Indholdsfortegnelse:
- Forbrugsvarer
- Trin 1: Cortar La Caja
- Trin 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
- Trin 3: Se Concluye Con El Armado
- Trin 4: Se Conecta El Proyecto
- Trin 5: Programmer Bloques Scratch
Video: Aprendiendo Electrónica Básica: 5 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
Makey Makey -projekter »
Desde que tuve la experiencecia de enseñar robótica en el aula, habían conceptos y componentes que se hacían un poco complejos de explicar de manera sencilla, como también pasaba mucho con que los alumnos se confunden al momento de entender la diferencia entre un interruptor y un pulsador, af ejemplo.
Jeg har en praktisk indførelse af en forklaring og en alumno af en komponent, der er sammensat af en komponent, der fungerer som hovedkomponent. Para esto se implementó el uso de Makey Makey og Scratch 3.0
Forbrugsvarer
- Caja de cartón
- Hoja de papel
- Silicona caliente
- Cinta klæbemiddel
- Modellervoks
- Espuma
- Cables de colores macho - macho
- Componentes electrónicos (resistencias, leds, interruptor, fotoresistencia, zumbador, relé, pulsadores)
- Punta de un tester
Trin 1: Cortar La Caja
Se moldea la base, se considera la altura para que la placa Makey Makey pueda calzar debajo, se pega la hoja para mejorar la estética de la caja.
Trin 2: Selección De Componentes Y Añadirlos a La Maqueta
Vælg en komponent, der kan bruges til at gøre en maqueta y luego se procedes a pegarlos en la espuma con silicona, con la tijera se perfora la caja y se añade una porción de Play-Doh para la conducción.
Trin 3: Se Concluye Con El Armado
Luego de terminar de añadir los componentes, se añaden los cable en las teclas traseras y se fija con cinta adhesiva la placa Makey Makey al interior de la caja.
Se agrega una extensión utilizando la pointa del tester en el Tierra, que luego nos servirá para seleccionar los componentes para poder indentificarlos.
Trin 4: Se Conecta El Proyecto
Se konnektioner til aligatorklip fra Makey Makey til en mere respektabel kabeludvidelse. Der kan sendes klip til en kontakt med Play-Doh med alle nosotros interaktive posteriormente usando la punta de tester.
Trin 5: Programmer Bloques Scratch
Vi kan se billeder af en fondo, der kan forklares med lydeksempler og konklusioner med programmer til los bloques, og som kan medvirke til gengivelse af en lydkorrespondent og hovedperson.
scratch.mit.edu/projects/417205822/
Fue una experiencecia gratificante el poder sentarme un tiempo a pensar, de que manera puedo simplificar el aprendizaje de alguien más utilizando estas tecnologías. Agradecimientos og Tom Heck som inspirationskilde og opfinder.
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