Indholdsfortegnelse:
- Forbrugsvarer
- Trin 1: Kode og planlægning
- Trin 2: Tastatur
- Trin 3: LCD -skærm
- Trin 4: Endeligt (groft) arbejdsprodukt
- Trin 5: Alle klokker og fløjter
Video: Lazy 301 Dart Buddy !: 5 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:28
Mine kollegers værelseskammerater og jeg arvede for nylig et slået dartbræt …
Vi begyndte at udforske spil som 301, hvor hver spiller starter med 301 point får deres vej ned til nul point i løbet af et par runder. Dette var sjovt, men at skrive på den (lille) whiteboard, der blev leveret ved siden af brættet, var tidskrævende og forhindrede den næste spiller i at skyde, indtil den forrige spiller var ude af vejen.
SÅ, jeg tænkte, at det ville være et sjovt eftermiddagsprojekt at piske en arduino-baseret lommeregner sammen, der kunne hjælpe os.
På en time eller deromkring havde jeg en hård prototype på et brødbræt. Men med et par timers arbejde fjernede jeg brødbrættet og fastgjorde alt til en billig kasse, som jeg hængte fra væggen.
Forbrugsvarer
Arduino Nano
Enhver billig Adafruit/Amazon -version af følgende:
16x2 LCD -skærm
Tastatur
Potentiometer (diverse modstande virker)
Mand-han, han-kvinde, kvinde-hun assorterede jumperwire
Piezo højttaler
Brødbræt
Trin 1: Kode og planlægning
Koden var ekstremt let og grundlæggende. Jeg ville ikke have noget fancy her, da det var et hurtigt projekt, men du kan rode med koden efter din smag. Jeg planlagde spillet for alt fra en til fire spillere.
Jeg skrev en arduino -funktion for at tilfredsstille fire spillere. Jeg kaldte det "game4p". Jeg kopierede og indsatte det tre gange mere og omdøbte funktionerne til "game1P", "game2P" osv. Og slettede ekstra kode i overensstemmelse hermed. Grundidéen var følgende:
1) Udskriv score, bed afspiller 1 om at gå
2) Når spilleren indtaster score, skal du gå videre til næste spiller, hvis der er en
3) gentag (2), indtil alle spillere går, start derefter igen ved (1)
4) hvis en spillers score når nul, afslut spillet og bed om et nyt spil
Du kan se på koden for at se, hvordan jeg håndterede ting som
-Indtastning af ting i tastaturet
-Sikring af gode input
-Tillader både addition og subtraktion ved hjælp af henholdsvis nederste venstre og højre tast
Trin 2: Tastatur
Jeg brugte et billigt tastatur til at håndtere mine input.
Arduinos tastaturbibliotek tager sig af alle de fede bag kulisserne ting smukt forklaret her. Grundlæggende har du brug for en nål pr. Række og en nål pr. Kolonne gratis på din arduino.
I mit tilfælde brugte jeg den nederste højre nøgle til at udløse en subtraktionshandling (for at trække din score fra 301) og den nederste venstre tast til tilføjelse (hvis nogen rodede, ville spillet ikke blive ødelagt). Ved at trykke på disse taster uden at indtaste et tal skal du først gå videre til den næste spiller.
Efter et par minutters leg med den serielle skærm og den medfølgende eksempelkode, der følger med tastaturbiblioteket, var jeg klar til at integrere LCD -skærmen for at vise tasterne.
Trin 3: LCD -skærm
Endnu engang har arduino også et indbygget bibliotek til denne komponent. LCD -biblioteket håndterer alle de shenanigans, som LCD -skærme bruger. En stor pinout -ressource kan findes her. Alle de LCD -skærme, jeg nogensinde har brugt, følger den samme pinout forklaret i dette link.
På tidspunktet for den grove prototype kunne jeg ikke finde et potentiometer, som er nødvendigt for at justere kontrasten af teksten på skærmen med baggrundsbelysningen (nødvendig for pin 3). Så jeg brugte en flok modstande til at oprette en spændingsdeler og undersøgte et sted, jeg syntes rimeligt.
Efter et par minutter mere med den serielle skærm, var jeg klar til at sætte det hele sammen!
Trin 4: Endeligt (groft) arbejdsprodukt
Her er en video af breadboard -produktet i aktion. Alt fungerer som forventet.
Du kan stoppe her efter din arbejdstid, eller du kan bruge et par timer mere og pakke det op for at se (lidt) pænere ud, som jeg gjorde …
Trin 5: Alle klokker og fløjter
Nej, det er ikke en bombe. Det ser ret groft ud, men det får jobbet gjort!
Jeg tilføjede en højttaler til nogle behagelige tilbagemeldinger svarende til gode/dårlige tastetryk. Med en lille plastkasse, jeg havde liggende og nogle lynlåse, kunne jeg pakke denne ting op og hænge den på væggen!
Tak fordi du læste, bedøm venligst og overvej at stemme på mig i "1 times udfordring", hvor dette forventede er indsendt.
Stil gerne spørgsmål i kommentarerne!
Anbefalede:
Lazy 7 / Quick Build Edition: 8 trin (med billeder)
Lazy 7 / Quick Build Edition: Ja. Endnu en. Jeg vil kopiere/indsætte de oplysninger, jeg har lagt op på Thingiverse her, denne dokumentation er kun virkelig nødvendig til led -strip -routing. For nylig udgav jeg 7 Segment Clock - Small Printers Edition, det første 7 -segment display, jeg byggede os
Lazy 7 / One: 12 trin (med billeder)
Lazy 7/One: Lazy 7/OneFeatures/Instructions er de samme som på andre projekter baseret på den samme skitse, her er endnu en video (også linket fra skitseinstruktionerne i trin 10) .Update - 2020/07/30Splittet elektronikhuset STL og tilføjede endnu et cover (B)
Lazy Novel Reader's Meal Time Assistance: 14 trin
Lazy Novel Reader's Meal Time Assistance: Projektet er at hjælpe den dovne læser, der læser romanen, når han spiser, men ikke vil gøre tastaturet snavset
Lazy Clock for Lazy People !: 5 trin
Lazy Clock for Lazy People !: I en varm og solrig lørdag morgen ligger du i sengen og drømmer om alt det søde i verden. Pludselig begynder dit vækkeur at skrige, gennembore gennem din hjerne og tvinge dig til at vågne. Du rækker din hånd for at finde snooze -knappen
Glider Dart Airplane: 4 trin
Glider Dart Airplane: Jeg vil vise dig, hvordan du laver et svæveflypil. Det er ret simpelt