Indholdsfortegnelse:

Sådan redigeres Wolfenstein 3D Gun Sprites (grundlæggende): 7 trin
Sådan redigeres Wolfenstein 3D Gun Sprites (grundlæggende): 7 trin

Video: Sådan redigeres Wolfenstein 3D Gun Sprites (grundlæggende): 7 trin

Video: Sådan redigeres Wolfenstein 3D Gun Sprites (grundlæggende): 7 trin
Video: PS1 STORIES - 3D Shooting Maker 2024, Juli
Anonim
Sådan redigeres Wolfenstein 3D Gun Sprites (grundlæggende)
Sådan redigeres Wolfenstein 3D Gun Sprites (grundlæggende)

Dette var det første FPS -spil, jeg nogensinde modificerede, og lad mig fortælle dig, selvom spillet er dateret, det er stadig et sjovt spil og altid endnu sjovere, når du laver din egen pistol, du lavede og kom til at lege med det!

de bedste redaktører, jeg har fundet, er Chaosedit, og Floedit2 både du kan lave pistolvægge eller fjendebilleder fra MS -maling (og jeg bruger det for at gøre det lettere og fortroligt) og er enkle at forstå og bruge *kun bruge 256 farver !!!* - og gem under 256 farver (hvis den ønsker at misfarve den, kopier gem derefter indsæt og gem) Men at lave flotte pistoler kræver lidt øvelse, noget grundlæggende viden om førstepersonsbilleder og metals metalliske egenskaber. Pointen med denne guide er forhåbentlig at prøve dette spil, og hvis du kan lide det, kan du styre spillet efter din smag, som at gøre det sværere, mere realistisk eller måske gøre det til en sjov kopi af moderne spil (jeg har set glorie mods, og de er faktisk ikke dårlige) Bemærk også ja, jeg downloadede dette til min skoles computer, og nu spiller mange mennesker det (og med nye niveauer hver uge gør det kun spillet til en mere udfordring) downloads til disse programmer herhttps://www.wolfenstein3d.co.uk/newsjul2003.htm - fantastisk mod -webstedhttps://www.3drealms.com/wolf3d/ - wolf3D dets "1wolf14.zip" https://www.wolfenstein3d.co.uk/utilities. htm - find og klik for floedithttps://www.chaos-software.de.vu/ - klik på v1.6 og download "ChaosEdit preRelease v1.27"

Trin 1: Først lidt historie

Først lidt historie
Først lidt historie

* info fra wikipedia, ID-makerens websted, og personlig erfaring* Wolfenstein 3-D anses generelt for at have populariseret first person shooter-genren på pc'en. Det blev oprettet af id Software og udgivet af Apogee Software. Udgivet den 5. maj 1992 til MS -DOS, - (wow 6 måneder ældre end mig!) - Det er blevet portet til en lang række forskellige systemer, herunder (men ikke begrænset til på grund af hombrew) 3DO, Super NES, Game Boy Advance, Acorn Archimedes, Atari Jaguar, Iphone/Itouch og Apple IIGS. De tre første afsnit af spillet fokuserer på karakteren af William "B. J." Blazkowicz (dig) forsøger at flygte fra Castle Wolfenstein og vælte det nazistiske styre. B. J., en allieret spion, var blevet taget til fange, mens han forsøgte at finde planerne for Operation Eisenfaust og blev fængslet i slot Wolfenstein. Oprindeligt bevæbnet kun med en kniv og en pistol (opnået ved at overvinde vagten i hans celle), er B. J.s oprindelige mål blot at undslippe slotfængslet. Påtager sig SS -vagter, stjæler deres maskingeværer og i sidste ende erhverver en kædepistol, finder han til sidst ansigt til ansigt med Episode One -chefen, den ultimative fængselsbetjent Hans Grosse Spillet fortsætter i i alt 6 afsnit, der gør 60 niveauer. Jeg husker, at jeg gik til spilbutikker og dem, der solgte denne ting på flopy diske for $ 7,50, og hvert afsnit kunne købes fra shareware eller fra butikken for yderligere $ 5 og med alle afsnit, hvilket gjorde det stadig til et af de billigste ubrugte spil, der var $ 30 for fuld ting (de fleste Snes eller genesis spil jeg husker var meget mere) Dette spil kom ud før ESRB (i Amerika beklager jeg ikke kender til Europa måske nogen derfra kan fortælle mig), og er en af de mange spil, hvorfor ESRB kom ud, - skaberne vurderede faktisk spillet PC13 (et ordspil på PG13), men ESRB vurderede det modent eller 17+! (selv GBA -en, når der er flere blodige og voldelige spil, der er klassificeret Teen) - så husk på, at bedømmelsen er der for at blive, medmindre ESRB hæver det, som de gjorde med ældste ruller. Spillet i 1994 blev forbudt i Tyskland, og stadig er! (Lidt underligt at de stadig ikke er kommet over dette spil, så hvad har de til WW2 FPS? Amerikanerne mod Japan? - eller ingen …) Spillet blev senere overført til SNES, og fans ville virkelig have det, (Wolfenstein 3D på en konsol! du skulle tro, du nogensinde ville se dagen !!!!) OG !!…. Det blev stærkt censureret på grund af nintendos censur … Alle nazistiske referencer (eller næsten alle meget få er tilbage) som Hitler -plakater eller hakekors, hvor de blev taget ud, vagterne siger "stop" på engelsk, angrebshunde blev erstattet af Mutant Rats fra en senere chefs eksperimenter. Blod blev hvidt og kaldte "sved", men jeg kaldte det spytte, fordi det så ud som om det kom fra munden, og jeg så boksning eller noget, før jeg spillede spillet., Og fordi dette ikke havde nazistiske ting, var det tilladt i Tyskland !!!!! (alligevel fik de blod til at være grønt) kommenterede ID faktisk i The Official DOOM Player Guide om reaktionen på Wolfenstein og hævdede, at det var ironisk, at det var moralsk acceptabelt at skyde mennesker og rotter, men ikke hunde (lol så sandt) Anyway the Grafik på Snes one er det værste, den har den værste pixelation på afstande, jeg nogensinde har set vægsprites var 32x32 (i modsætning til pc'ens 64x64), men våbnene var 128x128 … For at være helt ærlig kørte den rent på SNES -hardware (ingen FX chip her), hvilket er fantastisk. Mærkeligt nok er GBA -versionen helt fin på en lille skærm! Halvdelen af tiden skød jeg brune planter med blå vaser og troede, at de var hvor vagterne (farverne er de samme! Nazisterne havde brune frakker og bukser med blå støvler) alligevel var den næste store havn i 32/64 bit -æraen (jeg siger begge på samme tid forårsagede at 32 var for kort til at være en æra) og den skulle portes til 32x (Sega 32x motha fucka - AVGN reference) men blev skrabet (Der er et projekt på Sega-16.com dog til konverter fuldstændigt pc -versionen til 32x, og det går meget godt, jeg må indrømme!). så til det næste 32 bit system, der brugte CDS !!! (nej ikke PlayStation - og ja dens 32 bit) Panasonic 3DO - dette er kendt for at være nøjagtig det samme som AppleII -computeren, og nogle vil måske sige, at AppleII måske er den bedste port til en computer, og den 3DO, der betragtes som den mest at være den bedste eller næstbedste konsolport. den anden siger mange mennesker er den bedste eller næstbedste er Atari Jaguar! Denne version er i modsætning til ALLE andre versioner af spillet. Grafikken på den er unik for systemet, de er baised af Doom -grafikken (og meget meget detaljeret), og det siges, at spillet blev lavet i en weekend, for at teste Jaguars 3D, Det fungerede så godt, næsten også godt, billedfrekvensen er ved en blærehastighed, hvilket gør den meget jævn, for hvorfor den fungerede for godt, er årsag til, at affyringshastigheden på maskingeværet faktisk er meget hurtig! Grundlæggende i SNES -versionen har chaingun en affyringshastighed på cirka 600 runder i minuttet, maskingeværet i atari har også omkring 600! Også den klassiske bar på bunden blev taget af, BJs ansigt blev returneret til den normale pc -version (jeg kunne godt lide det ansigt bedre tbh) scoren blev taget ud, så skatten tilføjede dig 4 sundhed og ekstra liv Maxed dig HP til 200. Det var langt min favorithavn, og en af et par grunde til, at jeg købte Jaguar. det er den grundlæggende historie for dig, selvom der er mondern -porte som gba, wii hombrew, iphone/itouch, men ingen af disse viste virkelig banebrydende ideer. Og der vil sandsynligvis ikke være siden de grundlæggende har lavet mondern -spil, som Return to Castle Wolfenstien, (et andet spil, der er meget redigeret) og det nye … Wolfenstien … (ja branchen har svært ved at finde på navne i disse dage)

Trin 2: Hvilken pistol vil du lave og hvor

Hvilken pistol vil du lave og hvor
Hvilken pistol vil du lave og hvor
Hvilken pistol vil du lave og hvor
Hvilken pistol vil du lave og hvor

I Wolfenstein PC er der 4 våben, en dolk, en pistol, en maskinpistol (nogle mennesker gør det til et overfaldsgevær) og en tung MG. Disse kan ændres efter din smag, selvom de normalt holdes inden for denne kategori på grund af affyring rate.og bemærk, at der ikke er nogen genindlæsning i dette spil, du henter ammunition, og det er i dit klip, og bemærk også, at alle våben (undtagen kniv) bruger den samme ammunition, så du er fri til at bruge ethvert våben i spillet. alle sprites i spillet er 64x64 pixels, desværre ingen indsætning uden at ændre størrelsen … der er ingen skadeforskel med pistoler (alligevel hævder nogle, at der endnu ikke er så meget), men skydehastigheden er den største forskel, pistolen er den langsomste på grund af at være semi -automatisk, SMG er den mest anvendte til sin afbalancerede brandhastighed. og BMG (stort maskingevær) affyrer hurtigst, fordi det affyrer en kugle på både affyringsanimationer (SMG -brænder for en og anden rekylramme eller noget kommer efter derefter går tilbage) husk disse for dit projekt, vil jeg sige du skal spille spillet først og trykke på ILM på samme tid (en snydekode) det giver alle våben, 99 ammunition, 100% sundhed, begge nøgler, men det vender din score til 0 det er nyttigt, hvis du vil finde ud af hvad den slags våben, du vil bruge oftest. Nu hvor du har besluttet dig for et eller flere våben, skal du beslutte, hvor du vil lægge dem. normal wolf3d får dem sat i midten, eller du kan have dem til siden som mange andre fps i disse dage gør. der er nogle fordele ved at tegne dem ether måde Fra midten* - I begyndelsen er det svært (at få størrelsen til at passe korrekt og perspektivet korrekt (næste trin fortæller dig om det). men efter det er alt gjort, detaljeret det er meget let. Fra siden*- Først er det lettere, men senere når detaljerne kommer ind, kan det være begrænsende, det er også irriterende at sigte (selvom du ikke behøver at være præcis. dette kan rettes med krydshår/lasere som på andre FPS,

Trin 3: Start med perspektiv

Starter med perspektiv
Starter med perspektiv
Starter med perspektiv
Starter med perspektiv
Starter med perspektiv
Starter med perspektiv

Det første, du bør vide, handler om perspektiv, det er den effekt, at langt væk genstande ser mindre ud, og hvordan alle kan lide at mødes på et tidspunkt (eksempel vist på første billede) bemærker, hvordan alle de lodrette gangbroer mødes. dette giver følelsen af 3 dimensioner dette trin er meget vigtigt, fordi du ned vil gå i spil med en pistol som på billede 2 det ser ud … ikke passende det ligner ikke engang en pistol, (jeg ved, jeg tegnede det dårligt til at begynde med), men hvis du ser på billede 3, ser det bedre ud, selvom skyggen blev fjernet. igen vil jeg understrege, at alle billeder er 64x64hemmeligheden bag perspektivet er at kende din horisont, for Wolf3d er horisonten lige midt på skærmen, men spil som doom det kan variere. så den nøjagtige midte er 32, 32 (når det er et 64x64 -billede, er der virkelig 63x63, så 32, 32 er horisonten for et midterbillede, så vil du fastslå, hvor bred pistolen vil være. men for sidevisningen vil du fastslå, hvor pistolenderne er. når du får en idé, kan du tegne linjer fra midten som på billede 5 (blå er midten, lyserød side og rød er 32, 32) - hvis det ser sjovt eller for langt ud, skal du ikke bekymre dig om det del kan slettes.

Trin 4: Giv form

At give form
At give form

Ligesom alle 3d -billeder skal dette starte med en trådramme, før det bliver din pistol, og får alle detaljerne. Forfra er dette dybest set gjort, men du kan begynde at lave trådrammen til detaljer som hvor pistolerne stryger seværdigheder er, hvis en del af pistolen begynder at rejse sig fra sidebilledet, kan denne del være vanskelig, du virkelig gør som et trådrammebillede, der giver et 3d -look uden nogen form for skygge (mere om det senere) prøv at lav bare pistolen og ingen arme eller hænder * hold i midten, hvis billedet går ud af denne skærm, det er ikke i det direkte hjørne af spillet, så det vil se underligt ud. * nu for at "udfylde" din pistol, find grundfarven af, hvad du vil have pistoldelen, skal du sørge for, at trådrammen ikke har samme farve, og udfyld den.

Trin 5: Trim derefter farve (som en malebog)

Trim derefter farve (som en malebog)
Trim derefter farve (som en malebog)
Trim derefter farve (som en malebog)
Trim derefter farve (som en malebog)

Hvis din pistol har en anden form end den (som en mp40 tønde til resten af pistolen eller riller), er det nu tid til at "trimme" den til en form, når du kan lide den sidste form, vi er klar til at lave en flydende godt våben! lige nu ligner din pistol en simpel grim, grundfarvet ramme. nu for at tilføje dine detaljer! (jeg vil ikke gå i dybden, for det er hele din skabelse, men jeg giver dig ideer til, hvordan du får det til at se lige så realistisk ud for en simpel pistol at se ud. Hovedsagelige pistoldele som jernsigte skal tilføjes og en anden nuance den del af pistolen (eller hvis du kan lide mig, kan du gøre den orange som nogle moderne revolvere "quick aim sight", du vil måske tilføje et dias eller en bolt til at blæse tilbage, mens du skyder! Skygge! - dette er et must for at realistisk udseende, ting under dele (som en mag) skal være mørkere, og dele som bestanden kan blive lysere, når de går op og give et rundt udseende, - forvent ikke at være præcis om denne del ved dit første forsøg, og hvis du bruger kaos, rediger skyggen kan være så meget lettere, og få pistolen til at se godt ud. Ved hjælp af skygge kan du slippe af med de formende linjer, efter at du har lavet pistolen, er det tid, du skal lave armene og hænderne, hvis din pistol har brug for det. prøv at få skyggen til at bestemme håndens form

Trin 6: Din færdig med din pistol! Nu til at lave de andre rammer …

du kan ikke rigtig affyre en pistol med 1 ramme. Der er dog 5 rammer at vide, dette kan ændres afhængigt af våben og hvad du vil have. (bemærk, at 3 altid vil affyre kuglen, og den fjerde også, hvis det er chaingun) 1- normal holdning (når den ikke affyres) 2- sigtestilling 3- affyring 4- rekyl, eller i Chaingun 2. kugle5- Stop affyring af våben Foreslåede ideer1 -normal rettet holdning2-trækkende trigger3-affyring med tilbageslag, mulig udstødning af skaller 4-nulstilling fra rekylen, og skal stadig falder (i tilfælde af en kædepistol en anden affyring) 5-shell sidste store ved at falde, før den går ud af skærmen, når MG'erne når holde knappen nede overgang fra 2 til 3, indtil du slipper knappen. så nu skal du oprette dette, og generelt er det let! rekyl kan være pistolen, der bevæger sig diagonalt 1 mellemrum tilbage (sidebillede) på bagside 1 til frontal (men hvis du vil have en slags rekyl over hovedet, så er dette ikke stedet (jeg har ikke haft succes med det endnu <=) en måde at vise rekyl på er også at få laser/krydshår til at bevæge sig! en pistol giver et "bang!" når det brænder, kan du lave en lille mængde flammende blitz fra spidsen. en anden ting, som nogle mennesker gør, er at gøre alt 1 nuance lysere, hvis lyset ville påvirke det, og 1 nuance mørkere, hvis det er i skygge, dette giver en meget underlig, men det virker fantastisk effekt Prøv at tilføje detaljer, som pistolen virkelig har som at blæse tilbage eller et udløserstræk! eller (min personlige favorit) bullet shell -udstødning (det er derfor, folk gør den 2. ramme til pistolen til affyringen). når du affyrer kommer en skal ud, og under andre rammer falder den til jorden. når du har alle 5 rammer (eller færre, hvis nogle ikke er nødvendige) kan du importere dem til flo eller chaos -redigering. Sørg dog for at eksportere den anden pistol til bare i tilfælde af at du nogensinde skal tilbage (pistol til stor fil)

Trin 7: Nogle ting, du skal huske på, mens du redigerer

Nogle ting at huske på, mens du redigerer
Nogle ting at huske på, mens du redigerer

altid have backup -filer, bare hvis noget går ærligt galt med spillet. gem aldrig en ændring, mens det i spillet kan medføre, at dit spil bliver korrupt og bremser din computer til stilstand. gør altid I L M snyde for at kontrollere, om din nye pistol fungerer, før du spiller spillet (start derefter et nyt spil) nogle gange med mange farver, i et af billederne kan forårsage en fejl, og det får dig til at lukke spillet. godt det er om det til redigering af game gun sprites, vægge og fjender er næsten den samme idé, og jeg føler, at pistolerne er en god måde at starte på, så kan du lave dine egne ændringer. fordi fjender kan være lidt vanskelige med deres … 8 retninger, og hver af dem har en løbende eller gående sprite, og affyring af sprite = i alt 27 spritesthis er Sypran, logger ud

Anbefalede: