Indholdsfortegnelse:
- Forbrugsvarer
- Trin 1: Instalar Sistema Operativo
- Trin 2: Montaje
- Trin 3: Subir Codigo Al Arduino
- Trin 4: Armamos La Carcasa
- Trin 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
- Trin 6: Creación De La Aplicación En Godot3
- Trin 7: Subir Tu App en hindbær
Video: Instrumento De Papel: 7 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:26
Modeller, der kan bruges i et system med flere forskellige instrumenter, der kan bruges til materialer, der kan reproduceres, især ved hjælp af særlige specifikationer.
Forbrugsvarer
Pc (para el desarrolo)
Raspberry pi (desde la version 3 B de 1Gb de ram)
Pantalla 60hz hdmi
Altavoces Jack3.
Memoria microSD 16Gb
Wemos Lolin Esp32
Kabler Duponts Macho
Karton og papel
USB -hukommelse
Trin 1: Instalar Sistema Operativo
Brug af pc'en til at downloade en operativsystem til en Raspbian -version af en Linux -specifikation og en liga til Raspberry. Raspbian
Tambien usaremos Balena Etcher til flashear la memoria SD la cual llevara el sistema operativo, seleccionamos la imagen de raspbian previamente descargada.
Insertamos la sd en la hindbær con el SO. For defekt til brug: Pi og contraseña es: Hindbær
Trin 2: Montaje
Para el montaje utilizamos cable duponts junto a papel aluminio para aptar el toque del usuario. Puedes utilizar el montaje recomendado por nosotros o usar los que mas te convengan, los puedes seleccionar lo unico es que deben tener la caracteristica Touch (especificados en la 2da Imagen)
Trin 3: Subir Codigo Al Arduino
Primero tenemos que añadir el entorno de ESP32 al IDE de arduino para ello tenemos ir a File, Preferences and agregar en Boot manaeger boards esta URL:
dl.espressif.com/dl/package_esp32_index.json, Despues vamos a Tools, Boards, Boards Manager, buscar and installal la nombrada como Esp32
Debemos añardir las librerias necesearias, al descargarlas deberas ir al Arduino IDE y en Sketch, include library, add. Zip Library.. buscamos y agregamos la librerias proporcionadas. Depues debemos ir archivo y abrimos el proyecto proporcionado, tenemos que verificar que el arduino seleccadoado en Tools sea Arduino Mega, specifikt los pines de los leds y pulsadores, por ultimo con el Arduino contectado lo subimos.
BLEKEYBOARD
Trin 4: Armamos La Carcasa
Con medio pliego de cartón paja recortamos la forma dada y pegamos los pliegos en las esquinas para formar una caja, después con papel aluminio recortamos 7 veces la figura gris dada.
Nos aseguramos de hacer el contacto de los trozos de papel aluminio con los terminales en cada uno de los cable que medirán las pulsaciones.
Trin 5: Preparación De Los Recursos Para La Aplicación
Para los recursos visuales de la aplicación creamos imágenes en un editor of imagen con un indicador de cada una de las teclas correspondientes a las notas, acompañadas de una ilustración and una demostración de la colocación de la note and un pentagrama.
Y para los recursos auditivos del programa (Cada una de las notas) tomamos una grabación de un piano (O cualquier otro instrumento) tocando las notas que queremos usar, puede ser sacada de internet (Recomendamos freesound.com) o grabadas por nosotros mismos, y finalmente las cortamos y editamos and un programa de edición de audio (anbefalinger frækhed)
Trin 6: Creación De La Aplicación En Godot3
Beskrivelse og brug af Godot3, vi kan også se, at vi kan vælge en anden version af OpenGL 2.0 til en maksimal kompatibilitet og en unødvendig registrering af en tekst, der kan indikere, at der kan tages et par gange.
Du kan primært bruge programmerne til at læse mere om Proyecto> Ajustes del proyecto> Mapa de Entrada y configar las acciones que queremos para cada una de las notas y su tecla correspondiente.
En la escena creada vamos a aadir dos nodos hijos por cada nota, uno siendo el sprite, y el otro el audioStreamer, para cada una de las notas vamos a cargar el recurso de audio y video en el panel de propiedades a la derecha. y vamos a nombrar estos nodos para llamarlos en el código posteriormente.
Añadimos un script a la escena, ocultando los paneles de las notas en la función "Ready" como muestra la imagen, en la función process vamos a validar si la acción determinada and una note está siendo presionada, y si es así, llamamos al nodo correspondiente al sonido de la nota y lo reproducimos, mostramos el panel de la nota y ocultamos el resto de paneles como se ve en la ultima imagen (Este ultimo bloque se repite para cada una de las notas).
Trin 7: Subir Tu App en hindbær
Det kan bruges til app til hindbær, eksport af produkter og programmer til forudindstilling af Linux/X11 (32 bit) og eksport til PCK. De ahi podemos pasarlo a la hindbær por la memoria USB og listo haz terminado tu instrumento.
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