Indholdsfortegnelse:

Ryst for at beslutte: 8 trin
Ryst for at beslutte: 8 trin

Video: Ryst for at beslutte: 8 trin

Video: Ryst for at beslutte: 8 trin
Video: Rust for the impatient 2024, Juli
Anonim
Ryst for at beslutte
Ryst for at beslutte

Jeg skabte en beslutningstagningsmaskine, der drejer et lys rundt om disken, når den rystes og endelig lander på ét valg. Forskellige måder, du kan bruge dette på, kan være at beslutte, hvilket måltid du skal lave mad, hvilken aktivitet du skal gøre for at helbrede kedsomhed eller endda hvilken træning du skal lave om dagen. Følg med for at se, hvordan jeg klarede det!

Forbrugsvarer

  • Circuit Playground Express controller
  • 3 AAA batterier
  • AAA batteripakke
  • Bærbar
  • Træpanel (min er 6x6 ")
  • Følte
  • Broderitråd
  • Lim
  • Saks
  • Karton eller tykt papir
  • Akrylmaling og pensel
  • Malertape
  • Lineal
  • Blyant

Trin 1: Programmer din mikrokontroller

Programmer din mikrokontroller
Programmer din mikrokontroller

Brug Adafruit til at programmere disken, så et enkelt hvidt fotonlys cirkler grænsen med faldende hastighed, indtil den endelig lander på et enkelt lys. Denne vejledning var nyttig for mig at forstå, hvordan jeg programmerede hjulets reaktion på en hård rysten. De vigtigste værktøjer til at forstå for dette program er de to variabler, "tid" og "forsinkelse". For at tilpasse cyklussens længde og hastighed skal du ændre tallene på disse to variabler, så de passer til dine præferencer for hastighed og tid.

Jeg sprang trin 7 og 8 over og gik direkte til trin 9, fordi jeg ikke ønskede, at controlleren skulle lave nogen lyde, før den landede på det endelige valg. Jeg besluttede også, at bestyrelsen kun ville reagere på en 8g -ryster, hvilket gør det sværere ved et uheld at udløse svaret. I foton sæt pen nuance, besluttede jeg til sidst at ændre det til at "vælge tilfældigt tal mellem 0 og 255", så farven ville være anderledes ved hver rysten.

Trin 2: Opret dit cover

Opret dit cover
Opret dit cover
Opret dit cover
Opret dit cover
Opret dit cover
Opret dit cover

Til mit projekt ville jeg ikke have, at printkortet skulle vises, så jeg klippede et papirdæksel til det.

På bagsiden af dit papir skal du spore din mikrokontroller og markere placeringen af lysene. Brug et skarpt værktøj som en nål eller en syl til at stikke huller, så lyset kan skinne igennem. Brug spidsen af en blyant til at udvide hullerne i nødvendige.

Klip en strimmel papir ud 6 "i længden og 1/4" i bredden. Rap dette rundt på kanten af din disk, påfør tape på indersiden uden at dække hullerne. Brug saksen til at klippe et lille mellemrum for din akkord at gå igennem. Nu skulle du kunne glide dækslet lige over controlleren.

Trin 3: Sy en lomme til batteripakken

Sy en lomme til batteripakken
Sy en lomme til batteripakken
Sy en lomme til batteripakken
Sy en lomme til batteripakken

Jeg brugte filt til min lomme, men de fleste stoffer ville fungere til dette.

For at måle viklede jeg filten omkring min batteripakke og skar mig noget ekstra materiale til at trimme senere. Jeg foldede filten halvt og syede to sider lukket, så den ene var åben for at skubbe batteripakken ind og ud. Jeg fastgjorde det på bagsiden af panelet ved hjælp af stoflim.

I fremtiden ville jeg måske vælge at vedhæfte dette igen ved hjælp af velcro i stedet, så det kan komme af med batteripakken.

Trin 4: Monter controlleren

Fastgør controlleren
Fastgør controlleren

Identificer midten af brættet ved at tegne linjer med en lineal fra hjørne til hjørne. Brug tape til at fastgøre printkortet til panelet, og sørg for, at ingen af lysdioderne er dækket. Sæt batteriet i printkortet, og læg det i lommen på bagsiden. Tape akkorden ned, så den ikke bevæger sig rundt. Monter derefter dit papirdæksel over kredsløbet, og slut det til brættet rundt om kanterne med tape.

Trin 5: Skits dit omslag

Skits dit omslag
Skits dit omslag
Skits dit omslag
Skits dit omslag

Mål dit bræt og skær et stykke multimedie- eller bristolpapir af samme størrelse. Skær en cirkel ud i midten, så papiret kan glide over controllerens dæksel.

Brug en lineal til at markere de linjer, der udstråler fra lysene i midten mod kanten af panelet. Træk derefter linjer mellem hver af disse markeringer helt ud til kanten, så hvert lys svarer til en kile.

Beslut dig for, hvor mange forskellige farver du vil male dit "hjul". Jeg besluttede, at jeg ville have tre farver i alt, så jeg markerede kilerne med 1, 2 og 3 for at taste mig farver til senere.

Bemærk: Der er to huller i controlleren, hvor der ikke er lys, så jeg brugte disse ekstra kiler som et sted til at mærke enhedens formål.

Trin 6: Mal dit design

Fjern papiret fra toppen af dit bræt, før du maler. Brug malertape til at maskere linierne omkring de kiler, du maler først.

Vær opmærksom på tørretiden for din akrylmaling, og sørg for at vente på fuld tid, før du taper over et område, du allerede har malet. Jeg begik den fejl, at jeg tapede en af sektionerne for tidligt, og da jeg fjernede tapen, trak den noget af malingen af med den.

Trin 7: Mærk dine kiler

Mærk dine kiler
Mærk dine kiler

Nu er det tid til at beslutte, hvad du skal beslutte! Hvis du f.eks. Vil have din spinner til at fortælle dig, hvad du skal lave mad til aftensmad, skal du skrive navnet på et andet måltid i hver kile, undtagen de to kiler, der ikke svarer til lys.

Jeg valgte at vedhæfte mit endelige design med velcro, så jeg ville have mulighed for at ændre med andre etiketter, så de passer til forskellige scenarier.

Sæt dit design på tavlen, så det ligger på linje, så etiketterne matcher lyset.

Trin 8: Giv det et ry

Giv det et ry!
Giv det et ry!

Tænd batteripakken, og giv tavlen en hård rysten for at bestemme din skæbne!

Anbefalede: