Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Åbn Eclipse
- Trin 2: Opsætning af dit projekt
- Trin 3: Åbning af dit projekt
- Trin 4: Opsætning af din klasse
- Trin 5: Oprettelse af din scanner
- Trin 6: Initialisering af dine variabler
- Trin 7: Bed om brugerinput
- Trin 8: Få dine resultater til at udskrive
- Trin 9: Kørsel af din kode
- Trin 10: Kontrol af dit output
Video: Sådan laver du en simpel lommeregner i Java: 10 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
Dette er en enkel introduktion til Java -programmeringssproget beregnet til mennesker med lidt eller ingen viden om programmering.
Materialer: Computer eller bærbar computer (med Eclipse installeret)
Kan installere eclipse på
Trin 1: Åbn Eclipse
Åbn Eclipse -programmet
Trin 2: Opsætning af dit projekt
- Klik på "fil" i øverste venstre hjørne, hold musen over "ny", og klik derefter på "java -projekt"
- Indtast "Lommeregner" i tekstfeltet "projektnavn", og klik på "afslut" nederst til højre
Trin 3: Åbning af dit projekt
- Klik på "Lommeregner" -mappen i venstre side
- Klik på "fil" i øverste venstre hjørne, hold musen over "ny", og klik derefter på "klasse"
Trin 4: Opsætning af din klasse
- (ADVARSEL: Sørg for, at kildemappen siger "Lommeregner/src")
- Indtast "Calc" i tekstfeltet "navn" Marker afkrydsningsfeltet, der korrelerer med "Public static void main (String args)" og "generer kommentarer" (sørg for at alle dine afkrydsningsfelter matcher billedet), tryk derefter på "Finish"
Trin 5: Oprettelse af din scanner
- Slet teksten på linje 29 (Linjenumre findes på venstre side af siden)
- (ADVARSEL: du vil nu begynde at indtaste din kode, så sørg for, at den er formateret nøjagtigt, som trinnet siger, og hver linje med kode skal efterfølges af et semikolon eller;)
- Importer scanneren ved at skrive import java.util. Scanner; på linje 14 Start din kode på linje 29 ved at skrive Scannerscanning = ny Scanner (System.in); og tryk på enter
Trin 6: Initialisering af dine variabler
- Skriv på linje 30 dobbelt num1; og tryk på enter
- Skriv på linje 31 dobbelt num2; og tryk på enter
Trin 7: Bed om brugerinput
- Skriv på linje 33 System.out.println ("Indtast det første nummer:"); og tryk på enter
- Skriv på linje 34 num1 = scan.nextDouble (); og tryk på enter
- Skriv på linje 35 System.out.println ("Indtast det andet nummer:"); og tryk på enter Type på linje 36 num2 = scan.nextDouble (); og tryk på enter
Trin 8: Få dine resultater til at udskrive
- Skriv på linje 38 System.out.println ("Tilføjelse:" + (num1 + num2)); og tryk på enter
- Skriv på linje 39 System.out.println ("Subtraktion:" + (num1 - num2)); og tryk på enter
- Skriv på linje 40 System.out.println ("Multiplikation:" + (num1 * num2)); og tryk på enter
- Skriv på linje 41 System.out.println ("Division:" + (num1 / num2)); og tryk på enter
Trin 9: Kørsel af din kode
Tryk på “kør” (eller grøn afspilningsknap), der vises på billedet herunder, og vælg derefter “OK”:
Trin 10: Kontrol af dit output
- Se i bunden af skærmen for output af koden, det skal bare være en tekstlinje, der siger "Indtast det første nummer:"
- (ADVARSEL: Hvis koden ikke kører, skal du gennemgå koden med billedet efter trin 8 og sikre dig, at du ikke har fejl)
- Følg prompten, der vises ved at indtaste hvert nummer, og regnemaskinen skal udskrive svaret på dine to tal tilføjet, trukket fra, divideret og ganget som billedet ovenfor
Anbefalede:
Sådan laver du en simpel Nintendo LABO -målpraksis: 13 trin
Sådan laver du en simpel Nintendo LABO -målpraksis: Min søster og jeg købte for nylig en Nintendo Switch. Så selvfølgelig har vi nogle spil at følge med på. Og en af dem var Nintendo LABO Variety Kit. Jeg faldt så til sidst over Toy-Con Garage. Jeg prøvede nogle ting, og det var da jeg
Sådan laver du en simpel IOT med telegramapplikation: 5 trin
Sådan laver du en simpel IOT med telegramprogram: I den nuværende generation er internet alt. Internet of Things spiller en stor rolle i den nuværende verden. Uden at spilde meget tid kan vi gå videre til IOT's praktiske arbejde. Her skal vi kontrollere LED'en og også o
Sådan laver du en simpel DTMF (tone) telefonliniedekoder: 3 trin
Sådan laves en simpel DTMF (tone) telefonliniedekoder: Dette er et simpelt projekt, der lader dig afkode DTMF -signaler på stort set enhver telefonlinje. I denne vejledning bruger vi dekoderen MT8870D. Vi bruger en forudbygget tonedekoder, fordi tro mig, det er en smerte bagpå at prøve at gøre det med
Sådan laver du en lommeregner i Xcode ved hjælp af Swift: 9 trin
Sådan laver du en lommeregner i Xcode ved hjælp af Swift: I denne hurtige vejledning viser jeg dig, hvordan du opretter en simpel lommeregner ved hjælp af Swift i Xcode. Denne app er bygget til at se næsten identisk ud med den originale lommeregner -app til iOS. Du kan enten følge vejledningen trin for trin og opbygge beregningen
Sådan laver du en lotterienummergenerator på din lommeregner: 5 trin
Sådan laver du en lotterinummergenerator på din lommeregner: Sådan laver du en tilfældig talgenerator, som du kan bruge til at vælge lotterinumre til dig på en ti-83 eller 84 lommeregner ** dette blev tænkt på og lavet af mei tage al æren for dette program