Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Brainstorming for en enhed, der ville repræsentere os selv
- Trin 2: Materialer og værktøjer
- Trin 3: Trådning af agern
- Trin 4: Fremstilling og vedhæftning af knockeren
- Trin 5: Syning af batteriposen
- Trin 6: Programmering af klokke lyde
- Trin 7: Inklusiv trådløs forbindelse
- Trin 8: Lav en højttalerpude
- Trin 9: Sæt det hele sammen
- Trin 10: Installation af det i et træ
Video: Acorn Chime: 10 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:31
Af: Charlie DeTar, Christina Xu, Boris Kizelshteyn, Hannah Perner-Wilson En digital vindklokke med hængende agern. Lyd produceres af en fjernhøjttaler, og data om klokkeslæt uploades til Pachube.
Trin 1: Brainstorming for en enhed, der ville repræsentere os selv
Vores mål var at komme med et projekt, der repræsenterede vores personligheder og brugte en Arduino. Vi besluttede at bruge en LilyPad - men havde ikke afgjort noget andet. En uge gik, og vi skød ideer frem og tilbage via e -mail. Vi ville have det til at lyde, ville have at det havde noget at gøre med naturen, ville holde det simpelt nok til, at vi faktisk kunne implementere det på den tilgængelige tid. Ideen om at lave en vindklokke kom op - aktiveringen er enkel (bare kontakter, ingen fancy temperatur- eller fugtighedsfølere at konfigurere), så det virkede muligt. Det giver natur, lyd og en god formfaktor i LilyPad til det! Men hvordan skal det fungere? Skal den optage vinden og afspille den senere med et tryk på en knap? Skal den fjerntransportere vinden til et andet sted? Realtid eller skiftet? Virkelig placering eller flyttet? Vi kom sammen, og Charlie bragte nogle agern; deres naturlige skønhed forseglede formfaktoren for hængende agern under LilyPad. Vi besluttede at gøre lydaktiveringen i realtid, men lidt fjern (en højttaler adskilt fra klokkespillet), og at inkludere et trådløst modul til upload af data til
Trin 2: Materialer og værktøjer
Materialer:- 1,5 mm tyk neopren med stof lamineret til begge sider til batteripose- Ledende tråd- Ikke-ledende tråd- Strækbart ledende stof (relativt lille mængde)- Smeltbar grænseflade "iron-on" til sikring af ledende stof til neopren til batteripose - Ikke-ledende stof (til højttalerpuden)- Agern (vi brugte 6, men det er fleksibelt)- Små plastperler (til at isolere tråd)- Stofflim (til at isolere og beskytte ledende trådknuder)- Snor til at hænge alt op fra elektronik: - Et Lilypad Arduino- Bluesmirf Bluetooth-modul til Arduino- Et USB til serielt stik til test og indlæsning af din kode på Arduino.- Batterier (vi brugte 3 AA)- En højttaler (hovedtelefoner kan også fungere)- USB Bluetooth Adapter (valgfrit) - USB-forlængerkabel Software:- Arduino-programmeringsmiljøet.- Forarbejdningsudviklingsmiljøet Værktøjer:- Synål- Tang (til at trække nål)- Fingerbøl (til at skubbe nål)- Skarp saks (til at klippe stof og tråd)- Wirestrippers- Så ldering iron- Multimeter (til at finde shorts)
Trin 3: Trådning af agern
Agern tjener både æstetiske og praktiske formål. Udover at hjælpe vores klokke med at blande sig med et træ, tynger de også den ledende tråd for at holde dem lige i en blæsende verden. Til vores klokke brugte vi 5 almindelige agern. Beslut dig for, hvor lang tid du vil have dine vindrørstråde, og skær 5 stykker ledende tråd cirka 2-3 centimeter længere-præcision er ikke ligegyldig her, og det er godt at give dig selv plads til at knytte knuder med. Tråd din nål * med et af trådstykkerne og stikk det ind i egernen. Brug din fingerbøl til at skubbe nålen fast, indtil den er helt ind i egernen. Medmindre du bruger gigantiske mutante agern, skulle det meste af nålen nu stikke ud af den anden side. Træk nålen helt igennem ved hjælp af en tang. Træk derefter tråden igennem, indtil der hænger cirka en tomme af bunden af egernen og gå videre til den næste agern. Når alle fem agern er blevet gevind, skal du stille dem op for at sikre, at arrangementet af agernene ser godt ud til dig. Hvis du er tilfreds, skal du binde en knude i bunden af hver agern (stor nok til at tråden ikke kan glide gennem agern selv ved kraftig rystning) og læg lidt stoflim på knuden for at forsegle handlen. Nu skal du binde hver enkelt på LilyPad. Du kan finde nålen nyttig i dette tilfælde. Fordel jævnt og undgå + og-, loop den ikke-agern-ende af hver tråd ind i en port på Arduino og fastgør den med en knude og stoflim. På dette tidspunkt, VÆR FORSIGTIG for ikke at få alt sammen i klemme! Vores var et sådant problem, at vi endte med at vikle nogle normale ledninger om vores tråd for at forhindre sammenfiltring.
Trådning kan være vanskelig, da ledende tråd let flosser og befugtning ikke hjælper for meget-brug en saks til at afskære eventuelle irreparabelt flossede ender og start forfra
Trin 4: Fremstilling og vedhæftning af knockeren
Da vi vil opdage, hvornår bankeren rammer en tråd, skal banken være noget ledende. Enhver metalperle burde gøre, men vi besluttede bare at pakke en agern ind i ledende stof. For samtidig at sikre stoffet og binde det til Arduino fik vi et langt stykke ledende tråd og brugte det til at sy rundt på toppen af agern, hvilket skabte en flæse øverst. Resten af tråden kan nu bruges til at sy suspendere banken fra midten af LilyPad. For at opnå dette skabte vi en krydset X -form med tråd på undersiden af Arduino (looping gennem huller -, a1, 1 og 9) og bandt derefter knockers snor til krydset. Ved at sløjfe det gennem hullet garanterede vi, at denne banker ville blive forbundet til jorden-sørg dog for, at ingen del af korset berører nogen af agernernes havne, eller det vil skabe en kort, der vil registrer dig som en note, der konstant er "tændt"!
Trin 5: Syning af batteriposen
Det er rart at være balle til at integrere strømforsyningen til enhver enhed i designet af helheden. Så vi tænkte at inkludere de tre AA -batterier, der er nødvendige for at drive LilyPad Arduino (og senere også på Bluetooth -modulet) i ophængningen af klokkeslættet. Lav en pose til batterierne, så de kan stables i rækkefølge og blive en del af suspensionen. Denne konstruktion viste sig at være lidt defekt, da trækkræfterne på batteriposen endte med at trække de ledende kontakter i hver ende væk fra at komme i kontakt med enderne af batterierne. Vi var i stand til at løse dette ved at proppe nok ledende stof i hver ende. Hvilket fungerede fint foreløbig, men fremover bør dette revideres. Jern Så vi ikke behøver at sy det ledende stof til neopren, kan vi simpelt arbejde med smeltbar grænseflade. et tænkevæv af varmeklæbemiddel beregnet til tekstiler. stryg det blot på det ledende stof først. Sørg for at bruge arket vokspapir mellem strygejernet og grænsefladen. og pas på, at jernet ikke er for varmt, ellers brænder det det ledende stof. test på et lille stykke først. let misfarvning er okay. Stencil Download følgende stencil og udskriv den i målestok: >> https://www.plusea.at/downloads/TripleAABatteryPouch_long.pdf (kommer snart …) Skær stencilen ud og spor til neopren og ledende stof. Du skal muligvis justere målene lidt, hvis du bruger tykkere neopren. Andre stoffer, elastiske eller ej, er ikke egnede til dette formål, da de ikke er i stand til at passe så godt til batterierne. Efter sporing skæres alle stykker ud. Sikring Fjern vokspapirets bagside fra det ledende stof og læg stykkerne oven på neoprenen, hvor de hører hjemme (se stencil). Du kan bruge vokspapiret mellem jernet og det ledende stof for ekstra beskyttelse. jern over plastrene, så de er stærkt fusioneret til neopren. SyTråd en nål med almindelig tråd, og begynd at sy neopren sammen. først langs længden og derefter begge ender. du kan sætte batterierne i mens du syr for at gøre det lettere. Og du kan skære hullet helt i slutningen for at fjerne batterierne. Sørg for, at hullet ikke er for stort. neopren er meget modstandsdygtig og kan tage meget stretching. Tag kontaktTråd en nål med ledende tråd. spring ned i neopren i hver ende af batteriposen og få kontakt med det ledende stof indeni. Brug et multimeter til at sikre, at du har forbindelserne. og sy flere gange for at sikre, at forbindelsen er god. du kan definere - og + ved blot at skifte retning på alle batterierne. en af enderne forlader direkte fra dens ende af batteriposen, den anden skal bringes ned til den samme ende ved at sy langs neopren. vær ekstra forsigtig med, at tråden aldrig går hele vejen igennem neoprenet, hvor den kan komme i kontakt med et af batterierne eller muligvis det ledende stof i den anden ende. brug et multimeter til at teste, mens du syr. Tilslut og isoler Når du har begge ender + og - i samme ende af posen. du vil have dem til LilyPad Arduino. isolere trådene med glas- eller plastikperler og sy rundt om lilypad -forbindelserne og lim før skæring. Færdiggørelser Nu skal strømforsyningen fungere. Det, der mangler, er en måde at suspendere posen, LilyPad og dens agern fra. Til dette skal du tage en ikke -ledende snor og sy i den modsatte ende af posen end LilyPad. Lav en løkke eller to løse ender, der kan bindes rundt om grenen.
Trin 6: Programmering af klokke lyde
Lyd! Jeg elsker lyd! Lyd fra højttalere er meget sjovt. Men hvordan laver en mikrokontroller lyd? Højttalere laver lyd, når der er en spændingsforskel på tværs af deres terminaler, som driver højttalerkeglen enten længere væk fra eller tættere på spolen i ryggen, afhængigt af om forskellen i spænding er positiv eller negativ. Når keglen bevæger sig, bevæger luft sig. Lyd, som vi genkender, er bare luft, der bevæger sig ved meget bestemte frekvenser - højttalere, der skubber og trækker luft, som derefter løber ind i vores ører. Mikrokontrollere, som lydproducenter, er ret vanskelige. Dette skyldes, at de uden en digital til analog omformer kun er i stand til at lave to spændinger: høj (typisk 3-5 volt) eller lav (0 volt). Så hvis du vil køre en højttaler med en mikrokontroller, er dine muligheder begrænset til to grundlæggende teknikker: Pulsbreddemodulation og firkantbølger. Pulsbreddemodulation (PWM) er et smart trick, hvor du nærmer dig et analogt signal (et, der har spændinger i området mellem lav og høj) med et digitalt signal (et, der KUN er lavt eller højt). Mens PWM kan lave vilkårlig, dejlig, fuld spektrum lyd, kræver det hurtige ure, omhyggelig kodning og fancy filtrering og forstærkning for at drive en højttaler godt. Kvadratbølger er på den anden side enkle, og hvis du er tilfreds med deres raspende tone, kan være en nem måde at lave simple melodier på. Leah Buechley giver et godt eksempel på projektprojektside, kildekode) til brug af en LilyPad til at lave firkantede bølger, der kan drive en lille højttaler. Men vi ville have, at vores klokkespil skulle lyde lidt mere som klokkespil - at have et dynamisk forfald og synes at være højere i starten end i slutningen. Vi ville også have, at lyden var lidt mindre hård og lidt mere klokkelignende. For at gøre dette drager vi fordel af en simpel teknik til at tilføje kompleksitet til firkantbølgen og et trick med højttaleren. For det første lavede vi det, så firkantbølgerne ikke forbliver "høje" i samme længde - de ændrer sig over tid, selvom deres begyndelse altid er den samme. Det vil sige, at en 440Hz firkantbølge stadig vil skifte fra "lav" til "høj" 440 gange i sekundet, men vi lader den stå på "høj" i varierende mængder tid. Da en højttaler ikke er en ideel digital enhed, og det tager tid for keglen at skubbe ud og ind, hvilket giver mere en "savtand" form end en firkantbølge. Da vi kun driver højttaleren på den ene side (vi giver den kun en positiv spænding, aldrig en negativ spænding), vender den kun tilbage til neutral på grund af keglens fleksibilitet. Dette resulterer i en glattere og mere dynamisk, ikke-lineært forvrænget lyd. Vi betragtede hver hængende agern som en "switch", så når den jordede centerhængende agern rører dem, trækker den dem lavt. Koden går simpelthen igennem indgangene for hver hængende agern, og hvis den finder en til at være lav, spiller en tone for den. Working LilyPad Arduino kildekode vedhæftet nedenfor.
Trin 7: Inklusiv trådløs forbindelse
Vi ville have, at vindsignalet blev forbundet til verden ved at få det til at sende de noter, det spillede til Internettet, hvor det kunne konverteres til et feed og forbruges af alle overalt i verden og afspilles. For at opnå dette tilsluttede vi en Bluetooth -adapter til Arduino lillypad, som sendte frekvensen, der blev afspillet af klokkeslættet, til en computer, som den var parret med. Computeren kørte derefter et behandlingsprogram, der sendte notatet videre til pachube.com, en slags twitter til enheder, hvor feedet var offentligt tilgængeligt til globalt forbrug. BEMÆRK: de følgende trin antager, at du allerede har blinket arduinoen med vores script. Opsætning af Bluetooth på Arduino og parring med en computer. Dette trin kan være det mest frustrerende, men forhåbentlig med lidt tålmodighed og denne tut, får du din Arduino parret med din computer på ingen tid. Start med at tilslutte Bluetooth -modulet til Arduino via nogle ledninger. Til dette trin vil du gerne have en strømforsyning klar til at drive arduinoen, du kan bruge den batteripakke, vi beskriver i denne tut, eller hacke den med et 9v batteri, som er let at bruge med klippere. Til programmering af Arduino behøver du ikke bruge datatråde til Arduino, da din computer kun taler med Bluetooth -modulet på nuværende tidspunkt. For nu skal du bare tilslutte strøm- og jordledningerne sådan: Arduino GND, pin 1 til BT GND Pin 3Arduino 3.3V, pin 3 til BT VCC Pin 2Når du har tilsluttet ledningerne, kan du tilslutte Arduino til strømkilden og med held og lykke, vil du se Bluetooth -adapteren begynde at blinke rødt. Det betyder, at den modtager strøm, og du er på vej. Det næste trin er at parre enheden med din computer. For at gøre dette skal du følge din OS/Bluetooth -adapterprotokol for at opdage og parre en enhed. Du vil gerne parre med en adgangskode og give den adgangskode 1234, hvis du bruger en helt ny BlueSmirf -enhed. Ellers hvis den er blevet brugt, skal du få adgangskoden fra den tidligere bruger eller kontrollere manualen for standard, hvis du bruger et andet mærke. Hvis alt går godt, skal du modtage en bekræftelse på en vellykket parring. Nu, for at Arduino og din computer for at udveksle oplysninger, skal de begge køre med den samme baudhastighed. For Lillypad er dette 9600 baud. Her er den smule sorte ar: du bliver nødt til at logge ind på bluetooth -enheden med en seriel terminal og ændre dens baud -hastighed, så den matcher Lillypads. For at gøre dette anbefaler jeg at downloade og installere ZTERM (https://homepage.mac.com/dalverson/zterm/) på mac eller termit på windows (https://www.compuphase.com/software_termite.htm). Af hensyn til denne vejledning vil vi kun diskutere mac, men windows -siden ligner meget, så hvis du er fortrolig med det miljø, skal du kunne finde ud af det. Når du har installeret din serielle terminal, er du klar til at prøve for at oprette forbindelse til Bluetooth -enheden. For at få Zterm til at oprette forbindelse til din enhed skal du tvinge din mac til at oprette en forbindelse, du kan gøre dette ved at vælge din enhed fra bluetooth -menuen og derefter på egenskabsskærmen og vælge "Rediger serielle porte". HEre din protokol skal indstilles til RS-232 (seriel), og din service skal være SSP. Hvis alt går godt, vises din enhed tilsluttet på din yoru -computer, og bluetooth bekræfter en kobling. Nu vil du hurtigt starte zterm og oprette forbindelse til den serielle port, hvor bluesmirf er tilsluttet. Når terminalen kommer op, skal du skrive:> $$$ Dette sætter enheden i kommandotilstand og gør den klar til at blive programmeret. Du skal gøre dette inden for 1 minut efter tilslutning til enheden, ellers fungerer det ikke. Hvis du ikke får en OK -besked efter denne kommando og i stedet får en? enheden. Du vil måske også skrive:> ST, 255Dette fjerner tidsfristen for konfiguration af enheden. Nu vil du skrive:> SU, 96Dette vil indstille baudhastigheden til 9600. Gør en anden> DTo sørge for, at din indstilling tog og nu er du klar til at rocke. For at teste din nye dataforbindelse. Afslut Zterm, tag strømmen fra Arduino, tilslut datatråde til Bluetooth som, så du har følgende forbindelser: Arduino GND, pin 1 til BT GND Pin 3Arduino 3.3V, pin 3 til BT VCC Pin 2Arduino TX, pin 4 til BT TX pin 4Arduino RX, pin 5 to BT RX pin 5 Tilslut strøm igen. Hvis du har bygget hele klokkeslættet, ville det være fantastisk, ellers skal du bare sørge for, at det blinker med softwaren, og derefter simpelthen snuble sensorerne med en ledning. Start Arduino, sørg for, at enheden og baudhastigheden under værktøjsmenuen matcher dit udstyr, og klik derefter på knappen til seriel skærm. Med held og lykke bør du se dine noter ekko i terminalen, når du udløser sensorerne. Tillykke! Hvis du ikke kan se dette, skal du ikke give op. Følg disse trin omhyggeligt igen og se, hvad du gik glip af. En note er, at Arduino nogle gange klager over, at den serielle port er optaget, når den ikke er det. 1. sørg for, at det ikke er optaget med et andet program, og cykl derefter Arduino (softwaren) for at sikre, at problemet ikke er der. Her er en glimrende reference til BlueSmirf -enheden og dens koder: https://www.sparkfun.com/commerce/product_info.php? Products_id = 5822. Afsendelse af data til Pachube Nu hvor dit Bluetooth -modul fungerer korrekt, er du klar til at sende data til Pachube. Den vedhæftede kodevil er fuldt funktionel og viser dig hvordan, men lad os se på trinene her. Inden vi starter, skal du downloade behandling (https://processing.org/) og oprette Pachube (https:// pachube.com) konto. Da de stadig er i lukket beta, skal du muligvis vente et døgn, før du får dit login. Når du har logget ind, skal du oprette et feed i pachube, her er vores f.eks.: Http: //www.pachube.com/feeds/ 2721 Nu er vi næsten klar til at sende data til pachube, vi mangler bare et specielt kodebibliotek til behandling, som strukturerer dine data på den måde, som pachube kan lide. Dette bibliotek kaldes EEML (https://www.eeml.org/), som står for Extended Environments Mark Up Language (temmelig sejt. Ik?). Når du har installeret alt dette, er du klar til at sende data! Tilføj dine feedidentitetsoplysninger her: >> dOut = ny DataOut (dette, "[FEEDURL]", "[YOURAPIKEY]"); og dine feedspecifikke oplysninger her: >> dOut.addData (0, "Frekvens"); 0 angiver, hvilket feed det er, i vores tilfælde er dette det eneste feed, der kommer fra denne enhed, så det vil være 0. "Frequency" repræsenterer navnet på den værdi, vi sender, og vil blive føjet til taksonomien for pachube (det vil være klasser med alle andre feeds med søgeordsfrekvensen), det repræsenterer også, hvad de enheder, vi sender, er. Der er et ekstra opkald: >> // dOut.setUnits (0, "Hertz", "Hz", "SI"); Som angiver enhederne, men på tidspunktet for dette skrivelse fungerede det ikke i Pachube, så vi kommenterede det. Men prøv det. Det vil være nyttigt, når det begynder at fungere. Nu er du stort set klar, men det kan være værd at nævne specifikt et par andre linjer i koden: >> println (Serial.list ()); Denne kode udskriver alle tilgængelige serielle porte >> myPort = ny Serial (dette, Serial.list () [6], 9600); og denne kode angiver hvilken der skal bruges i applikationen. Sørg for at angive den rigtige og den korrekte baudhastighed for din enhed, ellers fungerer koden ikke. Du kan prøve at køre det, og hvis du har et problem, kan du se på output fra serielle porte og sørge for, at du har den rigtige angivet ovenfor. Når du har angivet disse, skal du bare køre koden, og du vil se dit feed komme til live. >> forsinkelse (8000); Jeg tilføjede denne forsinkelse efter at have sendt dataene til pachube, fordi de pålægger en grænse på kun 50 anmodninger til et feed (op og ned) pr. 3 minutter. Da jeg for denne demo læste og skrev feeds stort set på samme tid, tilføjede jeg en forsinkelse for at sikre, at jeg ikke udløste deres afbryder. Dette giver et meget forsinket feed, men efterhånden som deres service udvikler sig, vil de hæve denne slags naive grænser. Pachube cammunity -webstedet har også en god Arduino Tut, jeg anbefaler at læse det, hvis du stadig har brug for mere info: https://community.pachube.com/? Q = node/113. Forbrug af data fra Pachube (bonus) Du kan forbruge Pachube -datafeed via behandling og stort set få det til at gøre, hvad du vil. Med andre ord kan du behandle frekvenserne som noter (de kortlægges i en skala) og afspille dem eller bare bruge dem som tilfældige talgeneratorer og gøre andre ting som visuals eller afspille ikke-relaterede prøver. Den vedhæftede kodeeksempel spiller en sinusbølge baseret på den frekvens, den trækker fra pachube og får en farvet terning til at snurre rundt. For at få pachube -data, anmoder vi ganske enkelt om det i denne linje: dIn = new DataIn (this, "[PACHUBEURL]", "[APIKEY]", 8000); ligner hvordan vi sendte dataene i trin 2. Måske mest interessant del af denne kode er inkluderingen af et simpelt, men kraftfuldt musikbibliotek til behandling kaldet Minim (https://code.compartmental.net/tools/minim/), som giver dig mulighed for nemt at arbejde med prøver, generere frekvenser eller arbejde med lydindgang. Det har også mange gode eksempler. Husk, at hvis du både vil sende et feed og forbruge et, skal du bruge 2 computere (jeg formoder, at du kunne dette praktisk talt på en maskine). En parret med bluetooth -enheden, sender data ud og en anden trækker feedet fra pachube. Hvis du virkelig gerne vil teste dette, skal du tilslutte en dongle til din computer via et langt USB -kabel og sikre dig, at du har en linje med webstedet med din klokke. Interne bluetooth -antenner har ikke meget rækkevidde, men du kan få 100 'eller mere med en kvalitetsdongle, der kan placeres retningsbestemt.
Trin 8: Lav en højttalerpude
Vi ville have, at vores klokke sendes ud gennem en højttaler, som ville blive fastgjort til træets stamme (væk fra grenene!) For at invitere folk til at læne sig ind og lytte. For at gøre puden lidt speciel, udnyttede vi den computerstyrede symaskine, der kunne broderes. Vi tegnede et hurtigt lille design af en højttaler i symaskinens vektor illustrator software, og 2 nåle og en masse tråd senere, havde et flot emblem. Dette blev syet i en lille pudeform, med højttaleren indeni, bag fyldet. Fyldet var med til at dæmpe noget af hårdheden ud af lyden og gøre den mere støjsvag. Vi endte med at skulle sy siden flere gange, da vi havde brug for at trække højttaleren ud til fejlfinding! Hvis du ikke har adgang til en computerstyret symaskine, er der masser af andre sjove måder at lave mønstre på, såsom blot at klippe et stykke klud ud og sy det på.
Trin 9: Sæt det hele sammen
Sy højttalerens ledninger ind i neopren til batterikassen. Vær forsigtig med at undgå shorts - det er let ved et uheld at lade jorden, positiv spænding fra batteriet eller højttalerkablerne krydse stier. En løsning, vi ikke prøvede, men tænkte på, var at pakke batterikassen ind i et ekstra stykke klud, der kunne sys uden fare for shorts. Vi var nødt til at sy flere gange efter et uheld at have skabt shorts - et digitalt multimeter er uundværligt for fejlfinding af dette. For yderligere at isolere ting trådte vi perler på forbindelserne nær brættet. Dette er en let og attraktiv måde at isolere ledende tråd på. Neopren batteriholderen kan strække sig lidt og efterlade batterierne uden forbindelse. Hvis dette sker, skal du bare stikke noget mere ledende stof i bunden for at kile batterierne op.
Trin 10: Installation af det i et træ
Nu er den sjove del: Vælg et træ, og hæng det! Egetræer er især pæne, fordi agernene vil have naboer på grenen. Vælg et sted, der får tilstrækkelig vind, så det ryster. Først forsøgte vi at klatre højt op i midten af et stort løvfældende træ, men dette var ikke så effektivt som en tynd lille gren på ydersiden. Jo længere højttalerkablet, jo længere kan klokkespillet komme fra højttaleren (duh). Sørg for at få højttalerkablet længe nok - men husk, du kan altid splejse mere ledning ind, hvis du har brug for det. Vi syede stropper til højttaleren, så vi kunne binde det rundt om træet. Du kan gøre det samme eller vedhæfte med reb eller snor.
Anbefalede:
Nest Hello - Doorbell Chime With Integrated Transformer UK (220-240V AC - 16V AC): 7 trin (med billeder)
Nest Hello - Doorbell Chime With Integrated Transformer UK (220-240V AC - 16V AC): Jeg ville installere en Nest Hello dørklokke derhjemme, en dims, der kører på 16V -24V AC (BEMÆRK: en softwareopdatering i 2019 ændrede Europa version til 12V-24V AC). Standard dørklokke med integrerede transformere, der fås i Storbritannien på
Sådan gør du: Installation af Raspberry PI 4 Headless (VNC) med Rpi-imager og billeder: 7 trin (med billeder)
Sådan gør du: Installation af Raspberry PI 4 Headless (VNC) med Rpi-imager og billeder: Jeg planlægger at bruge denne Rapsberry PI i en masse sjove projekter tilbage i min blog. Tjek det gerne ud. Jeg ville tilbage til at bruge min Raspberry PI, men jeg havde ikke et tastatur eller en mus på min nye placering. Det var et stykke tid siden jeg konfigurerede en hindbær
Sådan laver du Acorn Cap Solar LED -lys: 9 trin (med billeder)
Sådan laver du Acorn Cap Solar LED Lights: Vores lille acorn cap solar LED -lamper er perfekte til at pryde en eventyrhave. De drives af et tilpasset LED havesolelys og lyser smukt op i vores eventyrurt, når solen går ned. Denne vejledning er i to halvdele. Først, vi
Sådan adskilles en computer med nemme trin og billeder: 13 trin (med billeder)
Sådan adskilles en computer med nemme trin og billeder: Dette er en instruktion om, hvordan du adskiller en pc. De fleste af de grundlæggende komponenter er modulopbyggede og nemme at fjerne. Det er dog vigtigt, at du er organiseret omkring det. Dette hjælper med at forhindre dig i at miste dele og også ved at lave genmonteringen til
Sådan styrer du husholdningsapparater med fjernsyn med fjernbetjening med timerfunktion: 7 trin (med billeder)
Sådan styrer du husholdningsapparater med fjernsyn med fjernbetjening med timerfunktion: Selv efter 25 års introduktion til forbrugermarkedet er infrarød kommunikation stadig meget relevant i de seneste dage. Uanset om det er dit 55 tommer 4K -fjernsyn eller dit billydsystem, har alt brug for en IR -fjernbetjening for at reagere på vores