Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Materialer
- Trin 2: Programmering
- Trin 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
- Trin 4: Fjern programmer
- Trin 5: Convertirlo En Físico
- Trin 6: Máquinas Utilizadas
- Trin 7: Anbefalinger
Video: Rocola Luis Hernández E Ignacio Casado: 7 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:25
Esta es una rocola que cuenta with dos canciones, temaet for Harry Potter og la canción de Despacito de Luis Fonsi
Trin 1: Materialer
1 Protoboard
1 Arduino UNO
kabler jumper macho-hembra y macho-macho
1 pantalla LCD 16x2
2 Buzzer pasivo
2 Trykknap
1 kabel USB til Arduino
1 fuente de poder externa
Trin 2: Programmering
Primero, hay que incluir la biblioteca del LCD en el programa y configurarlo with los pines and los que esta conectado. Luego, hay que instanciar las variables que determinaran la cancion, los pines de los 2 botones, una variable "anti-derrames" y el pin para el buzzer.
#omfatte
// librería para manejar pantallas LCD
LiquidCrystal lcd (12, 11, 5, 4, 3, 2); // Indica que pines se estan utilizando
int cantidad = 0;
const int botonI = 10; const int botonD = 9; int antiderrames = 0; // esta variabel va a servir para evitar que el LCD muestre 3 cosas al mismo tiempo int buzzer_pin = 6;
Después de eso, hay que nombrar a las funciones que van a:
- Definir el tono a tocar (sigun el pin del buzzer, la nota y la duración de la misma).
- Definir las notas (en letras), dándoles un valor único de Hz.
- Definir la estructura de las notas (nota, semi-nota osv.).
Y por ultimo, definir el tempo en milisegundos
void setTone (int pin, int note, int duration) {tone (pin, note, duration); forsinkelse (varighed); noTone (pin); } struct MusicStruct {int A = 550; int As = 582; int B = 617; int C = 654; int Cs = 693; int D = 734; int Ds = 777; int E = 824; int F = 873; int Fs = 925; int G = 980; int Gs = 1003; int A2 = 1100; int A2s = 1165; int B2 = 1234; int C3 = 1308; int C3s = 1385; int D3 = 1555; }Musik; struct LengthStruct {float half = 0,5; float one = 1,0; flyde en_halvdel = 1,5; flyde to = 2,0; flyde to_halve = 2,5; } Længde;
int tempo = 400; // velocidad de la composicion
Después de definir todo eso, podemos empezar la parte interesante del programa.
Primero, hay que:
- Monitor seriel
- Definir los modos de los pines de los botones og el buzzer
- Encender el LCD og poner el cursor en la posición inicial
ugyldig opsætning () {Serial.begin (9600); pinMode (botonI, INPUT_PULLUP); pinMode (botonD, INPUT_PULLUP);
// Sección de pantalla LCD
lcd.begin (16, 2); // Enciende lcd lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); // El proximo mensaje apracecera en la cordenada 0, 0 pinMode (buzzer_pin, OUTPUT);
}
Luego, necesitamos instanciar las funciones de las funciones, que van a dar el orden, tono, tiempo de las 2 canciones que vamos a tener en este proyecto (despacito y el theme principal de Harry Potter).
Usaremos 2 formas de tocar canciones en este proyecto:
- Usando la función setTone, que definimos antes (Harry Potter)
- Usando la función tone del buzzer del Arduino (Despacito)
Forfatter: La función para despacito solo toca los primeros 12 segundos de la canción, originalmente el código era of 856 lineas
void jarri () {setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. B2, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. A2, tempo * Length.to_half); setTone (buzzer_pin, Music. Fs, tempo * Length.to_half); setTone (buzzer_pin, Music. E, tempo * Length.one_half); setTone (buzzer_pin, Music. G, tempo * Length.half); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. Ds, tempo * Length.two); setTone (buzzer_pin, Music. F, tempo * Length.one); setTone (buzzer_pin, Music. B, tempo * Length.two_half);} void Despacito () {tone (buzzer_pin, 587, 709.720327982); forsinkelse (788.578142202); forsinkelse (10.3082110092); tone (buzzer_pin, 554, 709.720327982); forsinkelse (788.578142202); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 440, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 412.843850917); forsinkelse (458.715389908); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 391, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 554, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 587, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 440, 412.843850917); forsinkelse (458.715389908); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 440, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 440, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 440, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 440, 41.7482545872); forsinkelse (46.3869495413); forsinkelse (36.0787385321); tone (buzzer_pin, 440, 37.109559633); forsinkelse (41.2328440367); forsinkelse (30.9246330275); tone (buzzer_pin, 440, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 587, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 587, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); forsinkelse (51.5410550459); forsinkelse (30.9246330275); tone (buzzer_pin, 587, 46.3869495413); forsinkelse (51.5410550459); forsinkelse (20.6164220183); tone (buzzer_pin, 587, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 659, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 659, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 554, 691.165548165); forsinkelse (767,961720183); forsinkelse (314.40043578); tone (buzzer_pin, 587, 552.004699541); forsinkelse (613.338555046); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 554, 552.004699541); forsinkelse (613.338555046); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 369, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); forsinkelse (51.5410550459); forsinkelse (30.9246330275); tone (buzzer_pin, 493, 46.3869495413); forsinkelse (51.5410550459); forsinkelse (20.6164220183); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 440, 134.52215367); forsinkelse (149,469059633); forsinkelse (5.15410550459); tone (buzzer_pin, 493, 273.683002294); forsinkelse (304.092224771); forsinkelse (5.15410550459); }
Du kan også gøre noget ved dette program, og det er vigtigt for os at programmere del af Arduino…
Primero, definimos un label llamado leibel (espectacular nombre, lo sé), para que lleve al inicio del loop () cuando termine cada canción. Después, hay que darle valor a la variable anti-derrames que instanciamos anteriormente, para evitar que el LCD muestre múltiples letras en el mismo lugar y sea incomprensible.
Luego, hay que poner que cada vez que se oprima un botón se cambie el valor que define la canción que se toca.
void loop () {leibel: if ((antiderrames == 0) && (digitalRead (botonI) == 1) && (digitalRead (botonD) == 1)) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Elegir cancion"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("1 o 2"); } ellers {if (digitalRead (botonI) == 0) {forsinkelse (400); lcd.clear (); hvis (cantidad == 0) {cantidad = 1; } antiderrames ++; } hvis (digitalRead (botonD) == 0) {forsinkelse (400); lcd.clear (); hvis (cantidad == 1) {cantidad = 0; } antiderrames ++; } hvis (cantidad == 0) {lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Harry Potter"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Tema"); jarri (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio
}
ellers hvis (cantidad == 1); {
lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Despacito"); // CAMBIA el icono lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Luis Fonsi"); Despacito (); antiderrames = 0; lcd.clear (); goto leibel; // volvemos al inicio}}}
Junto con la programación, también se probó la funcionalidad de la pantalla LCD 16x2, para después guardar el programa and así unirlo a los demás for the programa final.
Trin 3: 4. Escoger Canciones Para Programarla
Se buscaron 2 canciones para programarlas y así incluirlas para la rocola. En este caso serían las canciones fra "Despacito" af Luis Fonsi og temaet for Harry Potter.
Trin 4: Fjern programmer
Después de tener la programación de los botones, la pantalla y las canciones; se unieron para así probar si eran kompatible y si no, modificarlos en tinkercad.
Trin 5: Convertirlo En Físico
Después de comprobar que sí funcionara en la página de tinkercad, se kopi af hardware til det resultat. Sin embargo, al tratar de armarlo ocurrió un inconveniente, el cuál nos imposibilitó usar la pantalla ya que esta se quemó por un mal contacto al soldarlo. Es por esto que en la presentación final solo incluye los botones y el buzzer.
Trin 6: Máquinas Utilizadas
Se brug af cortadora láser del Maker-Space til crear la carcasa donde irían todos los circuitos.
Se brugen af cortadora de vinilo for hacer sticker og decorar la carcasa
Se utilizo el taladro de piedestal del Maker-space para hacer los agujeros para el buzzer y el cable del Arduino
Trin 7: Anbefalinger
Algunas recomendaciones si se piensa replicar este proyecto para mejores resultsados es:
- Probar previamente el programa en la página de Tinkercad para ver cómo funciona. Así como verificar los cableados y conexiones entre el protoboard y el arduino.
- Al soldar, verificar que ningún contacto entre los estaños se toquen, así se podrá evitar que se queme algún componente.
- Al kopi af hardware de la página Tinkercad, conectar todo de forma cuidadosa para no romper una pieza y verificar que no se salgan de sus sitios.
- Medir las dimensionses para la caja, así se podrá evitar que quede demasiado grande o muy pequeña.
Anbefalede:
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