Indholdsfortegnelse:

Nyd med lyde: 6 trin (med billeder)
Nyd med lyde: 6 trin (med billeder)

Video: Nyd med lyde: 6 trin (med billeder)

Video: Nyd med lyde: 6 trin (med billeder)
Video: Mcdonalds Idioten 2024, Juli
Anonim
Nyd med lyde
Nyd med lyde

Introduktion

Formålet med dette projekt er at skabe et nyt produkt, der løser en slags problem ved hjælp af et arduino -bord til at lave en hurtig prototype.

Trin 1: Problemdefinition

I dag virker børn ikke længere interesserede i musik og instrumenter. En af grundene til, at vi tror, at dette sker, er fordi de med al den teknologi, de er omgivet af, ikke øger interessen for, hvordan musik udføres. Ud fra denne idé tænkte vi, hvorfor bruger vi ikke teknologi til at løse dette problem? Og sådan opstod vi vores produkt! Baseret på den klassiske Simon Says, vil vi lave et spil, der hjælper børn med at lære de forskellige slags musikinstrumenter, der bruges på forskellige musikstilarter.

Trin 2: Foreslået løsning

Vi koder arduino -tavlen, så vi kan styre oplysningerne givet med 5 forskellige knapper, så først en LED tændes samtidig med, at lyden af og instrumentet lyder. Så bliver ungen nødt til at trykke på den samme knap. Det er den samme funktion, som Simon Says bruger, men bruger lyden af forskellige typer musikinstrumenter. På den måde vil barnet knytte instrumentets lyd til instrumentets billede.

Trin 3: Dele: Elementer til at lave et legespil

Dele: Elementer til at lave et legespil
Dele: Elementer til at lave et legespil

Arduino Uno Board: 1 enhed

Jumpere: 1 pakningsmodel

Proto Board: 1 enhed

Modstand: 5 enheder

LED: Knap: 5 enheder

Højttaler: 1 enhed

Batteri: 1 enhed

SD -kort: 1 enhed

Batteri 9 volt: 1 enhed

Sagstegninger: 1 stk

Trin 4: Kredsløbsformat

Kredsløbsformat
Kredsløbsformat
Kredsløbsformat
Kredsløbsformat
Kredsløbsformat
Kredsløbsformat

Trin 5: KODE

Jeg sender spilfilen "PlayMemmory". Vi er blevet inspireret af en mappe med spillet Simon, men med 5 knapper, i stedet for 4. For at arbejde med filer for at afspille musik skal du bruge biblioteket "TMRpcm-master". Derfor skal du åbne ardunio -biblioteket og vedhæfte den mappe, som jeg vil lægge herunder.

INSPIRATION

Spillets kode er enkel og kommenteret. Men jeg er blevet inspireret af to mapper til at oprette spillet.

På den anden side er mappen "DFPlayer-Mini-mp3-master" ansvarlig for at kontrollere, om læsningen af WAV-filerne virker. For at gå til filen skal du gå til: C: / DFPlayer-Mini-mp3-master / DFPlayer_Mini_Mp3 / eksempler / DFPlayer_sample

På den ene side styrer du knapperne med lysdioderne, knapperne og deres fil i WAV -format. For at finde filen skal du gå til: C: / Button-master / Button-master / eksempler / SimpleOnOff

Jeg deler mapperne med din kode, så du tilføjer flere knapper og flere lyde.

Trin 6: Prototype

Prototype
Prototype
Prototype
Prototype
Prototype
Prototype

PLAKAT OG SAG

For at lave modellen af sagen brugte vi laserskåret. Vi hænger filen "template.dxf", så du kan skære den i en lasermaskine, hvis du har. Vi må sige, at vi vil lægge et eksempel "viento" og "cuerda" på musikfilerne i wav -format og dets respektive plakat.

LYDFORMAT

For at konvertere mp3 -filer til WAV viser jeg dig programmet "ffmpeg" med det format, som arduino kan læse.

  • 8 bits
  • 8000Hz
  • Lydformat (mono). Fordi vi bruger en højttaler.

Det er vigtigt, at du konverterer mp3 -filen til wav i den samme "bin" -mappe. Der skal være filer i den samme bin -mappe for at konvertere. Det skal gå inde i "ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-static" til:

C: / ffmpeg-20171109-723b6ba-win64-statisk / bin

Anbefalede: