Indholdsfortegnelse:
- Forbrugsvarer
- Trin 1: De Bedrading
- Trin 2: Kode
- Trin 3: Maak Het Meisje
- Trin 4: Laatste detaljer
- Trin 5: Mijn logboek
Video: ITTT: 'Zingend Meisje': 5 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:27
Projekt 'zingend meisje' instruktioner: Her kan jeg fortælle, hvordan du selv kan lave en pige med arduino.
Hvad vil det sige? Aan den ene arm er en lichtsensor og på de andre zitten 3 knapper. De har en højttaler med hendes musik, der afspilles, når du har en af de 3 knapper, men du skal have en sensor til at håndtere store funktioner (ellers fungerer det ikke). Når du håndterer hende, mens den stopper med at afspille.
Forbrugsvarer
- Højttaler
-3x knapper
-Lichtsensor
-Hout/karton
Trin 1: De Bedrading
Er hans for dit projekt meget draden om at slukke. Begynd først simpelt med buzzer og lichtsensor, lukker den og tester den. Slut derefter de 3 knapper til elk for en anden liedje. Når alt fungerer (efter koden), kan du erstatte en buzzer med en højttaler (hvor du har 2 trådene, der skal løses).
Efter at du alt har angivet, kan du begynde med koden.
Trin 2: Kode
Trin 1: Gå til https://github.com/robsoncouto/arduino-songs og vælger 3 sange, hvor du kan afspille.
Trin 2: Tilføj koden til din kode i din kode, kun din veranda er, at koden i opsætningen kan give dig en kode i sløjfen (så den kan forblive spiller).
Stap 3: Lydene kan godt bruges hver for sig og kan nu bruges til 4 stk.
Stap 4: Gør en if-erklæring, der giver alle 3 de løg i din loop (Hvis analogRead (A0> 950). Denne sorg er kun til, at de kan begynde at afspille, når du kan bruge lektionen. erklæring om, hvad der skal afsluttes (hvis analogRead (A0 <950) {pause). Det er derfor vigtigt, at det stopper med at spille, når du ikke kan bruge mere.
Trin 5: Dette er de sidste stap, og dette er voor de knoppen. Maak boven elk liedje een if-statement (buttonstate == 1). Det er vigtigt, at det kun vil afspille, når du trykker på knappen. Zorg er vel for, at du kan bruge en anden knapstat til at bruge (liedje 1: buttonstate, liedje 2: buttonstate2 og liedje 3: buttonstate3).
Dette er alt, hvad du skal vide for koden, og det kan du teste!
(Det er også leuk om en anden, at vi kan teste, at vi kan se, hvad han/de kan finde ud af).
Trin 3: Maak Het Meisje
Det bedste er om det pige af træ at lave (lasersnijden). Hvis du vil gøre dette, skal du først oprette en egen tekst i illustratoren og bruge denne fil til at bruge lasermaskinen.
Hvad jeg har gjort, er først at silhuet på papirtegn og derefter digitalisere (vanwege afmetingen), men du kan også selv meten i illustrator. Husk også, at de kan bruges til at lave en arm en gat til de lichtsensor og i den anden arm 3 gates for the knoppen.
Du kan skyde 2x ud for en bagkant, men jeg har lavet en karton. Dette gælder også for de armen.
Når du har alle dele, kan du kun begynde med solderen. Gør alle dele (knapper, lichtsensor og højttaler) store til lange draden, så du kan få de rigtige steder at placere (mond og armen). Når du har al den soldeer, du har haft, kan du alt på den pige placere og de bagkant er på steder (gør mellem de 2 plader en stykke karton, så den er plads til de arduino og draden). Noget tip til, hvad jeg har gjort, er, at det er bageste med klittenband stort set, så han ikke kan åbne. Også det er godt om de steder, hvor der kan placeres papir, så du ikke kan se sengen.
Trin 4: Laatste detaljer
Om det nogensinde er muligt at gøre dit houten silhuet beskyldt (det er, hvad jeg har gjort). Også om din pige strøm kan du kun levere en kabel til en powerbank. Som du alle trin har resulteret i, kan du kun bruge sine rettigheder!
Trin 5: Mijn logboek
Her er et dokument med en beskrivelse af hvordan jeg kan bruge dette produkt til at blive brugt.
Anbefalede:
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Handske: 5 trin
ITTT Rolando Ritzen - Motion Control Arcade Glove: En håndskifte, der kan bruges som bevægelseskontroller til on -rail shooters. Det gimmick van dit projekt er, at alt bevægelseskontrol er, inklusive det schieten. (Je schiet door te " finger bangen ")
ITTT L.E.D .: 3 trin
ITTT L.E.D .: Dette er et skoleprojekt for et kursus kaldet If This Then That. Forudsætningen for skoleopgaven er at lave et interaktivt objekt med brug af elektronik hovedsageligt Arduino Uno. Efter en længere periode med grublinger besluttede jeg mig for at lave noget
ITTT -projekt 2018 - Jorden: 5 trin
ITTT -projekt 2018 | Jorden: Hej! Min skole gav mig et projekt, hvor jeg skulle oprette et interaktivt system ved hjælp af Arduino og bygge det i virkeligheden. Jeg besluttede at lave en verdensglob, hvor din interaktion med sensorer og knapper ville oplyse lande og få kloden til at dreje
Arduino ITTT: 10 trin
Arduino ITTT: Dette er mit arduino -projekt: Det vil sige, hvad din kamp er, når du vil spille, herligt om børn, når du plager. I de følgende dias kan jeg se, hvordan jeg arbejdede
Sif's Maze (spil) - Arduino ITTT: 4 trin (med billeder)
Sif's Maze (spil) - Arduino ITTT: Min skole gav mig til opgave at lave noget interaktivt med en Arduino. Jeg lavede et lille labyrintspil, som desværre ikke blev så godt, men du er velkommen til at afslutte det eller tilføje det. Dette projekt startede som et koncept for en TBA om nordisk mytologi. Yo