Indholdsfortegnelse:
- Forbrugsvarer
- Trin 1: Skemaer
- Trin 2: Installation af bibliotek:
- Trin 3: Kildekode:
- Trin 4: Arbejde:
Video: Arduino -lommeregner ved hjælp af 4X4 -tastatur: 4 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
I denne vejledning bygger vi vores egen lommeregner med Arduino. Værdierne kan sendes ind via et tastatur (4 × 4 tastatur), og resultatet kan ses på en LCD -skærm. Denne lommeregner kunne udføre enkle operationer som addition, subtraktion, multiplikation og division med hele tal. Men når du forstår konceptet, kan du implementere selv videnskabelige funktioner med Arduinos indbyggede funktioner.
Forbrugsvarer
Arduino Uno
16 × 2 LCD -skærm
4 × 4 tastatur
Brødbræt
Jumper kabler
Arduino kabel
Trin 1: Skemaer
Trin 2: Installation af bibliotek:
Som tidligere fortalt, vil vi interface et LCD og tastatur med Arduino ved hjælp af biblioteker. Så lad os først tilføje dem til vores Arduino IDE. Biblioteket til LCD er allerede inkluderet i din Arduino som standard, så vi behøver ikke bekymre dig om det. For tastaturbibliotek (klik på linket for at downloade det fra Github). Du får en ZIP -fil, og tilføj derefter denne lib til Arduino ved Sketch -> Inkluder bibliotek -> Tilføj. ZIP -fil, og peg placeringen til denne downloadede fil. Når det er gjort, er vi klar til programmering.
Trin 3: Kildekode:
/*
© Techtronic Harsh
*/
#omfatte
#omfatte
LiquidCrystal lcd (0, 1, 2, 3, 4, 5);
const byte Rækker = 4; const byte COLS = 4;
char nøgler [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '+'}, {'4', '5', '6', '-'}, {'7', '8', '9', ' *'}, {' C ',' 0 ',' = ','/'}}; byte rowPins [ROWS] = {13, 12, 11, 10}; byte colPins [COLS] = {9, 8, 7, 6};
Tastatur myKeypad = Tastatur (makeKeymap (nøgler), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
boolsk presentValue = false;
boolsk næste = falsk; boolsk final = false; String num1, num2; int svar; char op;
ugyldig opsætning ()
{lcd.begin (16, 2); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Techtronic Harsh"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Lommeregner"); forsinkelse (3000); lcd.clear (); lcd.setCursor (0, 0); lcd.print ("Like And"); lcd.setCursor (0, 1); lcd.print ("Abonner os"); forsinkelse (3000); lcd.clear (); }
void loop () {
char key = myKeypad.getKey ();
hvis (key! = NO_KEY && (key == '1' || key == '2' || key == '3' || key == '4' || key == '5' || key = = '6' || nøgle == '7' || nøgle == '8' || nøgle == '9' || nøgle == '0'))
{if (presentValue! = true) {num1 = num1 + nøgle; int numLength = num1.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 0); // for at justere et mellemrum til operator lcd.print (num1); } ellers {num2 = num2 + nøgle; int numLength = num2.length (); lcd.setCursor (15 - numLength, 1); lcd.print (num2); endelig = sand; }}
ellers hvis (presentValue == false && key! = NO_KEY && (key == '/' || key == '*' || key == '-' || key == '+'))
{if (presentValue == false) {presentValue = true; op = nøgle; lcd.setCursor (15, 0); lcd.print (op); }}
ellers hvis (final == true && key! = NO_KEY && key == '=') {
hvis (op == ' +') {svar = num1.toInt () + num2.toInt (); } ellers hvis (op == ' -') {svar = num1.toInt () - num2.toInt (); } ellers hvis (op == ' *') {svar = num1.toInt () * num2.toInt (); } ellers hvis (op == ' /') {svar = num1.toInt () / num2.toInt (); } lcd.clear (); lcd.setCursor (15, 0); lcd.autoscroll (); lcd.print (svar); lcd.noAutoscroll (); } ellers hvis (key! = NO_KEY && key == 'C') {lcd.clear (); presentValue = false; endelig = falsk; num1 = ""; num2 = ""; svar = 0; op = ''; }}
/*
© Techtronic Harsh
*/
Trin 4: Arbejde:
Forbind forbindelserne i henhold til kredsløbsdiagram og upload koden. Hvis det viser fejl, skal du sørge for at have tilføjet biblioteket i henhold til instruktionerne ovenfor.
Tegn på tastatur og antagelse:
- “A” - tilføjelse (+)
- “B” - Subtraktion (-)
- “C” - multiplikation (*)
- “D” - division (/)
- “*” - Klar (C)
- “#” - er lig med (=)
Anbefalede:
DIY -- Sådan laver du en edderkoprobot, der kan kontrolleres ved hjælp af smartphone ved hjælp af Arduino Uno: 6 trin
DIY || Sådan laver du en edderkoprobot, der kan styres ved hjælp af smartphone Brug af Arduino Uno: Mens du laver en edderkoprobot, kan man lære så mange ting om robotik. Ligesom at lave robotter er underholdende såvel som udfordrende. I denne video vil vi vise dig, hvordan du laver en Spider -robot, som vi kan betjene ved hjælp af vores smartphone (Androi
Kontrol ledt over hele verden ved hjælp af internet ved hjælp af Arduino: 4 trin
Kontrol ledt over hele verden ved hjælp af internet ved hjælp af Arduino: Hej, jeg er Rithik. Vi kommer til at lave en internetstyret LED ved hjælp af din telefon. Vi kommer til at bruge software som Arduino IDE og Blynk.Det er enkelt, og hvis det lykkedes dig, kan du styre så mange elektroniske komponenter, du ønskerTing We Need: Hardware:
Sådan laver du en drone ved hjælp af Arduino UNO - Lav en quadcopter ved hjælp af mikrokontroller: 8 trin (med billeder)
Sådan laver du en drone ved hjælp af Arduino UNO | Lav en Quadcopter ved hjælp af mikrokontroller: Introduktion Besøg min Youtube -kanal En Drone er en meget dyr gadget (produkt) at købe. I dette indlæg vil jeg diskutere, hvordan jeg gør det billigt ?? Og hvordan kan du lave din egen sådan til en billig pris … Nå i Indien alle materialer (motorer, ESC'er
RF 433MHZ radiostyring ved hjælp af HT12D HT12E - Lav en RF -fjernbetjening ved hjælp af HT12E & HT12D med 433mhz: 5 trin
RF 433MHZ radiostyring ved hjælp af HT12D HT12E | Oprettelse af en RF -fjernbetjening ved hjælp af HT12E & HT12D med 433mhz: I denne instruktør vil jeg vise dig, hvordan du laver en RADIO -fjernbetjening ved hjælp af 433mhz sendermodtagermodul med HT12E -kode & HT12D -dekoder IC.I denne instruktive kan du sende og modtage data ved hjælp af meget meget billige KOMPONENTER SOM: HT
Trådløs fjernbetjening ved hjælp af 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino - Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sender modtager til Quadcopter - Rc Helikopter - Rc -fly ved hjælp af Arduino: 5 trin (med billeder)
Trådløs fjernbetjening ved hjælp af 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino | Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sender modtager til Quadcopter | Rc Helikopter | Rc -fly ved hjælp af Arduino: At betjene en Rc -bil | Quadcopter | Drone | RC -fly | RC -båd, vi har altid brug for en modtager og sender, antag at vi til RC QUADCOPTER har brug for en 6 -kanals sender og modtager, og den type TX og RX er for dyr, så vi laver en på vores