Indholdsfortegnelse:
Video: Jukebox i Arduino: 4 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:27
Dette projekt var til en klasse i det første år af vores karriere på University of the Valley, dette er en jukebox, der kan vise dig navnet på sangen og kan lede efter den forrige og den næste sang. De sange, du kan vise, er begrænsede, og det er betinget af programmet i Arduino, så vi sender dig koden i de følgende trin. Til dette projekt bruger vi en Arduino Uno, fordi vi synes, at det er enkelt og meget let at finde for alle, der ønsker at kopiere denne jukebox.
I tilfælde af at vi gjorde det med nogle stykker MDF, bruger vi også en laserskærer til at lave bare rektanglerne i kassen og derefter med en manuel fræser lavede vi mellemrum til LCD -displayet, summeren, knapperne og til strømkablet.
Trin 1: Påkrævede komponenter:
-1 Arduino Uno Board
-1 Passiv summer
-2 knapper
-Hoppere
-1 LCD -skærm på 16x2 (med i2C -modulet
Trin 2: Kredsløb og forbindelser:
*Vi besluttede at sætte kredsløbet uden modulet for de mennesker, der ikke fandt det (Med modulet ville det være meget lettere).
Trin 3: Find sangene
Du skal kigge efter de sange, du vil lægge på din jukebox, nedenunder har du nogle ideer til dig.
*Du kan også bruge andre sange, men du skal være forsigtig med arduino -kortets hukommelseskapacitet.
#define NOTE_B0 31#definere NOTE_C1 33
#define NOTE_CS1 35
#define NOTE_D1 37
#define NOTE_DS1 39
#define NOTE_E1 41
#define NOTE_F1 44
#define NOTE_FS1 46
#define NOTE_G1 49
#define NOTE_GS1 52
#define NOTE_A1 55
#define NOTE_AS1 58
#define NOTE_B1 62
#define NOTE_C2 65
#define NOTE_CS2 69
#define NOTE_D2 73
#define NOTE_DS2 78
#define NOTE_E2 82
#define NOTE_F2 87
#define NOTE_FS2 93
#define NOTE_G2 98
#define NOTE_GS2 104
#define NOTE_A2 110
#define NOTE_AS2 117
#define NOTE_B2 123
#define NOTE_C3 131
#define NOTE_CS3 139
#define NOTE_D3 147
#define NOTE_DS3 156
#define NOTE_E3 165
#define NOTE_F3 175
#define NOTE_FS3 185
#define NOTE_G3 196
#define NOTE_GS3 208
#define NOTE_A3 220
#define NOTE_AS3 233
#define NOTE_B3 247
#define NOTE_C4 262
#define NOTE_CS4 277
#define NOTE_D4 294
#define NOTE_DS4 311
#define NOTE_E4 330
#define NOTE_F4 349
#define NOTE_FS4 370
#define NOTE_G4 392
#define NOTE_GS4 415
#define NOTE_A4 440
#define NOTE_AS4 466
#define NOTE_B4 494
#define NOTE_C5 523
#define NOTE_CS5 554
#define NOTE_D5 587
#define NOTE_DS5 622
#define NOTE_E5 659
#define NOTE_F5 698
#define NOTE_FS5 740
#define NOTE_G5 784
#define NOTE_GS5 831
#define NOTE_A5 880
#define NOTE_AS5 932
#define NOTE_B5 988
#define NOTE_C6 1047
#define NOTE_CS6 1109
#define NOTE_D6 1175
#define NOTE_DS6 1245
#define NOTE_E6 1319
#define NOTE_F6 1397
#define NOTE_FS6 1480
#define NOTE_G6 1568
#define NOTE_GS6 1661
#define NOTE_A6 1760
#define NOTE_AS6 1865
#define NOTE_B6 1976
#define NOTE_C7 2093
#define NOTE_CS7 2217
#define NOTE_D7 2349
#define NOTE_DS7 2489
#define NOTE_E7 2637
#define NOTE_F7 2794
#define NOTE_FS7 2960
#define NOTE_G7 3136
#define NOTE_GS7 3322
#define NOTE_A7 3520
#define NOTE_AS7 3729
#define NOTE_B7 3951
#define NOTE_C8 4186
#define NOTE_CS8 4435
#define NOTE_D8 4699
#define NOTE_DS8 4978
#define REST 0
#define N_G4 392 // laveste note i sangen
#define N_GS4 415
#define N_A4 440
#define N_AS4 466
#define N_B4 494
#define N_C5 523
#define N_CS5 554
#define N_D5 587
#define N_DS5 622
#define N_E5 659
#define N_F5 698
#define N_FS5 740
#define N_G5 784
#define N_GS5 831
#define N_A5 880
#define N_AS5 932
#definer N_B5 988
Trin 4: Koden
Download denne kode, og eksperimenter med den, prøv nye sange eller tilføj andre komponenter.
Der er mange muligheder, så nyd dette projekt og del din egen version af denne jukebox med os;).
Att: Juani og Erick
Anbefalede:
PlotClock, WeMos og Blynk spiller vintage AMI Jukebox: 6 trin (med billeder)
PlotClock, WeMos og Blynk Playing Vintage AMI Jukebox: Fire tekniske innovationer gjorde dette projekt muligt: Rowe AMI Jukebox fra 1977, PlotClock robotarmkit, WeMos/ESP 8266 mikrokontroller og Blynk App/Cloud service.BEMÆRK: Hvis du ikke har Jukebox ved hånden - lad være med at læse! Dette projekt kan
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: 7 trin
Rocola (Jukebox) Manufactura Digital: Rocola programada con arduino. Contiene tres canciones: Starwars, Game of thrones og kistedans
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: 5 trin (med billeder)
Jukebox Casera Por: Tono Kiehnle: Jukebox hecha en casa programada con Arduino UNO. Contiene 3 canciones reproducidas por medio de un buzzer pasivo y cuenta with botones de pulso y una pantalla LCD para la interacción con el usuario.La jukebox cuenta with 3 botones. 2 de ellos se util
Arduino Jukebox/Rocola: 3 trin
Arduino Jukebox/Rocola: El siguiente proyecto es uno que nos permite reproducir canciones utilizando un soft buzzer en la plataforma Arduino. Se brug af forskellige komponenter til styring af poder, der kan reproducere. Tiene como función alternativear entre tres c
Jukebox + Arduino: 5 trin
Jukebox + Arduino: Este proyecto consistió and crear una Rocola Digital a través de una programación de Arduino. Su función es muy simple y no es muy difícil de crear. La Rocola tiene muchas funciones interesantes, and una de ellas es que a través de una pantalla LCD se