Indholdsfortegnelse:

Musibike - Innovativt elektronisk instrument: 9 trin
Musibike - Innovativt elektronisk instrument: 9 trin

Video: Musibike - Innovativt elektronisk instrument: 9 trin

Video: Musibike - Innovativt elektronisk instrument: 9 trin
Video: СОВЕРШЕННО НОВАЯ МОДЕЛЬ 🤩 Тур на моторной яхте внедорожника Riviera 585 2024, Juli
Anonim
Musibike - Innovativt elektronisk instrument
Musibike - Innovativt elektronisk instrument

Hej!

Musibike -projektet blev udført som en del af min elektronikingeniøruddannelse, og jeg fordi al den hjælp, jeg har fået fra Instructables, ville jeg dele det med jer alle. Første gangs forfatterkonkurrence var den undskyldning, jeg havde brug for!

Mit hovedmål er at dele med dig, hvordan projektet blev udviklet og alt det arbejde, der ligger bag at bygge noget (som mange af jer allerede ved).

Musibike er et programmerbart elektronisk instrument, der kan styres via DMX for at afspille dine yndlingssange (5 strenge).

Nogle billeder har noget spansk i, undskyld det.

Bliv ved med at rulle for at se mere!

Trin 1: Idéen

Ideen
Ideen
Ideen
Ideen

Et team på 4 elever blev dannet, og vi måtte tænke over ideen om det produkt, vi ønskede at skabe.

Nøglefaktorer, som vi besluttede:

  1. Elektronisk instrument
  2. Akkordinstrument
  3. Automatisk og programmerbar
  4. En blanding mellem en guitar og en cykel

Trin 2: Gør ideen mulig

Gør ideen mulig
Gør ideen mulig
Gør ideen mulig
Gør ideen mulig
Gør ideen mulig
Gør ideen mulig
Gør ideen mulig
Gør ideen mulig

Ideen var cool, men vi havde brug for et mere detaljeret skema, inden vi startede.

Vores nøgleelementer i denne sag var langt mere detaljerede:

  1. Resonansboks: Hvis vi vil høre lyden med motoren i gang, skal vi forstærke lyden fra strengen.
  2. Motorsystem: Hjulet skal rotere med en relativt lav hastighed (ca. 1 cyklus i sekundet)
  3. Pick system: Vi agter at bruge en solenoid til at interagere med strengen, men den skal være hurtig og præcis
  4. Motoradapter: Så vi kan fastgøre motoren til pedalaksen
  5. Visionssensor: På denne måde kan vi registrere hjulets nøjagtige position, mens det snurrer

Trin 3: Model din idé til noget håndgribeligt

Model din idé til noget håndgribeligt
Model din idé til noget håndgribeligt
Model din idé til noget håndgribeligt
Model din idé til noget håndgribeligt
Model din idé til noget håndgribeligt
Model din idé til noget håndgribeligt
Model din idé til noget håndgribeligt
Model din idé til noget håndgribeligt

Derefter besluttede vi at 3D -model vores idé, fordi det er virkelig nyttigt, når vi lander en innovativ løsning. På denne måde kunne vi arbejde i alle aspekter af projektet på samme tid, fordi vi var afstemt om, hvordan den endelige Musibike ville fungere.

Trin 4: Start med at bygge

Start med at bygge
Start med at bygge
Start med at bygge
Start med at bygge
Start med at bygge
Start med at bygge
Start med at bygge
Start med at bygge

Vi brugte mange genbrugsmaterialer. En gammel cykel fra min søster, et træskab fra skraldespanden osv.

Derfra begyndte vi at fastgøre alle de mekaniske dele til basen. Du kan se, at vi var nødt til at designe en lille 3D -printet del, så vi kunne fastgøre motoren til pedalsiden af Musibike.

Trin 5: Elektronik

Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik
Elektronik

Her er et par anbefalinger, når du udvikler elektronikprojekter med brugerdefinerede designs og printkort:

  1. Opret dit blokdiagramskema
  2. Transformér blokdiagrammet til din skematik med detaljer på komponentsiden
  3. Opret dit printkort med et brugervenligt værktøj (jeg brugte Circuitmaker, fordi det var et samarbejdsprojekt).

Du kan se, at alle aspekter af Musibike blev elektronisk styret, og timing var afgørende.

Trin 6: Detaljeret elektronik: Skematisk

Detaljeret elektronik: Skematisk
Detaljeret elektronik: Skematisk
Detaljeret elektronik: Skematisk
Detaljeret elektronik: Skematisk
Detaljeret elektronik: Skematisk
Detaljeret elektronik: Skematisk

Her ville jeg dele med dig den detaljerede skematik, som vi lavede til Musibike.

Som du kan se, er der mange stik, fordi enhederne var langt væk fra printkortet.

Liste over dele:

  • Motorsystem
  • Optisk sensor
  • Mikrokontroller
  • Solenoid
  • DMX controller
  • Strømledning

Trin 7: Detaljeret elektronik: Hardware

Detaljeret elektronik: Hardware
Detaljeret elektronik: Hardware
Detaljeret elektronik: Hardware
Detaljeret elektronik: Hardware
Detaljeret elektronik: Hardware
Detaljeret elektronik: Hardware
Detaljeret elektronik: Hardware
Detaljeret elektronik: Hardware

På hardware -delen var det ikke svært at finde de rigtige enheder:

  • Optisk sensor: Grove Line Finder
  • Motor: 12V 60rpm
  • Magnetventil: 12V lineær aktuator
  • Mikrocontroller: Atmega328P
  • Effekt: 7805 IC

Resten er temmelig normale komponenter såsom modstande eller kondensatorer.

Trin 8: Detaljeret elektronik: Firmware

Detaljeret elektronik: Firmware
Detaljeret elektronik: Firmware
Detaljeret elektronik: Firmware
Detaljeret elektronik: Firmware

Firmwaren er ret simpel. Vi har to hovedsløjfer i gang (den ene er afbrydelsesbaseret).

1. Hovedløkke: Den læser DMX -kanalen for at modtage den streng, der skal afspilles. Når den næste streng er lig med stringToPlay, aktiverer vi solenoiden i et bestemt stykke tid for at afspille tonen. Så starter vi forfra.

2. Afbrydelsesløkke. Hver gang synssensoren registrerer en ny streng, der passerer, tæller den den næste streng. Vi ved, at der er 5 strenge, så vi starter forfra, når tællingen er 6. På denne måde ved vi altid, hvilken der skal være den næste streng.

Vedhæftet er det fulde program

Trin 9: Endeligt resultat

Endeligt resultat
Endeligt resultat
Endeligt resultat
Endeligt resultat
Endeligt resultat
Endeligt resultat

Her kan du se det endelige resultat.

Jeg håber, det var en interessant og læselig instruerbar.

Hvis du kan lide, hvordan projektet blev organiseret, skal du stemme mig til forfatterens konkurrence for første gang !!

På forhånd tak: P

Anbefalede: