Indholdsfortegnelse:

Roomba Bot the Bulider: 5 trin (med billeder)
Roomba Bot the Bulider: 5 trin (med billeder)

Video: Roomba Bot the Bulider: 5 trin (med billeder)

Video: Roomba Bot the Bulider: 5 trin (med billeder)
Video: Bob the Builder | MEGA Machines Trailer! ⭐ New Movie Coming Soon! | Videos For Kids 2024, Juli
Anonim
Roomba Bot Bulider
Roomba Bot Bulider

Bot the Builder er en roomba, der med "grabbers" fastgjort til fronten vil være i stand til at flytte objekter rundt. Koden med den er indstillet til at optage den første sats med en GUI -boks, som du kan styre med bare et klik med musen. Efter det første løb kan botten indstilles til at gøre præcis, hvad den gjorde første gang på loop!

Trin 1: Forbrugsvarer

Forbrugsvarer
Forbrugsvarer
Forbrugsvarer
Forbrugsvarer
Forbrugsvarer
Forbrugsvarer
Forbrugsvarer
Forbrugsvarer

En roomba, der har fået vakuumet udskiftet med en 3D -hætte

En hindbær Pi, der er blevet forbundet til roomba

Et kamera, der passer til roomba

En strømforsyning

U-formede grabber til at placere på forsiden af roomba

Trin 2: Download Roomba Toolbox

Download Roomba Toolbox
Download Roomba Toolbox
Download Roomba Toolbox
Download Roomba Toolbox
Download Roomba Toolbox
Download Roomba Toolbox
Download Roomba Toolbox
Download Roomba Toolbox

Åbn MATLAB, og opret en ny projektmappe for at holde dine projektfiler organiseret.

BEMÆRK: Denne kode blev brugt til et projekt, der blev givet, dette fungerer muligvis ikke nødvendigvis det samme for dig, som det gjorde for os.

Kør denne kode, og alle filerne skal nu gemmes i din projektmappe.

Højreklik hvor som helst i vinduet 'Aktuel mappe' i MATLAB, og klik på 'Tilføj til sti' for at give MATLAB mulighed for at finde dine filer.

For at sikre, at du har den nyeste version af værktøjskassen, skal du bruge koden på billede 3

Trin 3: Designkode for ønskede udgange

Hvis du downloader alle tre filer ovenfor, vil du kunne styre din roomba/Mars Rover som videoen herunder. Den første fil er k-m-filen, den anden og tredje fil er din faktiske kode, der skal ændres og redigeres til din specifikke roomba. For eksempel hed vores roomba Roomba 30, så når vi ville oprette forbindelse til vores roomba, ville vi skrive torsken

r = roomba.30

og det ville forbinde, så vi kunne køre vores kode.

Trin 4: Kør og rediger kode, indtil den er perfektioneret

Du skal muligvis køre din kode et par gange, før du får perfektioneret svingene og hastigheden osv. Forskellige roombas vil have forskelligt dækskred og vil dreje mere eller mindre afhængigt af den overflade, du er på. Vi anbefaler test at køre roomba ud i et åbent rum for ikke at løbe ind i noget, før du får styr på alt, hvad roomba er i stand til. Efter at have fået styr på din robot og perfektioneret dine drejevinkler kan du begynde at bygge!

Trin 5: Det afsluttende projekt

Det afsluttende projekt
Det afsluttende projekt

Dit endelige projekt skal ligne billedet ovenfor, hvor du vil have din roomba, og grabberne fastgjort til forsiden. Med den kode, du perfektionerede, og den robot, du har bygget, er du klar til at begynde at flytte ting rundt med bare din robot på ingen tid!

Anbefalede: