Indholdsfortegnelse:

Interaktionel kapsel legetøjsmaskine: 4 trin
Interaktionel kapsel legetøjsmaskine: 4 trin

Video: Interaktionel kapsel legetøjsmaskine: 4 trin

Video: Interaktionel kapsel legetøjsmaskine: 4 trin
Video: Kommunikations og reflektionsmodel | Klinisk lederskab i Sygeplejen 2024, Juli
Anonim
Image
Image
Kredsløbsdiagram
Kredsløbsdiagram

Til et projekt i skolen besluttede jeg at lave en Capsule Toy Machine med et skydespil ved hjælp af en ardiuno som operativsystem.

hvad du skal bruge:

Wo to store stykker pap

Insulation noget isoleringstape

Ome noget kapsellegetøj

. Modstand 220 ohm x3 / 1k ohm x2 / 10k ohm x3

51nokia 5110 LCD x1

.Led pære x3

. Lysfølsom modstand (LSR) x3

Erv servomotor x1

Switch mikro switch x2

D nogle Dupont Lines

Trin 1: Kredsløbsdiagram

Du kan først se videoen. Så ved du, hvad materialerne er til.

Servomotor er til låsning af kapsellegetøjsmaskinen.

En mikrokontakt er til, at spillemaskinen kan se, om der er en tabt mønt. Hvis mønten falder, starter spillet.

Den anden mikrokontakt er til Capsule Toy Machine for at se, om der er et faldet kapsellegetøj. Hvis legetøjet falder, skal du låse Capsule Toy Machine igen.

LED -pærer er til at fortælle, hvilken LSR der er målet.

Trin 2: Nokia 5110 LCD

Nokia 5110 LCD
Nokia 5110 LCD

Download biblioteket her:

Download LCD -hjælp her:

Brug Microsoft Paint til at tegne billeder (84x48) og gemme dem som *.bmp

Brug LCD -hjælp og konverter de monokromatiske bitmaps til dataarays.

tilføj #include til din *.c

Trin 3: Kodning

Jeg lavede en markeringsformular, en animation til demonstration, og jeg indspillede også de sidste 5 slutresultater for at justere sværhedsgraden i skydespillet. (juster hastigheden for at ændre mål)

Du kan downloade koden her

Trin 4: Håndværkstid

Håndværkstid
Håndværkstid
Håndværkstid
Håndværkstid
Håndværkstid
Håndværkstid

Bare lav din egen maskine!

Sørg for, at ingen af kablerne forstyrrer eller kortslutter.

Hav det sjovt!

Anbefalede: