Indholdsfortegnelse:

Opbygning af en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp: 14 trin
Opbygning af en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp: 14 trin

Video: Opbygning af en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp: 14 trin

Video: Opbygning af en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp: 14 trin
Video: Как живёт Марин Ле Пен (Marine Le Pen) - биография и интересные факты нового президента Франции!? 2024, November
Anonim
Opbygning af en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp
Opbygning af en reguleringsstørrelse i ishockeybane i SketchUp

Jeg brugte den gratis, webbaserede version af SketchUp til at fuldføre dette.

Prøv at kende begreber som "rød linje" eller "halv væg", fordi jeg vil bruge dem uden at forklare, hvad de betyder

Alle målinger er taget fra den officielle NHL-regelbog (https://www.nhl.com/nhl/en/v3/ext/rules/2018-2019-N…)

Trin 1: Bunden af banen

Bunden af banen
Bunden af banen
Bunden af banen
Bunden af banen
Bunden af banen
Bunden af banen
Bunden af banen
Bunden af banen

De faktiske målinger af banen er 85'x200 ', men vi bliver nødt til at gøre den lidt større og derefter trimme den ned senere

- Opret et rektangel med en bredde på 95 'og en højde på 210' (95'x210 '). Derefter forskydes banen med 5 ', så der vises et indre rektangel på 85'x200' (se billede 1).

- Marker punkterne på det indre rektangel, der er 28 'fra hvert hjørne. Tegn derefter retningslinjer for at forbinde hvert mærke med det modsatte (se billede 2).

- Brug de hjørner, der er dannet af retningslinjerne som udgangspunkt, og tegn en kvart cirkel, der erstatter hjørnerne af det indre rektangel. (se billede 3)

- Slet hjørnerne af det indre rektangel samt de to linjer, der dannes ved at oprette kvartcirklen.

- Slet retningslinjerne, og maler banen hvid. Det sidste billede skal ligne det, du har lige nu

Trin 2: Tavler

Tavler
Tavler
Tavler
Tavler

- Forskyd banen med 6 mod platformen (ydre rektangel). Denne nye overflade bliver til brædderne. For at vide, om du gjorde dette rigtigt, skal du kontrollere, at den faktiske rink er den mindste af de 3 figurer.

- Hæv brædderne med 3 '6 . Farv begge sider af den hvide og toppen af den rød.

Trin 3: Glas

Glas
Glas
Glas
Glas

- Forskyd hver side af toppen af brædderne med 2 3/4 "for at skabe et mellemrum med en bredde på 1/2" (se billede 1). Dette rum bliver glasset.

- Hæv rummet med 8 'over brædderne og mal det "gennemsigtigt glas tonet" (se billede 2)

Trin 4: Mållinjer

Mållinjer
Mållinjer
Mållinjer
Mållinjer
Mållinjer
Mållinjer

Jeg anbefaler at bruge retningslinjer før blyant

- Tegn en linje parallelt med endebrædderne og er 11 'op fra endebrædderne.

- Giv den linje en bredde på 2 "ved at tegne en anden linje 2" under den. Dette er mållinjen. Farv målstregen rød, som det ses på det første billede.

- Fortsæt målstregen lodret op ad halvvæggen, parallelt med den blå akse (se billede 2)

- Det endelige resultat skal afspejle billede 3

Trin 5: Blå linjer (offside linjer)

Blue Lines (offside Lines)
Blue Lines (offside Lines)
Blue Lines (offside Lines)
Blue Lines (offside Lines)
Blue Lines (offside Lines)
Blue Lines (offside Lines)

- Træk en linje 64 'op fra toppen af mållinjen og en anden linje 1' under den. Dette er offside -linjen

- Farv offside linjer mørkeblå. Jeg brugte farve I06, men det er helt op til dig.

- Det samme som du gjorde med mållinjerne, fortsæt de blå linjer lodret op ad brædderne parallelt med den blå akse.

- det endelige resultat skal afspejle billede 3

Trin 6: Centerlinje, Center Faceoff Spot og Center Line Pattern

Centerlinie, Center Faceoff Spot og Center Line Pattern
Centerlinie, Center Faceoff Spot og Center Line Pattern
Centerlinie, Center Faceoff Spot og Center Line Pattern
Centerlinie, Center Faceoff Spot og Center Line Pattern
Centerlinie, Center Faceoff Spot og Center Line Pattern
Centerlinie, Center Faceoff Spot og Center Line Pattern
Centerlinie, Center Faceoff Spot og Center Line Pattern
Centerlinie, Center Faceoff Spot og Center Line Pattern

Afstanden mellem de to indre linjer i den blå linje skal være 50 '

- Tegn en linje direkte gennem midten af isen, parallelt med den blå linje. det skal være 25 'op fra den blå linje. Se billede 1

- Tilføj to linjer på hver side af den midterste linje 6 fra den og 1 'fra hinanden. Dette er midterlinjen. Farv den linje rød (A06). Fortsæt disse linjer lodret op ad brædderne, som du har gjort.

- Find det nøjagtige centrum af den røde linje (langs den midterste retningslinje), og med det som udgangspunkt, skal du oprette en cirkel med en radius på 6 . Jeg anbefaler at tegne fire kvarte cirkler for at lave en stor cirkel for ikke at giv den en polygonform. Farv den cirkel blå. Se billede to.

- Lav et mærke langs den midterste retningslinje, der er 1 'væk fra brædderne (på begge sider af isen), og yderligere to mærker, der er 1' væk fra den yderste kant af cirklen. Se billeder 3 & 4.

- Start fra det mærke, du lavede 1 'fra brædderne, lav to parallelle retningslinjer, der er 3 fra det på hver side.

- fra et af de mærker, du lavede 1 'fra faceoff -prikken, skal du lave kontinuerlige mærker 2,5' fra hinanden, indtil du når det første mærke. Gør dette også for den anden side af den røde linje. Afstanden mellem de to mærker 1 'fra cirklen skal være 3'. Du skal have 32 karakterer i alt

- Brug de retningslinjer og mærker, du har lavet, til at oprette 16 rektangler, der hver har en bredde på 2,5 'og en højde på 6 . Se billederne 5 og 6.

- Sørg for, at rektanglerne er farvet hvide, forsiden med prikken blå og resten af midterlinjen rød.

- Slet alle retningslinjer og mærker. For at gøre dette lettere skal du gå til søgelinjen og skrive "slet" og derefter "slet vejledninger"

- Billede 7 skal afspejle dit endelige resultat

Trin 7: Centercirkel

Center cirkel
Center cirkel

- Brug midten af din faceoff -prik som udgangspunkt, opret en cirkel med en radius på 15 'og en anden cirkel med en radius på 14' 10.

- Farv den cirkel rød og slet overskydende linjer ved skæringspunktet mellem den røde linje og cirklen.

Trin 8: Neutral zone Faceoff -pletter

Neutral zone Faceoff -pletter
Neutral zone Faceoff -pletter
Neutral zone Faceoff -pletter
Neutral zone Faceoff -pletter
Neutral zone Faceoff -pletter
Neutral zone Faceoff -pletter

- Tegn en retningslinje 5 'op fra den blå linje og parallelt med den blå linje, og en anden retningslinje, der går direkte ned ad isen og er vinkelret på den blå linje.

- Sæt et mærke ned 22 'fra skæringspunktet mellem de to retningslinjer og på hver side af det. Afstanden mellem de to mærker skal være 44 ', og afstanden mellem hvert mærke og brædderne skal være 20' 6 . Se billede 1

- Brug hvert mærke som et center, tegne en cirkel med en diameter på 2 '

- Tegn en linje i cirklen, der er 3 "fra bunden og en anden linje 3" fra toppen. "Toppen" og "bunden" af cirklerne bestemmes af, hvor hvert teams centre ville stå for at tage kampen. Se billede 3

- Slet hver linje i cirklen, der ikke er en af de to akkorder, du lige har oprettet.

- Mal området mellem de to akkorder rødt, og området mellem hver akkord og deres respektive bue hvidt.

Trin 9: Referee Crease

Dommer Crease
Dommer Crease
Dommer Crease
Dommer Crease

Dette er det sidste trin, og derefter vil den neutrale zone være fuldført

- Skift din udsigt tilbage til startpositionen, så du er bag den røde akse og den blå akse til venstre. (se billede 1)

- Du kommer til at oprette en halvcirkel med en radius på 10 '. Startpunktet for halvcirklen vil være midten af linjen, hvor den røde linje møder brædderne, og er på den højre halvdel af din skærm (forudsat at dit synspunkt matcher det i min beskrivelse). Se billede 2

Trin 10: Konfiguration af ydre cirkel Faceoff (slutzone Faceoff -prikker)

Ydre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone Faceoff -prikker)
Ydre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone Faceoff -prikker)
Ydre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone Faceoff -prikker)
Ydre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone Faceoff -prikker)
Ydre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone Faceoff -prikker)
Ydre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone Faceoff -prikker)

- Lav en retningslinje 20 'fra hver mållinje og parallelt med den.

- Lav en anden retningslinje vinkelret på den første gennem isens centrum.

- Markér 22 'fra skæringspunktet og på hver side af de to linjer. Disse repræsenterer midten af faceoff -prikkerne.

- Tegn en cirkel med en diameter på 2 'fra hvert mærke.

- Ligesom du gjorde med den neutrale zone faceoff -pletter, skal du tegne to parallelle linjer, der er 3 fra toppen og bunden af prikken. Husk: top og bund bestemmes af, hvor de to centre skal stå for at tage faceoff.

- Farv prikken på samme måde som du gjorde med de neutrale zoner med off -off prikker.

- Med midten af faceoff -prikken som udgangspunkt, tegner du en cirkel med en radius på 15 'og en bredde på 2 . Farvelæg den rød.

- Marker stedet 33,5 "over og 33,5" under kanten af den cirkel, der er tættest på den halve væg, og med den kant, der er direkte modsat den, tættest på centerisen.

- Tilslut disse mærker til cirklen, og opret en linje 2 'i længden

- Fra slutpunktet på denne linje skal du gå op 2 "og forbinde den med cirklen for at give dig et lidt rektangel. Afstanden mellem de øverste linjer på begge rektangler skal være 5 '11". Gentag dette med den modsatte ende af cirklen og for de tre andre cirkler, som det ses på billederne 7, 8 og 9.

Trin 11: Konfiguration af den indre cirkel Faceoff (slutzone Faceoff -prikker)

Indre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone faceoff -prikker)
Indre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone faceoff -prikker)
Indre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone faceoff -prikker)
Indre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone faceoff -prikker)
Indre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone faceoff -prikker)
Indre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone faceoff -prikker)
Indre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone faceoff -prikker)
Indre cirkel Faceoff -konfiguration (slutzone faceoff -prikker)

Juster dit syn på de nedadrettede prikker, så de to hvide dele er til venstre og højre.

- Lav et mærke 1 'væk fra kanten af cirklen med de hvide ender, for at skabe en retningslinje som vist på billede 1

- Ud fra de mærker, du lige har lavet, skal du lave yderligere 2 mærker på hver side af cirklen, en 9 "over og en 9" under det originale mærke, så de er 1 '6 "fra hinanden. Du skulle lige have oprettet fire nye mærker

- Fra de fire mærker, du lige har lavet, skal du flytte 3 'længere væk fra cirklen og stadig på guidelinjen for at oprette fire mærker mere. Se billede 3

- Ud fra mærket, du lavede 9 over og under cirkelens midterlinje, skal du lave et mærke, der er 4 'væk fra startpunktet og er en retningslinje, der er vinkelret på mållinjen

- Bind alt ind for at skabe fire figurer, der er lidt former som en L.

- Giv disse figurer en bredde på 2 og farvelæg den rød.

Trin 12: Målforøgelse

Målforøgelse
Målforøgelse
Målforøgelse
Målforøgelse
Målforøgelse
Målforøgelse

- Find midten af mållinjen, og markér pletterne 3 'væk på hver side af den, stadig på mållinjen. Med dette som centrum, lav en cirkel med en diameter på 2 . Disse cirkler repræsenterer de to målposter. Vi bygger ikke et mål, vi har bare brug for disse til reference.

- Markér stedet 1 'væk fra målposten, mens du stadig er på mållinjen. Flyt den derefter op 1 parallelt med den grønne akse og på toppen af mållinjen.

- Fra dette mærke tegner du en linje 4 '6 "op og mod den neutrale zone, parallelt med den grønne akse. Giv den en bredde på 2"

- Tegn en halvcirkel med en radius på 6 'og slut den til siderne af folden, som det ses på billederne 4 og 5. Slet hjørnerne på 4' 6 -linjen, så din model ligner billede 5.

- Markér stedet 4 'op fra mållinjen og på indersiden af foldelinjen. Fra dette mærke tegner du en linje med en længde på 5 "og en bredde på 2" ind i folden. Farvelæg den rød. Mal indersiden af folden i en lyseblå/blågrøn farve. Jeg brugte farve H02.

Trin 13: Kick Plate

Sparkeplade
Sparkeplade
Sparkeplade
Sparkeplade

- Tegn retningslinjer, der er 1 'op fra bunden af brædderne, og gå omkring næsten hele banen.

- De eneste dele af brædderne, der ikke har brug for linjer, er de dele, der allerede har en streg på. Eks: Midterlinjen fortsætter op ad brædderne, så der vil ikke være en sparkeplade der.

- Blyant i gitterlinjerne, og farv området mørkt gult. Jeg brugte farve E05

Bemærk: På NHL -arenaer strækker kickpladen sig 1/8 ind i isen, men i SketchUp kan vi ikke skubbe/trække på buede overflader som halvvæggen, så jeg gad ikke.

Trin 14: Trapes

Trapes
Trapes
Trapes
Trapes
Trapes
Trapes

Dette er det sidste trin for at færdiggøre banen. Jeg gennemførte det sidst, fordi det er det mest meningsløse område i banen. Hvis en målmand træder uden for trapezet, er det en straf. Giver ingen mening.

- Tegn to 2 retningslinjer, der strækker sig fra målfalsens ydre linjer til mållinjens indre linje.

- Fra hvert mærke skal du lave yderligere to mærker langs mållinjen. Et mærke, der er 7 'væk og et andet, der er 10' væk. Begge vil være i retning af den halve væg.

- Fra mærket 10 'væk fra folden skal du udvide en retningslinje mod endebrædderne (10' 10 væk) parallelt med den grønne akse.

- Fra mærket 7 'væk, forlæng en linje, så den rammer skæringspunktet mellem endebrædderne og den anden retningslinje, som det ses på billede 5.

- Giv den linje en bredde på 2 og farvelæg den rød.

- Fortsæt linjen lodret op ad sparkepladen, parallelt med den blå akse.

- Dit resultat skal afspejle billede 8. For at dobbelttjekke skal du sørge for, at enderne af linjerne er 28 'fra hinanden.

Du er færdig!

Anbefalede: