con un objeto físico en arduino mediante puerto serial;)
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