Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Nødvendige materialer
- Trin 2: Opsætning af LFSR (register over lineært feedbackskift)
- Trin 3: Opsætning af displayet med syv segmenter
- Trin 4: Oprettelse af spilmodulet
- Trin 5: Spil spillet
Video: CPE 133 Final Project Decimal til Binary: 5 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:25
Binære tal er en af de første ting, man tænker på, når man tænker på digital logik. Imidlertid kan binære tal være et svært koncept for dem, der er nye i det.
Dette projekt vil hjælpe dem, der er både nye og erfarne med binære tal med at mestre at konvertere decimaltal. Gennem oprettelsen af et spil tester vi brugerne på deres konverteringsevner. Dette spil vil blive udført på et Basys3 Board og programmeret i Verilog.
Trin 1: Nødvendige materialer
Følgende materialer er nødvendige for at lave dette decimal til binært konverteringsspil:
- Xilinx Vivado Design Suite -software
- Digilent Basys3 FPGA Board
- USB til Micro USB kabel
Trin 2: Opsætning af LFSR (register over lineært feedbackskift)
Et LFSR (Linear Feedback Shift Register) er et modul, der bruges til at generere "tilfældige" tal.
En LFSR er ikke helt tilfældig, da den genererer pseudo-tilfældige tal, som er en proces til at generere tal, der forekommer tilfældige, men ikke er.
En LFSR er et skiftregister, hvis inputbit er en lineær funktion af dens tidligere tilstand, hvilket betyder, at LFSR vil cykle gennem et begrænset sæt tal. Specielt til dette spil vil LFSR kun bruge 8 bits til at begrænse det decimaltal, det kan generere til 255.
Knap L (btnL) bruges til at nulstille nummeret på LFSR.
Dette LFSR -modul blev ikke skabt af skaberne af dette spil. LFSR -modulet blev oprettet af Carleton University Professor, John Knight. Linket til hans modul er inkluderet nedenfor.
www.doe.carleton.ca/~jknight/97.478/97.478_…
Trin 3: Opsætning af displayet med syv segmenter
Et syv-segment display bruges på Basys3 Board og på mange andre stykker hardware til at vise alfanumeriske tegn.
Seven-Segment Display-modulet, der bruges i dette spil, konverterer et binært tal til et decimaltal og viser det som et decimaltal.
Ved at anvende det tidligere diskuterede LFSR-modul, udsendes et tilfældigt genereret tal på syv-segmentdisplayet.
Seven-Segment Display-modulet blev ikke skabt af skaberne af dette spil. Displayet med syv segmenter blev leveret af California Polytechnic State University Professor, Joseph Callenes-Sloan. PDF'en til modulet er vedhæftet nedenfor.
Trin 4: Oprettelse af spilmodulet
Opret spil (hoved) modul.
Dette modul vil bruge LFSR-modulet til at generere et tilfældigt tal og derefter udsende det på syv-segment displayet.
Modulet bruger derefter en altid blok, der nulstiller tilfældigt tal. Dette fungerer på den positive kant af knap R (btnR), hvilket betyder, at den kun fungerer, når der er trykket på knap R.
Den anden blok fungerer altid på den positive kant af uret (clk). Hvis der trykkes på knap C (btnC), kontrolleres dette, om tallet på displayet i syv segmenter er det samme som indtastningsnummeret fra kontakterne (sw). Denne blok vil hæve et flag (indstille flagregistret (flag) til 1) og ændre messageVal -ledningen efter, om brugeren har vundet eller tabt.
Den tredje blok fungerer altid også på den positive kant af uret. Hvis flaget er hævet, indstiller ssegInputVal til messageVal-ledningen på displayet i syv segmenter. Hvis flaget ikke er hævet, vil det fortsætte med at udsende det tilfældige tal (randomVal).
Trin 5: Spil spillet
Instruktioner:
- Brugeren vil trykke på knap R for at lave et nyt spil eller ændre nummeret på displayet med syv segmenter.
- Brugeren vender de første 8 kontakter op (1) eller ned (0) for at indtaste repræsentanten af det binære tal.
- Knap C bruges til at kontrollere, om brugeren vandt eller tabte.
- Hvis brugeren vandt '111' vil blive vist på displayet med syv segmenter.
- Hvis brugeren mistede '0', vises på syv-segmentdisplayet.
- For at starte et nyt spil kan der til enhver tid trykkes på knap R.
Anbefalede:
Binary til Decimal Matcher -spillet: 10 trin
Binary to Decimal Matcher Game: Denne instruktive viser processen og modulerne, der kræves for at oprette vores Binary to Decimal Matching -spil. Inden for 60 sekunder vil brugerne oversætte og indtaste så mange tilfældigt genererede decimaltal på det syv segment display til binært ved at skifte
Wearable Tech Final Project - DJ -hjelm: 6 trin
Wearable Tech Final Project - DJ -hjelm: Målet med dette projekt er at gøre en DJ -hjelm med LED'er reaktive på musik til show og wow -faktor. Vi bruger en adresserbar LED -strip fra Amazon.com samt en motorcykelhjelm, en Arduino uno og wire
Binær til decimal lommeregner: 8 trin
Binær til decimal lommeregner: For klasse elleve computer engineering, var jeg nødt til at beslutte mig om et afsluttende projekt. Først vidste jeg ikke, hvad jeg skulle lave, fordi det skulle indeholde visse hardwarekomponenter. Efter et par dage fortalte min klassekammerat mig at lave et projekt baseret på den fire bit adde
CPE 133 Metronom: 3 trin
CPE 133 Metronome: Til vores afsluttende projekt på Cal Poly skabte vi en tempoholdende enhed kaldet en metronom, vi valgte dette projekt på grund af en interesse musik og digitalt design. Vi brugte tidligere laboratorier i CPE 133 til at hjælpe med at designe vores kode og online tutorials for at hjælpe med
CPE 133 Trash Sorter: 14 trin
CPE 133 Trash Sorter: Til vores CPE 133 -klasse på Cal Poly fik vi besked på at oprette et VHDL/Basys 3 -projekt, der ville hjælpe miljøet og var enkelt nok til, at vi kunne implementere det med vores nye viden om digitalt design. Ideen bag vores projekt om, at generelt