Indholdsfortegnelse:

MakeyMakey kredsløb: 3 trin
MakeyMakey kredsløb: 3 trin

Video: MakeyMakey kredsløb: 3 trin

Video: MakeyMakey kredsløb: 3 trin
Video: Scratch 3.0 Secret Code Makey Makey Extension Labz Guide 2024, Juli
Anonim
MakeyMakey kredsløb
MakeyMakey kredsløb

Makey Makey -projekter »

Vi blander et makeymakey -bord i bordet, nogle krokodilletråde og nogle elektriske ledende objekter. Med nogle interaktive projekter i bunden bygger vi kredsløb til at interagere med computeren eller/og med objekterne.

Forbrugsvarer

- MakeyMakey bord

- Krokodille fører

- Ledende elementer (frugt, kulblyanter, maling, mennesker)

- En computer med ridser

-Aktorer som servomotorer

Trin 1: Pædagogiske og skabermål

Pædagogiske og skabermål
Pædagogiske og skabermål

Pædagogisk:

- Teamwork- Kommunikation - Forstå forbindelsen mellem digital software og fysiske objekter

Maker:

- Kredsløb- Skrabekode

Trin 2: Trin for trin

Trin for trin
Trin for trin
Trin for trin
Trin for trin

1- Indbyg i bunden et eller andet program til at forbinde fysiske objekter med koden. (vi kan finde eksempler i scracth -projekters database).

2- Design et fagligt interaktivt sæt med de ledende objekter.

2- Vi forbinder makeymakey-kortet via USB til computeren.

3- Brug krokodilletrådene til at forbinde brættet med de ledende elementer og aktuatorer som f.eks. Servoer.

4- Start med at aktivere koden, og kontroller, om det interaktive design fungerer.

5- Vi kan ændre fif ikke arbejde og lære at løse.

Anbefalede: