Indholdsfortegnelse:

Sjovt Arduino -reaktionsspil: 3 trin
Sjovt Arduino -reaktionsspil: 3 trin

Video: Sjovt Arduino -reaktionsspil: 3 trin

Video: Sjovt Arduino -reaktionsspil: 3 trin
Video: LED Android Arduino управления 2024, November
Anonim
Sjovt Arduino -reaktionsspil
Sjovt Arduino -reaktionsspil
Sjovt Arduino -reaktionsspil
Sjovt Arduino -reaktionsspil

Sjovt Arduino -reaktionsspil for hele familien;) Baseret på Bluetooth -kommunikation på tværs af platforme. Du har kun brug for nogle Arduino -ting, en Android -smartphone og en skokasse. Hvis du ikke har nogen af disse, skal du tro fast på det: der er intet, der kan stoppe dig! Føl dig som frugtkongen med "Fruitspasss"!

Men hvordan fungerer det? Hvad er reglerne? Hvad skal jeg bruge?

Til dette fantastiske verdensrystende spil har du brug for:

1 x Arduino UNO

1 x Arduino Bluetooth -skjold

1 x LCD -skærm (16 x 2 tegn) - her med I2C -modul

1 x (stort) Electronics Breadboard

2 x 220 Ω modstande

2 x trykknapkontakt

1 x Skokasse med søde farver og arme (overskæg er valgfrit)

Et par ledninger

1 x USB -kabel

Her er reglerne:

På din smartphone vises der tilfældigt billeder af nogle frugter. På samme tid vises nogle tilfældige frugtnavne på LCD -skærmen på arduinoen. Hvis frugternes navn passer til billedet af frugten, der vises på smartphonen, skal du trykke på din knap! (Der er to knapper til to spillere). Hvis du trykker hurtigere på din knap end din modstander, får du et point. Hvis du trykker forkert på knappen, får den anden spiller et bonuspoint. Du opnår fem point - du vinder! Let er det ikke? Lad os begynde.

Trin 1: Konfigurer Arduino

Opsæt Arduino
Opsæt Arduino
Opsæt Arduino
Opsæt Arduino
Opsæt Arduino
Opsæt Arduino
Opsæt Arduino
Opsæt Arduino

Opsæt Arduino som vist på billedet eller endnu smukkere end dette mesterværk:)

Installer Arduino Bluetooth Shield oven på Arduino.

Kontroller ledningsbeskrivelsen på LCD I2C -modulet, og sørg for, at ledningerne er forbundet på den rigtige måde med Arduino. Forbind trin for trin de yderligere objekter. For de følgende trin skal du kontrollere, at (se billedet) jumpere er forbundet som beskrevet. Sørg for, at skyderen peger opad fra dette perspektiv ("top").

Vigtig bemærkning: Arduinoens nederste jumper skal fjernes, når Arduino -projektet indlæses fra computeren til Arduino.

Du kan downloade koden herfra:

github.com/Dommenuss/fruitspasss.git

Hvis du finder nogle fejl eller forbedringer osv., Er du velkommen til at kontakte os. Bemærk, at frugtnavnene i øjeblikket er skrevet på tysk, da dette er vores modersmål. Du kan nemt justere dem ved at omdøbe variablen til frugtstreng.

Som sidste trin er du professionelt nødt til at bygge en 3D -model og et sagskoncept til ardu … uanset hvad du tager en tilfældig skokasse og installerer Arduino -enhederne inde i den, bør dette også fungere.

Yey, næste trin.

Trin 2: Android -applikation

Android -applikation
Android -applikation
Android -applikation
Android -applikation

Vi implementerede Android -smartphone -applikationen via AppInventor. På dette tidspunkt skal det siges, at vi kun gjorde dette af tidsmæssige årsager. Alle, der har mere tid, bør kigge efter et andet "programmeringsmiljø". Ulempen ved AppInventor er manglen på funktionalitet til at skrive kode, stærke timerproblemer, utilsigtet brug og næsten ingen fejlfindingsfunktioner. Denne version fungerer dog fint. Du kan se "koden" på billedet. Brug den gerne. Til GUI kan du let orientere dig om vores version eller opbygge din egen specielle grænseflade for at imponere dine venner og familie!

Trin 3: God fornøjelse

Hav det sjovt!
Hav det sjovt!

Pæn! Du har det. Det er bedst at sikre, at knapperne sidder godt fast, og at skoesken er stabil nok til enhver aggressiv adfærd fra dårlige tabere. Prøv det og fortæl os det, hvis du kan lide det:) Skål!

Projekt udviklet af Julian B. & Dominik R.

ESTIA, Frankrig, Bidart.

Ludwig-Maximilian-Universität, Tyskland, München.

Anbefalede: