Indholdsfortegnelse:

(2) Begynd at lave et spil - Lav en stænkskærm i Unity3D: 9 trin
(2) Begynd at lave et spil - Lav en stænkskærm i Unity3D: 9 trin

Video: (2) Begynd at lave et spil - Lav en stænkskærm i Unity3D: 9 trin

Video: (2) Begynd at lave et spil - Lav en stænkskærm i Unity3D: 9 trin
Video: Spiludvikling i Unity Tutorials - #16 Byg dit eget spil 2024, Juni
Anonim
(2) Begynd at lave et spil - Lav en stænkskærm i Unity3D
(2) Begynd at lave et spil - Lav en stænkskærm i Unity3D

I denne instruktionsbog lærer du, hvordan du laver en simpel stænkskærm i Unity3D. Først åbner vi Unity!

Trin 1: Gør projektet

At lave projektet
At lave projektet

Når Unity har åbnet, klikkede jeg på knappen "Ny" øverst, hvilket førte mig til denne skærm. Du kan navngive det overalt og gemme det hvor som helst, men for nu vil jeg kalde det noget simpelt.

Sørg for, at 3D -indstillingen er markeret, hvis du laver et 3D -spil. Men ærligt talt er det ikke ligegyldigt for meget, for det tilføjer bare et Directional Light, som du bare kan tilføje senere. For nu vil jeg bare markere feltet.

Trin 2: Opsætning af lærredet

Opsætning af lærredet
Opsætning af lærredet

Så det første jeg gjorde var, at jeg lavede to mapper med navnet "scener" og "scripts".

Derefter tilføjede jeg et billede ved at højreklikke på hierarkiet -> UI -> billede og omdøbe billedet til "Logo".

Din skærm skal se sådan ud, bare rolig, hvis layoutet er anderledes.

Trin 3: Tilføjelse af scene og script

Tilføjelse af scene og script
Tilføjelse af scene og script

Derefter gemmer jeg scenen i mappen "scener" ved navn "Splashscreen" ved at skrive ctrl + s

Tilføj derefter et C# script i mappen "scripts" ved navn "Splashscreen" ved at højreklikke -> Opret -> C# script.

Trin 4: Redigering af Splashscreen Script

Redigering af Splashscreen Script
Redigering af Splashscreen Script

Hvis du dobbeltklikker på C# scriptet, åbnes MonoDevelop eller Visual Studio, personligt bruger jeg Notepad ++ på grund af hvor hurtigt det åbnes.

Slet derefter alle standardkoder og kopier+indsæt dette i scriptet:

Splashscreen Script

VIGTIG! Jeg lavede en fejl

Hvis du har spørgsmål om, hvordan koden fungerer, kommenter hvad du vil vide, jeg hjælper gerne!

Trin 5: Opsætning af Splashscreen Controller

Opsætning af Splashscreen Controller
Opsætning af Splashscreen Controller

Så gå nu tilbage til Unity, og opret et tomt spilobjekt ved at højreklikke på hierarkiet -> Opret tomt og omdøb det til "Splashscreen Controller".

Træk nu "Splashscreen" scriptet til Splashscreen Controller.

Du skulle nu se dette.

Trin 6: Konfiguration af Splashcreen Controller

Konfiguration af Splashcreen Controller
Konfiguration af Splashcreen Controller

Træk billedet med navnet "Logo" til stedet "Splash Image", Skriv "Menu" på stedet "Næste scene", Du kan ændre de næste fire værdier til et vilkårligt tal (tallene kan have decimaler).

Trin 7: Tilføjelse af et logo

Tilføjelse af et logo
Tilføjelse af et logo

Til dette enkle projekt tilføjer jeg bare blender -logoet, så jeg gik ind på google og downloadede det logo, men du skal bruge dit eget logo, hvis du har et.

Du skal åbne den mappe, hvor dit logo er placeret, og træk derefter og slip billedet i mappen "Aktiver" i Unity.

Klik derefter på dit logo, og øverst skal du ændre teksturtypen til "Sprite (2D og UI)".

Klik derefter på "Anvend" i bunden.

Trin 8: Tilføjelse af et logo

Tilføjelse af et logo
Tilføjelse af et logo

Klik nu på billedet med navnet "Logo" og træk dit logo til kildebilledrummet.

Trin 9: Opsætning af kameraet

Opsætning af kameraet
Opsætning af kameraet

Det sidste trin er at ændre baggrunden, klikke på hovedkameraet og indstille Clear Flag til "Ensfarvet".

Skift derefter baggrundsfarven til alt, hvad du vil have, i dette tilfælde satte jeg den til hvid.

Inden du gør noget andet, skal du gemme ved at skrive: ctrl + s

Hvis du gjorde alt korrekt, så når du klikker på afspilningsknappen øverst, vil du se en stænkskærm!

Hvis du har problemer eller har spørgsmål eller kommentarer, så kommenter dem herunder!

Anbefalede: