Indholdsfortegnelse:

Første Java -program for alle: 10 trin
Første Java -program for alle: 10 trin

Video: Første Java -program for alle: 10 trin

Video: Første Java -program for alle: 10 trin
Video: COOL MINECRAFT JAVA EDITION COMMANDS #minecraft #shorts 2024, November
Anonim
Første Java -program for alle
Første Java -program for alle

Denne enkle, uforgængelige vil give dig et hurtigt kig på, hvordan programmet er. Det er meget grundlæggende og let at følge, så vær ikke bange for at klikke på dette, og lær lidt. Måske vil du opdage, at dette er noget, du elsker!

Trin 1: Gå til dette websted

Gå til dette websted
Gå til dette websted

Der er normalt meget mere at programmere, men den enkleste måde at starte på er at bruge et IDE (Integreret udviklingsmiljø), til dette lille projekt vil vi bruge en simpel online udvikler.

Trin 2: Sådan skal siden se ud

Sådan skal siden se ud
Sådan skal siden se ud

De vigtige dele på denne side er kodningsområdet og output. Området mærket "din kode" er, hvor du skriver programmet ud. Det sorte område er kendt som konsollen. Det er her dit program vil sætte output. Den blå knap, der siger "udfør", vil kompilere og derefter køre programmet. Du er velkommen til at skubbe den nu og se, hvad konsollen sender. Kan du se, hvorfor output er, hvad det er?

Trin 3: Hej verden

Hej Verden
Hej Verden

Dette er det første program, som hver programmør skriver: den berømte "Hello World". Dette program sender simpelthen "Hello World" til konsollen. Bare kopier mit billede ind i kodeområdet og se, mens det kører. Et par ting vil jeg påpege: System.out.println (strengen) udskriver en streng til konsollen. En streng er en variabel type, der betyder ord; der er også "int" for heltal, "bool" for booleske (dvs. sandt eller falsk) og mange andre variabeltyper.

Trin 4: Tilføjelse af lidt mere

Tilføjer lidt mere
Tilføjer lidt mere

I dette trin vil vi rode rundt med at tilføje en anden streng og sammenkoble den til output. "+" - symbolet bruges til at sammenkoble, i system.out.println sammenkæder vi en streng og to strengvariabler. Bemærk "\ n" før strengen, dette kaldes en retur, det fortæller programmet at gå til en ny linje, svarende til hvis der blev trykket på enter -tasten.

Trin 5: Tal

Tal
Tal

I dette trin vil vi rode med en int -variabel. Int -variabler holder tal, udskrivning af variablen gør det muligt for brugeren at sende mange forskellige ting med en variabel. Bemærk, at brug af et andet system.out.println også returnerer output til en ny linje.

Trin 6: Tælling

Tæller
Tæller

Lad os nu sige, at vi ønskede at få programmet til at tælle fra 1 til 100, dette program gør det, men når du kører det, er alt, hvad du ser, "100". kan du se hvorfor? Årsagen til dette er, fordi programmet først tæller og derefter udsender, hvad variablen er, så programmet sløjfer, indtil variablen x er lig med 100, og derefter fortsætter med at udskrive output.

Trin 7: Tælling Fixed

Tælling Fixed
Tælling Fixed

Okay lader flytte udskriften ind i løkken, og tæller kun til 10, så output ikke bliver fyldt op. Når vi nu kører programmet, vil du bemærke, at det udsender alle tallene 2 - 10 mangler 1. Årsagen til dette er, at x allerede er steget en gang, før det udsendes. lad os løse dette i det næste trin, se gerne om du kan, før du går videre.

Trin 8: Tæller 1 til 10

Tæller 1 til 10
Tæller 1 til 10

Dette er et eksempel på kun en måde at rette programmet på. Hvis du fik det til at fungere på egen hånd, tillykke! udskrivning før vi øger tillader variablen at være 1 og udskrive og derefter øge. Hvis du vil køre det bare ved at foretage den ændring, vil du kun se det udskrive 1 - 9, så ved at sætte "=" i mens loop kan programmet køre 1 sidste gang, når variablen er på 10.

Trin 9: If -erklæringer

Hvis erklæringer
Hvis erklæringer

Denne ændring får programmet til kun at udskrive, når x er et ulige tal. Matematikken bag dette er ret enkel. Hvis du tager variablen og anvender mod (%) 2, returneres et 0, hvis tallet er lige og et 1, hvis tallet er ulige. Dette er fordi mod fungerer ved at dividere tallet og returnere resten, ethvert lige tal du dividerer med 2 har ingen rest, og ethvert ulige tal ville have en 1 rest. Udråbstegnet "!" står for ikke, så! = læses som "ikke lige." Når variablen x mod 2 ikke returnerer et 0 eller er ulige, skal variablen udskrives.

Trin 10: Bliv vild

Det er alt for dette lille lille eksempel, forhåbentlig fandt du det lidt underholdende og måske endda havde det sjovt! Som du kan se, er der stor forskel fra denne enkle programmering til de store programmer, vi bruger dagligt. Du er velkommen til at have det sjovt på dette websted, se hvad du kan oprette, og gå amok med det!

Anbefalede: