Indholdsfortegnelse:

Brandslukker Simulator: 7 trin (med billeder)
Brandslukker Simulator: 7 trin (med billeder)

Video: Brandslukker Simulator: 7 trin (med billeder)

Video: Brandslukker Simulator: 7 trin (med billeder)
Video: Went From Noob To Master In Clicker Simulator Roblox! 2024, Juli
Anonim
Brandslukker Simulator
Brandslukker Simulator
Brandslukker Simulator
Brandslukker Simulator
Brandslukker Simulator
Brandslukker Simulator

Simulatoren blev oprettet, fordi jeg så et firma bruge en del penge på at træne brugere med levende ildslukkere. Jeg bemærkede, at træningen skulle afholdes udenfor for at sprede CO2-udledningen (vejret), og der var en god størrelse for at genopfylde slukkerne hvert år. Jeg tænkte, at der skulle være en måde at spare de penge på og ikke stole på godt vejr for at udføre denne indsats. Selvom der er flere kommercielt tilgængelige produkter, da jeg laver workshops om Arduino -mikroprocessorer i mit lokale makerspace, hvorfor så ikke finde en måde at bruge den viden og måske noget CNC- og 3D -print til at lave noget på?

Demonstration af brandslukker -simulator

En enkel oversigt er, at denne bruger en rigtig (tom) ildslukker med en lommelygte i stedet for keglen for enden af slangen. Lommelygten vil ramme fotoceller på en simuleret PVC "brand", og når den fejes hen over hver sensor tre (3) gange vil en summer og blinkende LED indikere en gennemført indsats. En bruger/praktikant skal simulere den reelle brug ved at tage sikkerhedsnålen ud, lukke håndtaget og feje lommelygten i bunden af den simulerede brand.

Trin 1: Arduino -program

Denne kode skal være ret let at følge. Jeg starter med at deklarere de variabler, som jeg plejede at tælle "lys hits"; variabler til måling af lysets forspænding - eller relativt omgivende lys omkring flammerne. Efterhånden som tælleren tilføjes, tester jeg, om tællingen når mit tærskelnummer (12) og sender dig derefter til en funktion, der vil ringe på summeren og tænde LED'en.

Jeg har kommenteret koden og også indsat en del "Serial.print" og "Serial.println" for også at hjælpe dig med fejlfinding med den serielle skærm.

Trin 2: Ændringer af ildslukker

Ændringer af ildslukker
Ændringer af ildslukker
Ændringer af ildslukker
Ændringer af ildslukker
Ændringer af ildslukker
Ændringer af ildslukker

Min første tanke var at bruge en laserpeger, men besluttede, at jeg ville bruge en meget lys lommelygte og fotoceller til at få dette til at fungere, så du får en større farveprøve, der går til fotocellerne.

Du kan bruge en alternativ genstand i stedet for den rigtige ildslukker og bygge fra bunden, men jeg ville have, at dette skulle virke ret realistisk.

Jeg oplyste indsatsen ved at skaffe en forældet brandslukker fra vores sikkerhedsteam. Vi sørgede for, at den var tom. Gør ikke dette arbejde til en fuldt opladet enhed!

Jeg fjernede enhedens outputrør og undersøgte derefter håndtagene og sikkerhedsnålen og fandt ud af, hvor jeg kunne sætte en kontakt i.

Denne del af indsatsen krævede udboring af ventilsektionen for at gevindføre ledningerne. Du kunne koble rundt om dette område, men jeg følte, at ledningerne lettere kunne blive brudt under brug, hvis du gik den vej. Jeg ville lave et produkt, der ville vare gennem flere års brug.

Jeg var i stand til at bruge to bor i forskellig størrelse til at bore fra fronten af ventilen til bagsiden, nok til at placere to små ledninger igennem. Gør disse lange nok til at gå fra enden af ventilen hele vejen gennem slangen til den lommelygte, du vælger. Jeg forlod min ekstra længe, indtil jeg vidste, at jeg havde nok til at nå ind til enden af en lommelygte, og i den anden ende slap nok til komfortabelt at nå en kontakt, som vi vil montere under det øverste håndtag. På den særlige enhed, jeg fik, var der et perfekt sted at montere et switch -mount. Så jeg gik ind i et gratis designværktøj kaldet TinkerCad og oprettede et switch -mount, der ville glide ind i bagsiden af ildslukkeren, og så kunne jeg bore for at montere en rulle -type switch. Jeg har inkluderet et billede og STL -filen for den enhed, jeg har oprettet.

Husk, hvis du designer en, skal du sørge for, at når kontakten og kontakten er på plads, vil du sørge for, at kontakten og holderen ikke stopper håndtagets komprimering, ellers vil det ikke føles som den ægte vare, når du lægger pres på håndtaget for at slippe CO2 ud. Jeg var i stand til at få fuld bevægelse, for en bedre simuleringsfølelse.

Jeg brugte en mikrokontakt med en rulle på, jeg tror, at dette vil vare længere og give bedre levetid end bare en håndtagskontakt-version ville.

Jeg lagde kontakten og fastgjorde den til mit 3D -print og borede derefter to monteringshuller ud. Du kan også ændre.stl -filen til 3D -udskrivning af denne holder med huller i den.

Derefter målte jeg radiusspidsen på ildslukkeren. Nogle slukkere kan have en kegle i stedet for en lille spids. Min havde et tip. Jeg målte derefter den bageste del af lommelygten for også at få radius af det. Jeg gik tilbage til TinkerCad og skabte et design, der ville binde lommelygten og spidsen på ildslukkeren og gøre det let at servicere.

Jeg har vedhæftet STL til den indsats, du udskriver simpelthen to for at lave klemmen. Lommelygten kom fra Harbor Freight.

Derefter fjernede jeg baghætten, der dækkede batterierne på lommelygten, og skar trykknappen ud. Jeg printede et stik for at udfylde dette rum og fastgjorde ledningerne til batteriet og sagen. Stikket havde et hul trykt ind, så jeg kunne sætte en 4-40 skrue gennem hullet. Skruehovedet kontakter batteripolen, når du skruer basen på igen, og derefter lodde jeg den anden ende og fastspændte med to 4-40 møtrikker for at gøre kredsløbet op til kontakten i håndtaget. Den anden ledning tappes og fastgøres til siden af lommelygtehuset for at fuldføre kredsløbet. Nu kan du teste ved at klemme i håndtaget og lukke kontakten, din lommelygte tændes for at kontrollere funktionen.

Trin 3: Systemet

Dette kredsløb er ret let at følge. Jeg har inkluderet mit Fritzing -diagram for at lette at følge med. Hvis du ikke bruger Fritzing, anbefaler jeg stærkt dette gratis værktøj, da det gør det let at dokumentere, og hvis du vil lave et egentligt pc -kort, kan det generere de rigtige filer, der skal sendes til denne service.

Teorien om driften af denne enhed er, at vi har fire (4) fotoceller fordelt i bunden af den simulerede brand. Fotocellerne modtager en konstant baggrundslysmængde, som registreres hver gang fotocellen polles af Arduino. Der er en "forspændende" fotocelle, der ligger bag den simulerede brand. Dette bruges til at opfange det omgivende lys i området omkring simulatoren. Dette bruges derefter i programmeringen for at sikre, at vildlys ikke afbryder fotocellerne. Når du flytter lommelygten fra en fotocelle til en anden, skal du registrere lyset med højere intensitet. hver fotocelle skal "rames" tre gange, før det betragtes som et godt "feje" af ilden. Denne optælling udføres af Arduino -programmet. Når de tre tæller for hver fotocelle er nået, ringer en summer og en tårn -LED blinker for at vise, at operatøren har udført opgaven. Softwaren dem cykler alle tællerne tilbage til nul for at starte igen.

Trin 4: Det elektroniske kredsløb

Det elektroniske kredsløb
Det elektroniske kredsløb
Det elektroniske kredsløb
Det elektroniske kredsløb
Det elektroniske kredsløb
Det elektroniske kredsløb

Jeg brugte et standard brødbræt til at bygge og teste kredsløbet. Jeg brugte derefter et prototypekort til lodningstil at overføre ledningerne til. Du skal sikre, at alle dine grunde er forbundet til et fælles sted. Jeg kører både summer, LED og UNO -kortet fra 12 volt for at forenkle kredsløbet. Det kunne også køre fra et batteri, men jeg brugte en gammel bærbar strømforsyning. Her er en brødbrætvisning af kredsløbet. Det meste af arbejdet udføres inden for softwarekoden.

Alle fotocellerne har forbindelse til +5 -skinnen og derefter til jord via en modstand. De tappes ved forbindelsespunktet mellem fotocellebenet og modstanden og går tilbage til de analoge indgange på Arduino.

Relæet er konfigureret til at blive aktiveret af Arduino -stiften og levere 12 volt til LED -lyset og summeren, når programlogikken finder ud af, at hver fotocelle er blevet "ramt" af lys tre gange. Dette er en variabel, som du kan ændre, hvis du vil have den til at tage færre eller flere afleveringer af ildslukkeren.

Jeg har inkluderet Fritizing -filen, så du kan se alle forbindelser til ledninger og brødbræt.

Anbefalede: