Indholdsfortegnelse:

Micro: bit Gambling Game: 8 trin
Micro: bit Gambling Game: 8 trin

Video: Micro: bit Gambling Game: 8 trin

Video: Micro: bit Gambling Game: 8 trin
Video: 8 Tips For Beating Micro Stakes Online Poker 2024, Juli
Anonim
Micro: bit Gambling Game
Micro: bit Gambling Game

I denne instruktive vil jeg lære dig, hvordan du laver et simpelt gamballspil. Til denne enkle trinvise vejledning bruger du 9 kategorier ved hjælp af en blokkodningsmetode. Hver kategori gør forskellige ting ved din mikrobit. For at få spilspillet til at fungere skal du kun bruge 6 kategorier, men det vil ikke være så godt. de andre 3 kategorier vil jeg fortælle dig, hvordan du implementerer, men det ville være, når de nødvendige trin er udført.

I sidste ende skal det ligne noget som billedet ovenfor.

Trin 1: Åbning af webstedet:

Åbning af webstedet
Åbning af webstedet
Åbning af webstedet
Åbning af webstedet

For at starte projektet skal du åbne din webbrowser og søge (www. Makecode.microbit.org). Når du søger på webstedet, skal du se en webside, der ligner sådan noget. For at komme i gang vil du klikke på "Nyt projekt".

Trin 2: Gør dig klar:

Gøre sig klar
Gøre sig klar

Når du åbner webstedet, får du to blokke ("ved start" og "for evigt"). Da vi ikke har brug for "evigt" blokken, kan du enten vælge at venstreklikke på den og trække den over til sektionsområdet (for at slette den) eller lade den være der i et hjørne, da den ikke bør ændre noget, så længe du læg ikke noget i det.

Trin 3: Oprettelse af variabler:

Oprettelse af variabler
Oprettelse af variabler
Oprettelse af variabler
Oprettelse af variabler
Oprettelse af variabler
Oprettelse af variabler

Når du har gjort det, kan vi komme i gang med afsnittet om start. Før du gør noget, skal du oprette to variabler. Dette er fordi vi har brug for noget for at være scoren og noget for at fungere som randomisereren. For at gøre dette skal du klikke på "variabler" (du finder "variabler" i blokafsnittsområdet som vist på billedet ovenfor). Når du har klikket på "variabel", skal du blive præsenteret for en blok, der siger "Lav en variabel". Når du har set "lav ny variabel" venstre klik på den, og du skal blive præsenteret for en pop op, der siger "Nyt variabelnavn:". Under dette er der en sektion til at skrive et navn, du kan skrive et hvilket som helst navn, men det er lettest at skrive "score". Dette skyldes, at denne variabel vil holde styr på scoren. Dernæst vil du oprette en anden variabel og kalde den "hånd". Denne håndvariabel vil holde styr på randomiseringsdelen af dette hasardspil (du behøver ikke bruge håndvariablen på det næste trin, men det vil være nødvendigt på de følgende trin efter det).

Trin 4: Ved start:

Ved start
Ved start
Ved start
Ved start

For at få "ved start" til at fungere har vi brug for tre blokke. Blok nummer et og to findes i afsnittet "grundlæggende". Først skal vi trække disse blokke ud. når du har klikket på den grundlæggende sektion, vil du trække "show starter hej!" og også blokeringen "clear screen". "Clear screen" -blokken findes ikke i den grundlæggende, men i stedet lige under den, hvor den nu skal sige mere. Når du har trukket begge blokke ud, skal du derefter trække den tredje blok ud, der er i afsnittet "variabel". Når du har klikket på variablen, vil du trække "sæt … til 0" ud. Det vil enten have håndvariablen eller scorevariablen i "…." afsnit. Når du har trukket alle 3 blokke, skal din arbejdsplads ligne noget på billedet ovenfor. næste kontrol for at se, om den røde blok hånd "hånd" eller "score" i mini indvendig blok. Hvis den har "hånd", skal du klikke på mini -blokken og ændre den til at score. Når du har gjort det, men de tre blokke startede i den rækkefølge, der er vist ovenfor i det andet billede.

Trin 5: Tilfældig blokering:

Tilfældig blokering
Tilfældig blokering

Alle de tre knapper, der bruges, har alle den samme kodning bag sig. den eneste forskel er de tal, du sætter ind på "vælg tilfældig" blokken. Det skyldes, at hver knap har sine egne odds.

Først skal vi "trykke på knappen A". For at finde dette skal du gå til "input", og det burde være den første mulighed. Dernæst går vi tilbage til afsnittet "variabel" for at få "sæt … til 0". læg dette inde i "on -knappen A trykket" i stedet for score denne gang skal vi have "hånd" -variablen. en anden forskel er, at vi vil ændre 0'et til "pluk tilfældigt". For at finde tilfældig pluk klikker du på matematikafsnittet, og det er en af de nederste muligheder. træk "tilfældigt" ud og sæt det, hvor 0 er på "sæt score" blokken, og det skal bare blive sat på plads. Der skulle være to tal for nu at sætte 1 i det første talafsnit og 1000 i det andet talafsnit.

Trin 6: Logik:

Logik
Logik
Logik
Logik

For den næste del skal du gå til den logiske sektion og trække hen over "hvis sandt så", men sørg for at det er den med "andet" i den til. Vi har brug for logikken, fordi da vi gør odds, vil det sige, om tallet er lig med eller større end 500, du taber, men hvis dit tal er under 500, vinder du. For at få dette skal du gå tilbage til sektionen "logik" og rulle ned, indtil du finder "0 = 0". Når du har trukket den over til din arbejdsplads, skal du sætte den ind mellem "hvis så". for den første "0" skal du sætte "hånd" -variablen der og for den anden "0" ændre den til 500. Den sidste ting, vi skal gøre, er at ændre lighedstegnet til "større end eller lig med" -tegnet. Nu skal det se det samme ud som på billedet ovenfor.

Inde i blokken Du vil tilføje blokken "score til 0" (samme blok som bruges i "ved start"). lige herunder, som du vil sætte i "show leds". Du finder denne blok i det grundlæggende afsnit, og når du sætter i blokken, tegner du et X. Dette er for at vise, at de på dette særlige tidspunkt tabte. Sæt derefter "vis nummer", som også findes i grundafsnittet, men i stedet for at skrive et tal træk i variablen "score". Endelig før vi går til den anden sektion, der er sat i "pause" blokken. Denne blok bremser spillet, og du finder det ved at klikke på det avancerede afsnit, derefter klikke på "spil" -afsnittet og til sidst klikke på "mere". Når du har gjort dette, skal det ligne det andet billede

For at afslutte denne del skal vi lave en "anden" del af logikblokken. dette er for hvis de vandt. Alt du behøver er at indsætte "ændringsscoren med 1" og "vis talscore" som brugt ovenfor.

Trin 7: På knap B trykket og på ryste:

På knap B trykket og på ryste
På knap B trykket og på ryste

Gentag de sidste to trin, men i stedet for "on -knappen A trykket" ændres den til "on -knappen B trykkes" og "On Shake". Skift også odds for hver enkelt. For at gøre det kan du ændre 500 -tallet til hvad som helst. Hvis du ændrer det til 600, ville de have en 40% chance for at vinde. Når du har gjort alle tre, skal du have noget, der ligner billedet ovenfor.

Trin 8: (Valgfrit) Baggrundsmusik:

For at gøre dette skal du klikke på avanceret og rulle til højre til bunden, hvor du finder kontrol. Når du har klikket på kontrol, skal du tage blokken "Kør i baggrunden". Dette får denne melodi til at spille i baggrunden. Gå derefter til loops og træk blokken "repeat" ud og sæt den i "run in the background". Du er nødt til at bruge gentagelse, fordi du ikke kan sætte evigt inde i blokken "kør i baggrunden", så hvor du kan ændre tallet, skal du ændre det til 10 000. Dette sikrer, at det kører i det, der virker som for evigt. Gå derefter til musik og have det sjovt. Jeg valgte kun at bruge "play tone" blokken, men have det sjovt og eksperimentere. Derefter skal du være færdig, og du skal have et fuldt fungerende hasardspil.

Anbefalede: