Indholdsfortegnelse:

MAKEY BOMB: 8 trin
MAKEY BOMB: 8 trin

Video: MAKEY BOMB: 8 trin

Video: MAKEY BOMB: 8 trin
Video: Хасбулла и Мухаммад в доме ужасов - ХАСБУЛЛА В КВЕСТЕ 2024, November
Anonim
MAKEY BOMB
MAKEY BOMB

MAKEY BOMB er et grundlæggende elektronikprojekt, der bruger Makey Makey og Scratch til at oprette et spil, der simulerer frakobling af en bombe. Dette er en rig aktivitet til at undervise i blokprogrammering, enkel prototyping, grundlæggende elektronik og interfaceudvikling. Projektet var baseret på, at det virtuelle spil blev ved med at tale, og ingen eksploderer, og søger at generere et fysisk og MAKER -alternativ til det.

Husk, at vi skælder ud på enhver voldelig holdning, vision eller adfærd, dette er bare et spil, og ideen er at have det sjovt.

Forbrugsvarer

Makey Makey

12 - Jumperwires

3d printer

Akrylmaling

Skære tang

Multifunktionstang

Snor

Isolerende tape

Stiletto

Trin 1: Forberedelse af bomvedelene - 3D -udskrivning

Forberedelse af bomvedelene - 3D -udskrivning
Forberedelse af bomvedelene - 3D -udskrivning
Forberedelse af bomvedelene - 3D -udskrivning
Forberedelse af bomvedelene - 3D -udskrivning
Forberedelse af bomvedelene - 3D -udskrivning
Forberedelse af bomvedelene - 3D -udskrivning

Makey Bomb havde hele sin struktur produceret i 3D, i alt var der tre dele som et interface til ledninger, et sæt dynamitter og en forbindelsesbase til bomben Dynamitten var baseret på @Johnygab -projekt i Thingiverse, jeg lavede en redigering til skære bombenes væge, som han havde til hensigt at fremstille den manuelt ved hjælp af snor.

Bombe -grænsefladen blev modelleret på Tinkercad, projektet er åbent og integreret i dette trin, så du kan se delen og oprette den selv, hvis du er interesseret. Grundlæggende tog jeg MakeyMakeys målinger, som jeg demonstrerer i det første billede af dette TRIN, og derefter modellerede jeg en kasse, hvor jeg let kunne passe pladen. Bombeforbindelsesbasen blev genereret som en 3D -udskrivning SUPPORT, jeg genbrugte delen til at forbinde de andre dele.

EKSTRA TIPS:

Hvis du vil lære mere om Tinkercad, er linket til lektionsafsnittet på platformen vedhæftet. Det er en god måde at bedre forstå programmet og komme i gang.

Hvis du er ny inden for verden af 3D-print, er der også en fantastisk introduktion til dette emne her på Instructable, linket er dette:

Trin 2: Forbered 3D -dele til maleri

Image
Image
Forbered 3D -dele til maleri
Forbered 3D -dele til maleri
Forbered 3D -dele til maleri
Forbered 3D -dele til maleri

Dette er en simpel proces, du skal bruge en PRIMER (blækfiks), det er værd at huske, at dette produkt sælges med forskellige sammensætninger for at hjælpe med at fastsætte forskellige materialer, den version, jeg brugte i denne produktion, sælges i spray og er kompatibel med plast.

Påfør spray over hele plastoverfladen, jeg foreslår, at maleriet gentages mindst to gange, og lad det tørre godt, inden malingen påføres igen.

Trin 3: 3D -maleri

Image
Image
3D -maleri
3D -maleri
3D dele maleri
3D dele maleri
3D dele maleri
3D dele maleri

Jeg opdelte min malerproces i to faser, i første omgang malede jeg stykkerne med flade farver ved hjælp af en airbrush, hvorefter jeg blev færdig med at male med en pensel for detaljer og materielle effekter.

Den anvendte maling var akryl, næsten altid fortyndet med vand!

Trin 4: Tilslutning af ledningerne

Image
Image
Tilslutning af ledninger
Tilslutning af ledninger
Tilslutning af ledninger
Tilslutning af ledninger

Dette er den mest besværlige del af den manuelle proces, og også hvor det vil blive defineret, hvilke kabler der skal være interaktive. For at øge kompleksiteten under bombeturen tilføjede jeg så mange kabler som muligt, men kun få af dem er faktisk forbundet til MakeyMakey, og tænkte på programmering via Scratch, jeg prioriterede forbindelser, der udløser nøgler på tavlen.

Da jeg brugte JUMPERS, var det nødvendigt at fjerne plastikbeskyttelserne og i nogle tilfælde klippe ledningerne for at fikse dem på MakeyMakey.

Et vigtigt forslag er at undgå gentagelse af trådenes farver, især de aktive.

Et andet vigtigt punkt er at kontrollere overskuddet af kabler, som vist på det tredje billede, limede jeg alle "FAKE" kabler (ikke tilsluttet) med et stykke tape.

Trin 5: Afslutning af samlingen

Afslutning af samlingen
Afslutning af samlingen
Afslutning af samlingen
Afslutning af samlingen
Afslutning af samlingen
Afslutning af samlingen
Afslutning af samlingen
Afslutning af samlingen

Endelig er det nødvendigt at forbinde alle de udskrevne dele. Brug stærke fastgørelsesstrimler til at sikre, at din MakeyMakey er suspenderet fra bomben.

For at fikse vægen på bomben brugte jeg superlim og grøntsagssmør til at forme strengene.

Når du er færdig, kan du allerede slutte din MakeyMakey til enheden for at afspille!

Trin 6: Udvikling af spilgrænseflader

Udvikling af spilgrænseflader
Udvikling af spilgrænseflader
Udvikling af spilgrænseflader
Udvikling af spilgrænseflader
Udvikling af spilgrænseflader
Udvikling af spilgrænseflader

Vores spil er udviklet i Scratch, for at automatisere bombens fremskridt eller fiaskoen. Jeg udviklede forskellige scenarier ved hjælp af den originale bombeform.

Brikkerne blev udviklet i vektor i Illustrator -programmet og eksporteret i-p.webp

Derefter forvandlede jeg alle udklipsholderen til scenarier og justerede de grafiske elementer fra bunden med baggrundssammensætningen.

Trin 7: Udvikling af koden

Udvikling af koden
Udvikling af koden
Udvikling af koden
Udvikling af koden
Udvikling af koden
Udvikling af koden

For at udvikle vores spil bruger vi Scratch, programmeringen kan tilgås på linket i slutningen af STEP, men grundlæggende består den i at bruge tidsvariabler, der fratrækker en værdi hvert sekund. Det er en variabel for bomben, som definerer, om spilleren skar ledningerne i den rigtige rækkefølge, eller om han er tættere på at besejre.

Tal -sprites er programmeret til at ændre sig, efterhånden som sekunderne ændres, og scenarierne ændres, når spilleren rammer trådskæringen.

Trin 8: SPILLETID !

SPILLETID!!!
SPILLETID!!!

Hav det nu sjovt, husk at sekvensen af at skære ledningerne vil være baseret på din programmering. Grundkodesekvensen er LETTER D, PIL OP, PIL NED, PIL HØJRE, PIL HØJRE OG RUM.

Jeg er stadig åben for feedback og mulige forbedringer i projektet, mange tak for din opmærksomhed og for at værdsætte projektet.

Anbefalede: