Indholdsfortegnelse:
Video: Sjovt Arduino -reaktionsspil: 3 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:27
Sjovt Arduino -reaktionsspil for hele familien;) Baseret på Bluetooth -kommunikation på tværs af platforme. Du har kun brug for nogle Arduino -ting, en Android -smartphone og en skokasse. Hvis du ikke har nogen af disse, skal du tro fast på det: der er intet, der kan stoppe dig! Føl dig som frugtkongen med "Fruitspasss"!
Men hvordan fungerer det? Hvad er reglerne? Hvad skal jeg bruge?
Til dette fantastiske verdensrystende spil har du brug for:
1 x Arduino UNO
1 x Arduino Bluetooth -skjold
1 x LCD -skærm (16 x 2 tegn) - her med I2C -modul
1 x (stort) Electronics Breadboard
2 x 220 Ω modstande
2 x trykknapkontakt
1 x Skokasse med søde farver og arme (overskæg er valgfrit)
Et par ledninger
1 x USB -kabel
Her er reglerne:
På din smartphone vises der tilfældigt billeder af nogle frugter. På samme tid vises nogle tilfældige frugtnavne på LCD -skærmen på arduinoen. Hvis frugternes navn passer til billedet af frugten, der vises på smartphonen, skal du trykke på din knap! (Der er to knapper til to spillere). Hvis du trykker hurtigere på din knap end din modstander, får du et point. Hvis du trykker forkert på knappen, får den anden spiller et bonuspoint. Du opnår fem point - du vinder! Let er det ikke? Lad os begynde.
Trin 1: Konfigurer Arduino
Opsæt Arduino som vist på billedet eller endnu smukkere end dette mesterværk:)
Installer Arduino Bluetooth Shield oven på Arduino.
Kontroller ledningsbeskrivelsen på LCD I2C -modulet, og sørg for, at ledningerne er forbundet på den rigtige måde med Arduino. Forbind trin for trin de yderligere objekter. For de følgende trin skal du kontrollere, at (se billedet) jumpere er forbundet som beskrevet. Sørg for, at skyderen peger opad fra dette perspektiv ("top").
Vigtig bemærkning: Arduinoens nederste jumper skal fjernes, når Arduino -projektet indlæses fra computeren til Arduino.
Du kan downloade koden herfra:
github.com/Dommenuss/fruitspasss.git
Hvis du finder nogle fejl eller forbedringer osv., Er du velkommen til at kontakte os. Bemærk, at frugtnavnene i øjeblikket er skrevet på tysk, da dette er vores modersmål. Du kan nemt justere dem ved at omdøbe variablen til frugtstreng.
Som sidste trin er du professionelt nødt til at bygge en 3D -model og et sagskoncept til ardu … uanset hvad du tager en tilfældig skokasse og installerer Arduino -enhederne inde i den, bør dette også fungere.
Yey, næste trin.
Trin 2: Android -applikation
Vi implementerede Android -smartphone -applikationen via AppInventor. På dette tidspunkt skal det siges, at vi kun gjorde dette af tidsmæssige årsager. Alle, der har mere tid, bør kigge efter et andet "programmeringsmiljø". Ulempen ved AppInventor er manglen på funktionalitet til at skrive kode, stærke timerproblemer, utilsigtet brug og næsten ingen fejlfindingsfunktioner. Denne version fungerer dog fint. Du kan se "koden" på billedet. Brug den gerne. Til GUI kan du let orientere dig om vores version eller opbygge din egen specielle grænseflade for at imponere dine venner og familie!
Trin 3: God fornøjelse
Pæn! Du har det. Det er bedst at sikre, at knapperne sidder godt fast, og at skoesken er stabil nok til enhver aggressiv adfærd fra dårlige tabere. Prøv det og fortæl os det, hvis du kan lide det:) Skål!
Projekt udviklet af Julian B. & Dominik R.
ESTIA, Frankrig, Bidart.
Ludwig-Maximilian-Universität, Tyskland, München.
Anbefalede:
Et sjovt projekt til weekenden, FishCam !: 4 trin
Et sjovt projekt til weekenden, FishCam !: Jeg styrtede ned på min drone for et par måneder siden, og det eneste fornuftige, jeg kunne gøre, er at skille den ad. Det viser sig, at jeg havde en masse projektideer med, hvad jeg kunne gøre. Jeg nåede aldrig til nogen, men da vi gik til vores ranch havde jeg en idé. Kameraet har et W
Sjovt kalejdoskopobjektiv til smartphonekamera: 3 trin
Sjovt Kalejdoskopobjektiv til Smartphone -kamera: I dette projekt viser jeg dig, hvordan du laver et sjovt lille kalejdoskopobjektiv, der passer til din smartphone! Det er meget fedt at eksperimentere med tilfældige objekter, der ligger rundt i huset og se, hvilken slags refleksioner der kan foretages
Transferlæring med NVIDIA JetBot - sjovt med trafikkegler: 6 trin
Overførsel af læring med NVIDIA JetBot-sjov med trafikkegler: Lær din robot at finde en sti i en labyrint af trafikkegler ved hjælp af kameraet og den nyeste model for dyb læring
Sjovt med OLED -skærm og Arduino: 12 trin (med billeder)
Sjovt med OLED -skærm og Arduino: Jeg er ret sikker på, at du helt sikkert har hørt om OLED -skærmteknologi. Det er relativt nyt og tilbyder en bedre kvalitet end gammel LCD -teknologi. I denne vejledning vil vi gennemgå de trin, der kræves for at vise data om et af de mest almindelige enkelt co
Simon Game - sjovt spil !: 5 trin
Simon Game - Fun Game !: Reference: Herefter en lang weekend skal du virkelig prøve hårdt på at fuldføre alle de opgaver og arbejde, du er ansvarlig for. Det er på tide, at vi træner vores hjerne, ikke sandt? Udover de kedelige og meningsløse spil, er der et spil kaldet Simon Game