Indholdsfortegnelse:

Mobilappudvikling ved hjælp af Adobe XD: 5 trin
Mobilappudvikling ved hjælp af Adobe XD: 5 trin

Video: Mobilappudvikling ved hjælp af Adobe XD: 5 trin

Video: Mobilappudvikling ved hjælp af Adobe XD: 5 trin
Video: How to create a mobile app from your website for free 2024, November
Anonim
Mobilappudvikling ved hjælp af Adobe XD
Mobilappudvikling ved hjælp af Adobe XD
Mobilappudvikling ved hjælp af Adobe XD
Mobilappudvikling ved hjælp af Adobe XD

Hej allesammen! Jeg er Elizabeth Kacerek, uddannet senior på gymnasiet, og jeg skabte dette instruerbart, fordi jeg bemærkede et hul i denne meget udbredte platform, som jeg kunne fylde. Jeg ville have elsket denne form for vejledning, da jeg begyndte mit årelange forskningsprojekt om UI/UX/EX softwareudvikling, men desværre måtte jeg finde ud af den hårde måde at designe en app på. Denne instruerbare er rettet mod både datalogi nørder og for hobbyister. Så hvis du synes, du har en god idé, men ikke har den mindste anelse om, hvordan du udfører den, så tag et kig på dette.

Trin 1: Projektplan

Projektplan
Projektplan

Dette kan virke unødvendigt i starten, men at skrive en projektplan vil helt sikkert hjælpe dig i det lange løb ved at definere:

  • Hvad du vil have din app til at gøre specifikt (dette holdt mig i mit "omfang af praksis")
  • Hvem det tiltænkte publikum er
  • Hvis der er juridiske konsekvenser mulige (min var en medicinsk app)
  • Alt andet, du tror, du bliver nødt til at skitsere for at holde dig på opgaven.

Jeg kunne virkelig ikke understrege dette trin nok: Denne foreløbige projektplan kan let tilpasses til mange dokumenter, du har brug for lige til fremtidig udvikling.

(Bemærk, at dette grundlæggende er din appbeskrivelse for appbutikken! Score!)

Denne plan kan være en halv side lang 5 sider lang, eller måske endda længere. Der er ikke noget rigtigt eller forkert, uanset hvad der hjælper dig med at sætte din vision på papir.

Trin 2: Forskning, juridik og udvikling

Forskning, juridik og udvikling
Forskning, juridik og udvikling

En ting, jeg ikke kunne have gættet i begyndelsen af min UX -designrejse, er den store mængde research, jeg ville lave. Lad nu ikke dette afskrække dig overhovedet, for det har helt sikkert afskrækket mig en smule i begyndelsen på grund af bare at blive overrasket over, hvor meget jeg ikke vidste om dette felt (hvilket er præcis det, vi skulle undersøge, derfor forskningsprojektet.)

Dette er det trin, hvor du beslutter dig for, om du vil skrive din kode fra bunden eller bruge et af mange websteder til kompilering af mobilapplikationer. Jeg startede personligt med at tro, at jeg "bare ville bruge mine avancerede" færdigheder i Java til at udvikle denne app, fordi jeg forestillede mig, at det ville være lettere end at lære at bruge et app -bygningsapplikation. Dette endte med at være en meget ineffektiv og ubelejlig måde at bygge min app på, hvilket fik mig til faktisk at skifte til Adobe XD. Jeg anbefaler stærkt at kigge på dette som din vigtigste konstruktive måde at kortlægge din app visuelt med brugervenlig prototyping. Selvom dette ikke er en start til slut perfekt appbygger, fungerer det godt at bygge knoglerne i din app, så du nemt kan aflevere dit foreløbige design til en professionel udvikler (helst en, der har rettighederne til at uploade til iTunes Store og Google Play butik.) Jeg understreger dette for at gøre dig opmærksom på, at hvis du bruger XD, selvom den er meget nyttig til planlægning, er appen ikke klar til at uploade til butikker.

Hvis du derudover beslutter, at du ikke længere er begejstret for din appidee, er alt ikke tabt. Da byggeprocessen endnu ikke er startet, kan du bare vende tilbage til din projektplan og enten justere eller helt ridse din oprindelige plan.

Hvis der er mulige juridiske krav til skaberen eller til brugeren, er det, når du vil finde ud af alle de steder, du har brug for hjælp. Det er så meget lettere at forberede sig på at løse disse spørgsmål nu, så du kan planlægge dem i stedet for at overraske dig. Dette kan muligvis forårsage ugers forsinkelser og i sidste ende påvirke din oprindelige tidslinje.

Trin 3: Udviklerprogram (valgfrit)

Udviklerprogram (valgfrit)
Udviklerprogram (valgfrit)

Hvis du nu officielt vil blive en udvikler med adgang til iTunes Store, skal du udfylde ansøgningen hurtigst muligt (Der er et gebyr på $ 99 forbundet med indgivelse af denne ansøgning). Deres ansøgningsproces tager et stykke tid, indtil du bliver accepteret. Det ville være mest hurtigt, hvis du ansøgte om Apple -udvikler på dette tidspunkt og gennemgik venteprocessen, mens du stadig bygger din app.

developer.apple.com/programs/

Trin 4: Softwarekodning

Software kodning
Software kodning
Software kodning
Software kodning

Nu hvor du har afsluttet forskningen bag dit projekt, er det nu tid til at begynde at kode i Adobe XD.

  1. Første ting først. Du vil følge hvert trin i selvstudiet (jeg er ikke en til lange selvstudier, men det er afgørende for din succes med denne app, jeg lover).
  2. Sørg for, at du forstår, hvordan du tilføjer tekst, sider, billeder, sletter objekter, ændrer rækkefølge på skærme og endda hvordan du forbinder dine sider.
  3. Når du er færdig og forstår rebene, kan du endelig begynde at udarbejde og kode din app, teste prototypen og fejlsøge problemer!

På dette tidspunkt kan du begynde at bruge nogle af de undersøgelser, jeg har fundet om forskellige værktøjer, og hvordan du laver bestemte ting med Adobe Creator for at forbedre din app. Jeg anbefaler dog helt sikkert at gå ind i søgelinjen for at lede efter bestemte elementer, der er unikke for dit projekt.

Trin 5: Endelig strækning/ udvikling

Endelig strækning/ udvikling
Endelig strækning/ udvikling

Tillykke, du er nået til dette punkt, hvilket betyder, at du ikke har fejl i din kode! Herfra skal du begynde beta -test med det formål ikke kun at finde fremmede fejl, men også for at få en uvildig mening om dit produkt. Når du er tilfreds med din kode, kan du begynde at skubbe til udvikling ved at bruge eksterne ressourcer.

Anbefalede: