Indholdsfortegnelse:

Tænd din valentine med funklende matrix: 5 trin
Tænd din valentine med funklende matrix: 5 trin

Video: Tænd din valentine med funklende matrix: 5 trin

Video: Tænd din valentine med funklende matrix: 5 trin
Video: Hjalmer - Kongespil (Tinka og Kongespillet) 2024, Juli
Anonim
Lys din valentine op med mousserende matrix
Lys din valentine op med mousserende matrix

Valentinsdag er en mulighed for dig at sende kærlighedsbeskeder. Hvorfor ikke lave et sjovt LED -ansigt med billige komponenter til at udtrykke din følelse!

Trin 1: Ting, der bruges i dette projekt

Hardware komponenter

  • Seeeduino V4.2
  • Grundskærm
  • Grove - Rød LED Matrix m/Driver
  • Grove - Gesture (PAJ7620U2)

Software -apps og onlinetjenester

Arduino IDE

Trin 2: Historie

Image
Image

Trin 3: Hardwareforbindelse

Billede
Billede

I dette projekt bruger vi gestusensoren som input og giver feedback til LED -matrixdriveren til at fodre den røde LED -matrix.

Du skal tilslutte Grove - Gesture og Grove - Red LED Matrix w/Driver til I^2^C -porten på basiskærmen, der er tilsluttet Seeeduino. Tilslut derefter Seeeduino til pc via et USB -kabel.

Trin 4: Software programmering

Planen for dette projekt er at vise den statiske emoji (grædende ansigt og ventende ansigt), når der ikke er læst en venstre eller højre gestus.

Vis dynamisk øjenposition-ændring emoji med styret af venstre eller højre gestus, når der er læst venstre eller højre gestus.

Billede
Billede

Ved den specifikke øjenposition vil der blive vist et bankende hjerte på LED -matrixen.

Billede
Billede

LED -displaymønstrene er designet af LED Matrix Editor, du kan ændre eller tilføje dine LED -mønstre i programprogrammer ovenfor.

For at blive klar til dette projekt er det nødvendigt at installere Grove - Gesture, Grove - Red LED Matrix w/Driver og MsTimer2 -biblioteker i Arduino IDE.

#include "Grove_LED_Matrix_Driver_HT16K33.h"

#include "MsTimer2.h" #include "paj7620.h" #include "Wire.h"

Under installationsproceduren initialiserede vi funktionerne Serial, matrix og MsTimer2. Initialiseret seriel bruges til at fejlsøge programmet, så det er unødvendigt at oprette forbindelse til pc eller bruge Serial Monitor efter fejlfinding. Vi bruger MsTimer2 i dette projekt til at styre visningen af den statiske emoji.

// Initialiserede serien til fejlfinding.

Serial.begin (9600); mens (! Seriel); paj7620Init (); Wire.begin (); matrix.init (); matrix.setBrightness (15); matrix.setBlinkRate (BLINK_OFF); MsTimer2:: set (1000, displayStatic); MsTimer2:: start ();

I hovedsløjfen tager vi kun to output fra gestusensoren, GES_RIGHT_FLAG, GES_LEFT_FLAG, og disse bruges til at guide displayDynamic () -funktionen.

DisplayDynamic () -funktionen beregner intervallet fra sidste gang dynamisk emoji blev vist til aktuel tid. Hvis intervallet overstiger TIMEOUT, stopper det afspilning af statisk emoji og sætter det viste dynamiske emoji -indeks til start. Når venstre-til-højre-bevægelser læses, er startindekset 0, og indekset øges, efter at venstre-til-højre-bevægelser er læst igen. Ellers er startindekset det sidste indeks for DYNAMIC array, og indekset reduceres.

void displayDynamic (bool leftToRight) {

usigneret lang currentTime = millis (); hvis (currentTime - prevTime> TIMEOUT) {dIndex = leftToRight? 0: ARRAY_LENGTH (DYNAMIC) - 1; showStatic = false; } // Dette bruges til at undgå at overskride grænsen. hvis (dIndex> = ARRAY_LENGTH (DYNAMIC) || dIndex <= -1) {heartBeat (); dIndex = leftToRight? ARRAY_LENGTH (DYNAMIC) - 1: 0; } prevTime = currentTime; matrixDisplay = DYNAMISK [leftToRight? dIndex ++: dIndex--]; }

Ingen gest læses, hvis TIMEOUT -perioden overskrides, statisk emoji -afspilning gendannes.

Upload programmet til din Seeeduino, alt er gjort. Spil og hav det sjovt!

Trin 5: Kode

#include "Grove_LED_Matrix_Driver_HT16K33.h"

#include "MsTimer2.h" #include "paj7620.h" #include "Wire.h" #define TIMEOUT 5000 #define GES_REG_ADDR 0x43 #define ARRAY_LENGTH (array) (sizeof (array) / sizeof (array [0])) Matrix_8x8 matrix; uint64_t matrixDisplay = 0; usigneret lang prevTime = millis (); int8_t sIndex = 0; bool showStatic = true; const uint64_t STATIC = {0x00003c0000a54200, 0x00003c000000e700, 0x00003c004242e700}; int8_t dIndex = 0; const uint64_t DYNAMIC = {0x00003c000021e700, 0x00003c000042e700, 0x00003c000084e700}; const uint64_t HEART = {0x00183c7e7e240000, 0x00183c7effff6600, 0x183c7effffffff66, 0x00183c7effff6600}; void displayStatic (void) {if (showStatic) {matrixDisplay = STATIC [sIndex]; sIndex = (sIndex + 1) % ARRAY_LENGTH (STATIC); }} void heartBeat () {for (uint8_t i = 0; i TIMEOUT) {showStatic = false; prevTime = currentTime; dIndex = leftToRight? 0: ARRAY_LENGTH (DYNAMIC) - 1; } // Dette bruges til at undgå at overskride grænsen. hvis (dIndex> = ARRAY_LENGTH (DYNAMIC) || dIndex TIMEOUT) {showStatic = true; } matrix.writeOnePicture (matrixDisplay); matrix.display (); forsinkelse (100); }

Anbefalede: