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Stewart Platform - Flight Simulator X: 4 trin
Stewart Platform - Flight Simulator X: 4 trin

Video: Stewart Platform - Flight Simulator X: 4 trin

Video: Stewart Platform - Flight Simulator X: 4 trin
Video: KINEMATICS | 6-DOF motion platform (This is not CGI) 2024, Juli
Anonim
Stewart Platform - Flight Simulator X
Stewart Platform - Flight Simulator X
Stewart Platform - Flight Simulator X
Stewart Platform - Flight Simulator X
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Stewart Platform - Flight Simulator X
Stewart Platform - Flight Simulator X
Stewart Platform - Flight Simulator X

El proyecto consta del control of una plataforma Stewart, el cual está dictado por los movimientos of un avión dentro de un juego of video llamado Flight Simulator X. de la plataforma de Stewart en tiempo real.

Primeramente se maquinó la plataforma y se ensamblo de manera que fuera una representación and escala completeamente funcional. La posición y orientación de la plataforma de 6 grados de libertad es controlada por medio de 6 servos, conectados a 6 ejes por medio de rótulas, para mantener libre el movimiento en cada eje.

Se brug af forskellige softwarer til oprettelse af vínculo en la plataforma. Gør brug af en simulador de vuelo til en bevægelse af film og programmer, der kan bruges til at simulere den, der skal bruges til posteriormente poder realizar operaciones con ellos.

La ruta de instrucciones que se sigue es la siguiente: Por medio de un joystick se controla el juego de vídeo, el avión dentro del juego tiene, por naturaleza, valores de heading, pitch y roll, los cuales varían en una cantidad de grados. Estos valores son monitoreados for the programa Link2fs, quien access to a los registros del juego and los envía por medio de la comunicación serial hacia el Arduino.

El Arduino recibe las lecturas y las interpreta, por medio de cinemática inversa, para computar el movimiento equivalente repartido entre los 6 servos que componen a la plataforma Stewart.

Finalmente, los servos hacen la mímica de movimientos realizados dentro del simulador de vuelo.

Trin 1: Materialer

Materialer
Materialer
Materialer
Materialer
Materialer
Materialer

Materialer

Placa de acrílico de 3 y 5 mm de 30x30 cm $ 0.00, materiale sobrante laboratorium

Acceso a cortadora láser.

12 hjul på 5 mm fra $ 64,70

2 varillas de 5 mm por 1m $ 16.80

6 Servomotorer MG995 de 9 Kg $ 200,00

6 Soportes for servomotor impreso in 3D $ 0.00

3 Soportes para placa superior impresos in 3D $ 0.00

6 Brazos para servo impresos og 3D $ 0.00

1 Joystick $ 0,00 1 Switch $ 45,00

1 Jack hembra til DC $ 15,00

1 Arduino uno $ 400,00 1 kabel til arduino

1 Servo skjold $ 300,00

3 Reguladores de voltaje DC-DC $ 200,00 c/u

20 Jumpere $ 50,00

Tornillos 6 - M5X20mm $ 1.00 6 - M5X10mm $ 1.00 12 - M4X60mm $ 1.00 15 - M4X25mm $ 1.00 3 - M3X30mm $ 1.00 24 - M3X25mm $ 1.00 6 - M2.5X15mm $ 1.00 Tuercas 27 - M4 $ 0.50 27 - M3 $ 0.50 12 - M5

Flight Simulator X:

Link2fs:

Archivos diseñados para impresion 3D incluidos and archivos adjuntos.

Trin 2: Conexiones

Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones
Conexiones

Para las conexiones electricas, primero procederemos a adecuar nuestro shield controlador de servomotores. Hace falta soldar unos pines a la placa como se muestra en las fotos de este paso.

Una vez soldados los pines, podemos proceder a posar nuestro shield sobre el arduino para llevar a cabo las conecciones referentes a los pines del servo.

Se udnyttelse af jack til DC for alimentar el shield, esto es completeamente opcional.

Para controlar el encendido y apagado incluimos un interruptor, el cual ya está contemplado en los planos de la base de en medio.

Para conectar los step voltages, se Requieren 2 kabler, tanto para las entradas como para las salidas. Estos step downs pueden alimentar hasta 2 de nuestros servomotores, por lo que utilizaremos 3. Cada salida de los step downs alimentará a 2 servos and sus pines de voltaje y tierra, correspondientemente.

Todo lo descrito se muestra dentro de las imágenes de este paso.

Trin 3: Ensamble

Ensamble
Ensamble
Ensamble
Ensamble
Ensamble
Ensamble

El ensable debe quedar como en las imagenes contenidas en la descripción de este paso.

Primero, es necesario ensamblar las rotulas con sus respectivas varillas.

Nuestras varillas fueron cortadas en tramos de 23 cm, pues la parte que va adentro de las rotulas mide 1 cm, dejando la varilla synlig una distancia de 21 cm.

Antes de ensamblar nuestras varillas con cualquier otro componente, debemos preparar nuestros servos.

Para calibrarlos, hay que colocar un brazo de nuestro diseño 3D sobre el eje del servo y girarlo hasta que tope hacia arriba o hacia abajo. Una vez con el limite fisico del servo fijo, debemos fijar el mismo brazo a un angulo de 90 o -90 grados, sea cual sea el caso.

Se incluye la base de montura del servo, la cual utilizaremos para fijar cada uno de los servomotores con la placa de la base.

Habiendo tenido ensamblado cada servo, podemos montar sobre el excedente de cada tornillo de las bases de los servos la placa de en medio, la cual fijaremos por medio de tuercas.

Posteriormente, nos podemos dirigir a ensamblar ya sea la base superior o la inferior con las varillas y rotulas que ensamblamos en primer lugar.

Si el caso es ensamblar las rotulas con la base, es necesario solamente atravesar con un tornillo entre la rotula y el brazo del servo y apretar.

Para ensamblar las rotulas con la plataforma superior, es necesario primero ensamblar los soportes superiores con la plataforma superior, para después unir las rotulas con dichos soportes.

BEMÆRK: Para una fácil identificación, todas las rotulas quedaran sujetas a partes con un tipo de cúpula.

Du kan se beskrivelsen af billederne og fotos dentro de este paso.

Trin 4: En volar

En Volar!
En Volar!
En Volar!
En Volar!
En Volar!
En Volar!

Para llevar a cabo la correcta comunicación entre el joystick, el simulador de vuelo, el arduino y la plataforma, es necesario tener descargada la version de Steam de Flight Simulator X.

Du kan også installere og korrigere korrekt, og kan downloade et program til at installere et link2fs -program, og det er muligt at kombinere parametre fra juego al arduino.

En este caso en particular, estaremos solicitando la lectura de los valores referentes al yaw, pitch, roll, aceleracion en x, y y aceleración en z, para replicar con la plataforma.

Dentro de este paso se incluyen imagenes del funcionamiento de estos programas.

Dentro del siguiente link encontrarán los pasos y un código base para relacionar variables y leerlas por serial con el Arduino.

www.jimspage.co.nz/Link2fs_Multi.htm

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