Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Projektplan
- Trin 2: Forskning, juridik og udvikling
- Trin 3: Udviklerprogram (valgfrit)
- Trin 4: Softwarekodning
- Trin 5: Endelig strækning/ udvikling
Video: Mobilappudvikling ved hjælp af Adobe XD: 5 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:27
Hej allesammen! Jeg er Elizabeth Kacerek, uddannet senior på gymnasiet, og jeg skabte dette instruerbart, fordi jeg bemærkede et hul i denne meget udbredte platform, som jeg kunne fylde. Jeg ville have elsket denne form for vejledning, da jeg begyndte mit årelange forskningsprojekt om UI/UX/EX softwareudvikling, men desværre måtte jeg finde ud af den hårde måde at designe en app på. Denne instruerbare er rettet mod både datalogi nørder og for hobbyister. Så hvis du synes, du har en god idé, men ikke har den mindste anelse om, hvordan du udfører den, så tag et kig på dette.
Trin 1: Projektplan
Dette kan virke unødvendigt i starten, men at skrive en projektplan vil helt sikkert hjælpe dig i det lange løb ved at definere:
- Hvad du vil have din app til at gøre specifikt (dette holdt mig i mit "omfang af praksis")
- Hvem det tiltænkte publikum er
- Hvis der er juridiske konsekvenser mulige (min var en medicinsk app)
- Alt andet, du tror, du bliver nødt til at skitsere for at holde dig på opgaven.
Jeg kunne virkelig ikke understrege dette trin nok: Denne foreløbige projektplan kan let tilpasses til mange dokumenter, du har brug for lige til fremtidig udvikling.
(Bemærk, at dette grundlæggende er din appbeskrivelse for appbutikken! Score!)
Denne plan kan være en halv side lang 5 sider lang, eller måske endda længere. Der er ikke noget rigtigt eller forkert, uanset hvad der hjælper dig med at sætte din vision på papir.
Trin 2: Forskning, juridik og udvikling
En ting, jeg ikke kunne have gættet i begyndelsen af min UX -designrejse, er den store mængde research, jeg ville lave. Lad nu ikke dette afskrække dig overhovedet, for det har helt sikkert afskrækket mig en smule i begyndelsen på grund af bare at blive overrasket over, hvor meget jeg ikke vidste om dette felt (hvilket er præcis det, vi skulle undersøge, derfor forskningsprojektet.)
Dette er det trin, hvor du beslutter dig for, om du vil skrive din kode fra bunden eller bruge et af mange websteder til kompilering af mobilapplikationer. Jeg startede personligt med at tro, at jeg "bare ville bruge mine avancerede" færdigheder i Java til at udvikle denne app, fordi jeg forestillede mig, at det ville være lettere end at lære at bruge et app -bygningsapplikation. Dette endte med at være en meget ineffektiv og ubelejlig måde at bygge min app på, hvilket fik mig til faktisk at skifte til Adobe XD. Jeg anbefaler stærkt at kigge på dette som din vigtigste konstruktive måde at kortlægge din app visuelt med brugervenlig prototyping. Selvom dette ikke er en start til slut perfekt appbygger, fungerer det godt at bygge knoglerne i din app, så du nemt kan aflevere dit foreløbige design til en professionel udvikler (helst en, der har rettighederne til at uploade til iTunes Store og Google Play butik.) Jeg understreger dette for at gøre dig opmærksom på, at hvis du bruger XD, selvom den er meget nyttig til planlægning, er appen ikke klar til at uploade til butikker.
Hvis du derudover beslutter, at du ikke længere er begejstret for din appidee, er alt ikke tabt. Da byggeprocessen endnu ikke er startet, kan du bare vende tilbage til din projektplan og enten justere eller helt ridse din oprindelige plan.
Hvis der er mulige juridiske krav til skaberen eller til brugeren, er det, når du vil finde ud af alle de steder, du har brug for hjælp. Det er så meget lettere at forberede sig på at løse disse spørgsmål nu, så du kan planlægge dem i stedet for at overraske dig. Dette kan muligvis forårsage ugers forsinkelser og i sidste ende påvirke din oprindelige tidslinje.
Trin 3: Udviklerprogram (valgfrit)
Hvis du nu officielt vil blive en udvikler med adgang til iTunes Store, skal du udfylde ansøgningen hurtigst muligt (Der er et gebyr på $ 99 forbundet med indgivelse af denne ansøgning). Deres ansøgningsproces tager et stykke tid, indtil du bliver accepteret. Det ville være mest hurtigt, hvis du ansøgte om Apple -udvikler på dette tidspunkt og gennemgik venteprocessen, mens du stadig bygger din app.
developer.apple.com/programs/
Trin 4: Softwarekodning
Nu hvor du har afsluttet forskningen bag dit projekt, er det nu tid til at begynde at kode i Adobe XD.
- Første ting først. Du vil følge hvert trin i selvstudiet (jeg er ikke en til lange selvstudier, men det er afgørende for din succes med denne app, jeg lover).
- Sørg for, at du forstår, hvordan du tilføjer tekst, sider, billeder, sletter objekter, ændrer rækkefølge på skærme og endda hvordan du forbinder dine sider.
- Når du er færdig og forstår rebene, kan du endelig begynde at udarbejde og kode din app, teste prototypen og fejlsøge problemer!
På dette tidspunkt kan du begynde at bruge nogle af de undersøgelser, jeg har fundet om forskellige værktøjer, og hvordan du laver bestemte ting med Adobe Creator for at forbedre din app. Jeg anbefaler dog helt sikkert at gå ind i søgelinjen for at lede efter bestemte elementer, der er unikke for dit projekt.
Trin 5: Endelig strækning/ udvikling
Tillykke, du er nået til dette punkt, hvilket betyder, at du ikke har fejl i din kode! Herfra skal du begynde beta -test med det formål ikke kun at finde fremmede fejl, men også for at få en uvildig mening om dit produkt. Når du er tilfreds med din kode, kan du begynde at skubbe til udvikling ved at bruge eksterne ressourcer.
Anbefalede:
DIY -- Sådan laver du en edderkoprobot, der kan kontrolleres ved hjælp af smartphone ved hjælp af Arduino Uno: 6 trin
DIY || Sådan laver du en edderkoprobot, der kan styres ved hjælp af smartphone Brug af Arduino Uno: Mens du laver en edderkoprobot, kan man lære så mange ting om robotik. Ligesom at lave robotter er underholdende såvel som udfordrende. I denne video vil vi vise dig, hvordan du laver en Spider -robot, som vi kan betjene ved hjælp af vores smartphone (Androi
Kontrol ledt over hele verden ved hjælp af internet ved hjælp af Arduino: 4 trin
Kontrol ledt over hele verden ved hjælp af internet ved hjælp af Arduino: Hej, jeg er Rithik. Vi kommer til at lave en internetstyret LED ved hjælp af din telefon. Vi kommer til at bruge software som Arduino IDE og Blynk.Det er enkelt, og hvis det lykkedes dig, kan du styre så mange elektroniske komponenter, du ønskerTing We Need: Hardware:
Sådan laver du en drone ved hjælp af Arduino UNO - Lav en quadcopter ved hjælp af mikrokontroller: 8 trin (med billeder)
Sådan laver du en drone ved hjælp af Arduino UNO | Lav en Quadcopter ved hjælp af mikrokontroller: Introduktion Besøg min Youtube -kanal En Drone er en meget dyr gadget (produkt) at købe. I dette indlæg vil jeg diskutere, hvordan jeg gør det billigt ?? Og hvordan kan du lave din egen sådan til en billig pris … Nå i Indien alle materialer (motorer, ESC'er
RF 433MHZ radiostyring ved hjælp af HT12D HT12E - Lav en RF -fjernbetjening ved hjælp af HT12E & HT12D med 433mhz: 5 trin
RF 433MHZ radiostyring ved hjælp af HT12D HT12E | Oprettelse af en RF -fjernbetjening ved hjælp af HT12E & HT12D med 433mhz: I denne instruktør vil jeg vise dig, hvordan du laver en RADIO -fjernbetjening ved hjælp af 433mhz sendermodtagermodul med HT12E -kode & HT12D -dekoder IC.I denne instruktive kan du sende og modtage data ved hjælp af meget meget billige KOMPONENTER SOM: HT
Trådløs fjernbetjening ved hjælp af 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino - Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sender modtager til Quadcopter - Rc Helikopter - Rc -fly ved hjælp af Arduino: 5 trin (med billeder)
Trådløs fjernbetjening ved hjælp af 2,4 GHz NRF24L01 -modul med Arduino | Nrf24l01 4 -kanals / 6 -kanals sender modtager til Quadcopter | Rc Helikopter | Rc -fly ved hjælp af Arduino: At betjene en Rc -bil | Quadcopter | Drone | RC -fly | RC -båd, vi har altid brug for en modtager og sender, antag at vi til RC QUADCOPTER har brug for en 6 -kanals sender og modtager, og den type TX og RX er for dyr, så vi laver en på vores