Indholdsfortegnelse:

Automatiseret købmandskube med MESH IoT -blokke: 4 trin
Automatiseret købmandskube med MESH IoT -blokke: 4 trin

Video: Automatiseret købmandskube med MESH IoT -blokke: 4 trin

Video: Automatiseret købmandskube med MESH IoT -blokke: 4 trin
Video: Fuldt automatiseret lager med automatiseret lastbillæssesystem - Q-Line af WDX 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Opret et terningformet objekt
Opret et terningformet objekt

Byg din egen købmandsterning ved hjælp af MESH IoT -blokke

Opret og administrer en automatiseret indkøbsliste med DIY -købmandsterningen. Hver side af terningen repræsenterer din foretrukne købmandsvare, og du kan spore og sende en indkøbsadvarsel med bare et flip eller et ryster af terningen. Det er alt muligt (og let) takket være MESH Move -accelerometeret, der registrerer orienteringen af din terning for at udløse handlinger som at logge data til et Google -regneark eller sende en e -mail/sms -advarsel.

Sig f.eks., At du bruger en tomat i en opskrift, og du vender købmandsterningen til den side, du har udpeget som tomater, logger købmandskuben begivenheden som en linje på et Google -regneark. I tilfælde af at det var den sidste tomat, kan du også ryste købmandsterningen for at sende en indkøbsadvarsel via e -mail eller sms.

Materialer

  1. (x1) MESH Move
  2. (x1) Terningformet genstand (En terning med et halvhult center anbefales.)
  3. Papir, saks, tape
  4. Tablet/smartphone og Wi-Fi (For at konfigurere og køre MESH Move-blokken)
  5. MESH -app (iOS og Android; gratis)

Trin 1: Opret et terningformet objekt

Opret et terningformet objekt
Opret et terningformet objekt
Opret et terningformet objekt
Opret et terningformet objekt

Opret det kubeformede objekt. - Købmandskuben er en terningformet genstand, der rummer en MESH-bevægelsesblok. Du kan oprette din egen kubeformede genstand ved hjælp af materialer som papir eller pap, LEGO, 3D-print eller endda laserskæring

  • Mærk hver side af terningen. (Forslag: billeder, farvekodning eller tekst)
  • Placer eller vedhæft en MESH Move-blok til det kubeformede objekt.

Trin 2: Programmer MESH Move i MESH -appen

Program MESH Move i MESH App
Program MESH Move i MESH App

I lærredet til MESH -appen:

  • Tilslut en (1) MESH Move -blok til MESH -appen via Bluetooth.
  • Træk seks (6) MESH Flyt appblokke til app -lærredet, og indstil appblokkene til at registrere retning.
  • Indstil den ønskede retning for hver MESH Move -appblok (som svarer til en side på den fysiske købmandsterning).
  • Træk en (1) ekstra MESH Move -appblok til app -lærredet, og indstil appblokken til at registrere rystelser.

Trin 3: Programmer IFTTT App Block i MESH -appen

Programmer IFTTT App Block i MESH App
Programmer IFTTT App Block i MESH App
Programmer IFTTT App Block i MESH App
Programmer IFTTT App Block i MESH App
Programmer IFTTT App Block i MESH App
Programmer IFTTT App Block i MESH App

Brug IFTTT -appblokke til at programmere datasporing og advarsler.

  • Tilslut MESH til din IFTTT -konto fra MESH -appen.
  • Træk seks (6) IFTTT -appblokke ind på app -lærredet.
  • Tryk på hvert IFTTT -ikon for at oprette et "Event ID" for købmandsterningen (brug det samme "EventID" for alle seks IFTTT -appblokke).
  • Opret brugerdefineret "tekst" for hver IFTTT -appblok, der svarer til den købmandsvare, den repræsenterer.
  • Opret en ny MESH -opskrift på IFTTT -appen eller -webstedet (Vælg MESH -kanalen, brug "Hændelses -id", du har oprettet, og forbind Google -regneark i opskriften).
  • Tilføj en Gmail -appblok på lærredet, og tryk for at konfigurere indstillinger.

Trin 4: Tilslut MESH Move -appblokke til IFTTT -appblokke

Tilslut MESH Move -appblokke til IFTTT -appblokke
Tilslut MESH Move -appblokke til IFTTT -appblokke
Tilslut MESH Move -appblokke til IFTTT -appblokke
Tilslut MESH Move -appblokke til IFTTT -appblokke

Tilslut hver MESH Move -appblok til den tilsvarende IFTTT -appblok. Programmeringen er fuldført og klar til test!

Anbefalede: