Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Game Fliser
- Trin 2: Opsætning af teams
- Trin 3: Holdene vender sig ved at placere spilstykker
- Trin 4: Andre hold kan kontrollere, om det er et gyldigt kredsløb
- Trin 5: Udfordrende og scoring
- Trin 6: Resterende spilleregler
- Trin 7: Sådan gik det i virkeligheden
Video: Kirchoffs spil: 7 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:29
Den kedelige baggrund:
Undervisning i elektronik er svært, fordi meget af det er konceptuelt og kan være svært at forstå. Et af de vanskelige elektronikemner inkluderer Kirchoffs love (spændings- og strømlovene med henholdsvis akronymer KVL og KCL). Jeg vil springe undervisningen i KVL og KCL over i denne Instructable og overlade det til læseren til Google. I stedet vil jeg dække et fantastisk Kirchoff's Game.
Jeg fandt dette lovende klasseværelsesspil af den pensionerede fysiklærer John Coenraads på hans websted i Ontario Canada (https://sites.google.com/site/frugalphysics/kirchoff-game), og jeg brugte det med god succes som professor i dobbelt indskrivning med min Karriere og Teknisk Center klasse med 16 og 17 årige gymnasialer. Jeg ville skrive denne instruks med instruktioner til de trin, jeg fulgte, resultaterne og tanker om fremtidig forbedring.
Tak skal også gå til den anden lærer i denne klasse, gymnasiemekatroniklæreren Paul Lathrop, den voksne, der er vist på billederne herunder. Det var ham, der tog sig tid til at undervise og vurdere eleverne det grundlæggende i serier og parallel modstandsberegning - uden hvilken Kirchoffs love -lektioner og spil ikke ville have været meningsfulde. Det er stort set den måde, han og jeg tag-team med disse studerende.
OK, nok af de kedelige ting - videre til spillet!
Trin 1: Game Fliser
Spillet spilles med fliser, som Scrabble. Inden timen skal læreren printe dem ud (helst i farver) og skære dem i deres individuelle stykker.
Spillebrikker er firkantede fliser, der repræsenterer elektriske kredsløbskomponenter
• Batterier
• Pærer
• Sikringer
• Afbrydere
Trin 2: Opsætning af teams
I stedet for at få individuelle elever til at spille spillet, besluttede jeg at oprette hold for at holde tempoet i spillet hurtigere. Det betyder, at jeg var nødt til at oprette et helt sæt fliser til hvert hold.
Her ser du, at jeg blander fliserne, inden jeg lægger dem i individuelle teamkonvolutter. Jeg gav hvert hold et "elektronik-klingende" navn, og skrev også navnet på bagsiden af hver flise til senere oprydning og scoring.
Trin 3: Holdene vender sig ved at placere spilstykker
Hvert hold vælger 6 tilfældige tilfældige
Hold skiftes til at tilføje så mange brikker til et eksisterende eller nyt kredsløb, som de ønsker.
Denne billedsekvens viser, at Team 1 foretager deres første træk ved hjælp af 4 spilstykker.
Trin 4: Andre hold kan kontrollere, om det er et gyldigt kredsløb
Kredsløbet skabt af de nyligt placerede spilstykker er gyldigt, hvis det …
- har ingen kortslutninger (åbne kredsløb er OK)
- hver pære har den specificerede strøm igennem den ifølge KVL
- hver pære har den angivne spænding på tværs af den i henhold til KVL
Trin 5: Udfordrende og scoring
Modsatte hold kan udfordre, hvis de føler, at kredsløbet er ugyldigt. Hvis udfordringen fastholdes, skal brikkerne fjernes, men hvis udfordringen vælter, mister det udfordrende hold deres tur.
Scoring sker ved at tilføje kraften i de pærer, der lige er tilføjet. I eksemplet blev der optjent i alt 24 point (eller 24 Watt).
Trin 6: Resterende spilleregler
Hold udskifter deres fliser fra deres blandede kuvert, så de altid har i alt 6 spilstykker.
Vi inkluderede også stykkerne "switch" og "fuse" med de særlige regler, der er angivet i disse billeder, men de tilføjede ikke meget til det samlede spil, og jeg ville sandsynligvis ikke bruge dem i fremtidige iterationer.
Spillet er færdigt, når et hold ikke længere har nok brikker i deres kuvert til at erstatte alle deres spillede brikker. I det øjeblik stoppes spillet, og vinderen tælles.
Trin 7: Sådan gik det i virkeligheden
Vi havde et godt antal elever i klasseværelset og kunne oprette 4 store teams på op til 5 elever hver. Du kan se eleverne, grupperet i hold i nærheden af siddepladser, og også holdenes endelige score ved afslutningen af spillet, hvor "Team mu" er den klare vinder. Du kan også se de sidste kredsløb, de konstruerede.
Råd til fremtidige spil:
Jeg tror, at "Switch" og "Fuse" spilstykker kan springes over, fordi tempoet i spillet med et så stort antal elever viste sig at være lidt for langsomt. I den næste iteration ville jeg øge antallet af pærer og måske øge antallet af spilstykker, et hold får hver tur.
Anbefalede:
Spil Nintendo -spil på Idevice med en Wiimote gratis !: 6 trin
Spil Nintendo -spil på Idevice med en Wiimote gratis!: Har du nogensinde gået til appbutikken for at få et Super Nintendo -spil, men du kan ikke finde et at spille. Nå nu kan du spille disse nintendo -spil med snes -emulatoren fra cydia. Denne emulator giver dig mulighed for at spille Nintendo -spil på din enhed, selv med
Aruduino LED -spil Hurtigt klik på to -spiller -spil: 8 trin
Aruduino LED -spil Hurtigt klikende spil for to spillere: Dette projekt er inspireret af @HassonAlkeim. Hvis du er villig til at kigge dybt, er her et link, du kan tjekke https://www.instructables.com/id/Arduino-Two-Player-Fast-Button-Clicking-Game/. Dette spil er en forbedret version af Alkeims. Det er en
Spil Flappy Bird -spil med M5stack Esp32 -baseret M5stick C Development Board: 5 trin
Spil Flappy Bird-spil med M5stack Esp32-baseret M5stick C Development Board: Hej fyre i dag vil vi lære at uploade flappy bird-spilkoden til m5stick c udviklingsbræt leveret af m5stack.For dette lille projekt skal du bruge to ting: m5stick-c udviklingstavle: https://www.utsource.net/itm/p/8663561.h
Spil et PONG -spil med Arduino Uno og OLED 0.96 SSD1306 Display: 6 trin
Spil et PONG -spil med Arduino Uno og OLED 0.96 SSD1306 Display: Hej fyre i dag laver vi et PONG -spil med Arduino. Vi vil bruge adafruit's 0,96 oled display til at vise spillet & trykknapper for at styre spillet
Sådan uploades spil til Arduboy og 500 spil til Flash-cart: 8 trin
Sådan uploades spil til Arduboy og 500 spil til Flash-cart: Jeg lavede nogle hjemmelavede Arduboy med Serial Flash-hukommelse, der kan gemme max 500 spil til at spille på vejen. Jeg håber at dele hvordan man indlæser spil til det, herunder hvordan man gemmer spil i den serielle flash -hukommelse og opretter sin egen konsoliderede spilpakke