Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Materialer
- Trin 2: Tilslutning af 4x4 -tastaturet
- Trin 3: Giv strøm til brødbrættet, og tilslut LCD
- Trin 4: Tilslut strøm og jord til LCD'et
- Trin 5: Tilslutning af potentiometer
- Trin 6: Tilslutning af Arduino til LCD
- Trin 7: Implementér kode
- Trin 8: Resultat
Video: Lommeregner TinkerCad -konkurrence: 8 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
Hej, så for nylig har jeg undersøgt, hvordan man implementerer forskellige typer kode i et kredsløb. Jeg fandt ud af, at det at lave en lommeregner ville være en fantastisk måde at implementere "case" og andre former for kode, jeg havde fundet interessant. Jeg har tidligere lavet regnemaskiner lige fra kode, men at lave et kredsløb til det gav mig interesse. Især i denne tid i karantæne, hvor jeg er på min computer næsten hele dagen. Projektet er at implementere matematiske operationer på en LCD -skærm.
Trin 1: Materialer
Til kredsløb:
- LCD 16 x 2
- Arduino Uno R3
- Tastatur 4x4
- Lille brødbræt
- Potentiometer (250 kΩ)
- Modstand (1kΩ)
- x26 Jumper ledninger
Trin 2: Tilslutning af 4x4 -tastaturet
Tilslut de 4 række ben på 4x4 tastaturet til Arduino benene 4-7, og slut de 4 søjle ben til Arduino benene 0-3.
Trin 3: Giv strøm til brødbrættet, og tilslut LCD
Jeg brugte en strømspænding på 5 til brødbrættet. Jeg sluttede strømmen og jorden til brødbrættet. LCD'et placeres på brødbrættet og placeres, så alle dets stifter får forbindelse til brødbrættet.
Trin 4: Tilslut strøm og jord til LCD'et
Der skal være 3 stifter jord for at blive tilsluttet LCD'et. Den ene vil blive tilsluttet jorden selv af LCD'en, en anden vil blive forbundet til LCD'ens LED, og den sidste vil blive forbundet til RW. LCD'ets VCC og lysdioden kræver strømforbindelse. Men strømmen til LED'en kræver en modstand tilsluttet i dette tilfælde brugte jeg en 1kΩ modstand.
Trin 5: Tilslutning af potentiometer
Tilslut potentiometeret til brødbrættet med 3 frie søjler. Den vil have 3 ben, søjlen, der indeholder terminalen 1, skal have jord givet til den. Kolonnen, der indeholder terminal 2 -pin, skal bruge strøm til den. Så vil viskeren have en jumper wire i sin kolonne, der forbinder til VO på LCD'et.
Trin 6: Tilslutning af Arduino til LCD
Pins 8-13 på Arduino forbindes til LCD'et. Pins 8-11 på Arduino vil oprette forbindelse til henholdsvis D8 (7-4). Derefter vil pin 12 på Arduino forbinde med Enable of LCD'en, og pin 13 på Arduino vil forbinde til LCD'ets register.
Trin 7: Implementér kode
Kode vil være nødvendig for at bruge matematiske operationer med tastaturet og LCD. Det følgende vil være den kode, jeg brugte, men flere ændringer kan stadig implementeres for at gøre det renere og bedre. Så du er velkommen til at lege lidt med det.
#include #include
LiquidCrystal lcd (13, 12, 11, 10, 9, 8);
lang først = 0;
langt sekund = 0;
dobbelt total = 0;
int posit = 0;
char customKey;
const byte Rækker = 4;
const byte COLS = 4;
char nøgler [ROWS] [COLS] = {
{'1', '2', '3', '/'}, {'4', '5', '6', '*'}, {'7', '8', '9', '-'}, {'C', '0', '=', '+'}};
byte rowPins [ROWS] = {7, 6, 5, 4};
byte colPins [COLS] = {3, 2, 1, 0};
Tastatur customKeypad = Tastatur (makeKeymap (nøgler), rowPins, colPins, ROWS, COLS);
ugyldig opsætning () {
lcd.begin (16, 2);
lcd.setCursor (5, 0);
lcd.clear (); }
void loop () {
customKey = customKeypad.getKey ();
switch (customKey) {
sag '0' … '9':
lcd.setCursor (0, 0);
first = first * 10 + (customKey - '0');
lcd.print (første);
posit ++;
pause;
case '+':
første = (i alt! = 0? i alt: første);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("+");
posit ++;
second = SecondNumber ();
total = første + andet;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (total);
først = 0, andet = 0;
posit = 0;
pause;
sag '-':
første = (i alt! = 0? i alt: første);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("-");
posit ++;
second = SecondNumber ();
total = første - anden;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (total);
først = 0, andet = 0;
posit = 0;
pause;
sag '*':
første = (i alt! = 0? i alt: første);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("*");
posit ++;
second = SecondNumber ();
total = første * anden;
lcd.setCursor (1, 1);
lcd.print (total);
først = 0, andet = 0;
posit = 0;
pause;
sag '/':
første = (i alt! = 0? i alt: første);
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print ("/");
posit ++;
second = SecondNumber (); lcd.setCursor (1, 1);
andet == 0? lcd.print ("Fejl"): total = (float) første / (float) sekund;
lcd.print (total);
først = 0, andet = 0;
posit = 0;
pause;
tilfælde 'C':
i alt=0;
første = 0;
andet = 0;
posit = 0;
lcd.clear ();
pause; }
}
lang SecondNumber () {
mens (1) {
customKey = customKeypad.getKey ();
if (customKey> = '0' && customKey <= '9') {
second = second * 10 + (customKey - '0');
lcd.setCursor (posit, 0);
lcd.print (anden); }
hvis (customKey == 'C') {
i alt=0;
første = 0;
andet = 0;
posit = 0;
lcd.clear ();
pause; }
hvis (customKey == '=') {
lcd.setCursor (0, 1);
lcd.print ("=");
posit = total;
lcd.clear ();
lcd.setCursor (0, 1);
lcd.print ("=");
pause; }
}
vende tilbage;}
Trin 8: Resultat
Jeg håber, at I alle har nydt dette instruerbare. Tak fordi du læste!
Saim.
Anbefalede:
Bluetooth50g - et Upcycle -projekt til en ødelagt HP50G -lommeregner .: 7 trin
Bluetooth50g - et Upcycle -projekt til en ødelagt HP50G -lommeregner .: De ledende stier til displayet er brudt på grund af batterilækage. Batteriet lækker og tærer på stierne. Regnemaskinen fungerer i sig selv, men resultaterne vises ikke på skærmen (kun lodrette linjer). Systemet emulerer et bluetooth -tastatur og
Gør-en-HP49G-graftegner-lommeregner-til-et-intervalomet til Canon Eos: 4 trin
Gør-en-HP49G-grafik-lommeregner-til-et-intervalomet til Canon Eos: Disparador autom à ƒ  ¡ tico y manual til Canon Eos con HP49GPor Abraham [email protected]: //www.flickr.com /fotos/cacholongo/Componentes necesarios: 2n3904, Resistencia 2,2k; Diodo 1n4001, Cable de conexi à ƒ  & su
Tastaturgenveje til lommeregner !!: 4 trin
Tastaturgenveje til lommeregner !!: Denne instruktion viser dig nogle nyttige tastaturgenveje til lommeregner Abonner på min kanal Tak
Nextion/Arduino lommeregner: 3 trin
Nextion/Arduino -lommeregner: En nyttig lommeregner til Arduino Uno. Regnemaskinen ligner i stil den standardberegner, der leveres med Windows 10. Bemærk: Den inkluderer ikke de videnskabelige funktioner og programmeringsfunktioner, som Windows 10 -lommeregneren udfører, men disse funktioner
Arduino -lommeregner ved hjælp af 4X4 -tastatur: 4 trin (med billeder)
Arduino -lommeregner ved hjælp af 4X4 -tastatur: I denne vejledning bygger vi vores egen lommeregner med Arduino. Værdierne kan sendes ind via et tastatur (4 × 4 tastatur), og resultatet kan ses på en LCD -skærm. Denne lommeregner kunne udføre enkle operationer som Addition, Subtraktion, Multiplicat