Indholdsfortegnelse:
Video: Arduino terninger til brætspil: 4 trin
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:27
Af RoboCircuits_comFølg mere af forfatteren:
Om: YouTuber, Drone Manufaturer Mere om RoboCircuits_com »
Du har måske brugt disse terninger, mens du spillede LUDO og andre brætspil. Men som elektronisk entusiast må jeg ændre denne trend.
Så jeg besluttede mig for at lave en elektronisk terning. Jeg brugte Arduino til mit formål.
Trin 1: DIY Arduino
Denne arduino er lavet af mig ved hjælp af en atmega 328p mikrokontroller. PCB'et til dette er bestilt fra "jlcpcb.com", fordi de leverer bedste pc'er i klassen til lave priser. Derefter lodde jeg alle dele og fik endelig denne søde Arduino UNO.
Alle skemaer og filer er angivet i artiklen på min webiste -
Trin 2: Udarbejdelse af projekt
okay!!!!
nok om Arduino. Lad os nu lave projektet. Til tilfældige værdier brugte jeg tilfældig funktion i arduino ide til at få værdier fra 1 til 6, når jeg trykker på knappen. Så se denne fulde video for at vide, hvordan dette projekt er lavet.
Trin 3: Kode
/* Denne kode er designet af RoboCircuits
Tilmeld mig på youtube https://youtube.com/robocircuits eller besøg robocircuits.com Vi skal altid inkludere biblioteket*/
#include "LedControl.h"
/* Nu har vi brug for en LedControl at arbejde med. ***** Disse pin numre vil sandsynligvis ikke fungere med din hardware ***** pin 12 er forbundet til DataIn pin 11 er forbundet til CLK pin 10 er forbundet til LOAD Vi har kun en enkelt MAX72XX. */
LedControl lc = LedControl (12, 11, 10, 1);
/ * vi venter altid lidt mellem opdateringer af displayet */ usigneret lang forsinkelse = 500; byte seks [8] = {B00000000, B11011011, B11011011, B00000000, B00000000, B11011011, B11011011, B00000000}; byte fem [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00011000, B00011000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte fire [8] = {B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000}; byte tre [8] = {B11000000, B11000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000011, B00000011}; byte to [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B01100110, B01100110, B00000000, B00000000, B00000000}; byte en [8] = {B00000000, B00000000, B00000000, B00011000, B00011000, B00000000, B00000000, B00000000};
void setup () { / * MAX72XX er i energibesparende tilstand ved opstart, vi skal foretage et wakeup call * / lc.shutdown (0, false); / * Indstil lysstyrken til et medium værdier */ lc.setIntensity (0, 8); / * og ryd displayet */ lc.clearDisplay (0); }
/* Denne metode viser tegnene (du skal mindst 7 x 7 lysdioder for at se hele tegningerne)* /void one1 () { /* her er dataene for tegnene* / /* vis dem nu en efter en med en lille forsinkelse */ lc.setRow (0, 0, en [0]); lc.setRow (0, 1, en [1]); lc.setRow (0, 2, en [2]); lc.setRow (0, 3, en [3]); lc.setRow (0, 4, en [4]); lc.setRow (0, 5, en [5]); lc.setRow (0, 6, en [6]); lc.setRow (0, 7, en [7]); forsinkelse (forsinkelse); } void two2 () { / * her er dataene for tegnene * / / * vis dem nu en efter en med en lille forsinkelse * / lc.setRow (0, 0, to [0]); lc.setRow (0, 1, to [1]); lc.setRow (0, 2, to [2]); lc.setRow (0, 3, to [3]); lc.setRow (0, 4, to [4]); lc.setRow (0, 5, to [5]); lc.setRow (0, 6, to [6]); lc.setRow (0, 7, to [7]); forsinkelse (forsinkelse); } void three3 () { / * her er dataene for tegnene * / / * vis dem nu en efter en med en lille forsinkelse * / lc.setRow (0, 0, three [0]); lc.setRow (0, 1, tre [1]); lc.setRow (0, 2, tre [2]); lc.setRow (0, 3, tre [3]); lc.setRow (0, 4, tre [4]); lc.setRow (0, 5, tre [5]); lc.setRow (0, 6, tre [6]); lc.setRow (0, 7, tre [7]); forsinkelse (forsinkelse); } void four4 () { / * her er dataene for tegnene * / / * vis dem nu fire for fire med en lille forsinkelse * / lc.setRow (0, 0, fire [0]); lc.setRow (0, 1, fire [1]); lc.setRow (0, 2, fire [2]); lc.setRow (0, 3, fire [3]); lc.setRow (0, 4, fire [4]); lc.setRow (0, 5, fire [5]); lc.setRow (0, 6, fire [6]); lc.setRow (0, 7, fire [7]); forsinkelse (forsinkelse); } void five5 () { / * her er dataene for tegnene * / / * vis dem nu fem for fem med en lille forsinkelse * / lc.setRow (0, 0, fem [0]); lc.setRow (0, 1, fem [1]); lc.setRow (0, 2, fem [2]); lc.setRow (0, 3, fem [3]); lc.setRow (0, 4, fem [4]); lc.setRow (0, 5, fem [5]); lc.setRow (0, 6, fem [6]); lc.setRow (0, 7, fem [7]);
forsinkelse (forsinkelse); } void six6 () { / * her er dataene for tegnene * / / * vis dem nu seks for seks med en lille forsinkelse * / lc.setRow (0, 0, six [0]); lc.setRow (0, 1, seks [1]); lc.setRow (0, 2, seks [2]); lc.setRow (0, 3, seks [3]); lc.setRow (0, 4, seks [4]); lc.setRow (0, 5, seks [5]); lc.setRow (0, 6, seks [6]); lc.setRow (0, 7, seks [7]); forsinkelse (forsinkelse); }
void loop () {int x; hvis (analogRead (A4) == 1000) {x = tilfældig (1, 6); } switch (x) {case 1: one1 (); pause; sag 2: two2 (); pause; sag 3: three3 (); pause; sag 4: four4 (); pause; sag 5: five5 (); pause; sag 6: six6 (); pause;} }
Trin 4: Synes godt om Del
Abonner os på YouTube -
Synes godt om os på Facebook -
Besøg -
Anbefalede:
E -terninger - Arduino Die/terninger 1 til 6 Terninger + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 og D30: 6 trin (med billeder)
E -terninger - Arduino Die/terninger 1 til 6 Terninger + D4, D5, D8, D10, D12, D20, D24 og D30: Dette er et simpelt arduino -projekt til at lave en elektronisk matrice. Det er muligt at vælge mellem 1 til 6 terninger eller 1 ud af 8 specialterninger. Valget træffes ved ganske enkelt at dreje en roterende encoder. Disse er funktionerne: 1 terning: viser store prikker 2-6 terninger: viser prikker
Arduino "Første spiller" til brætspil: 4 trin
Arduino "First Player" til brætspil: Dette projekt var inspireret af " første spiller " apps, som min mand og jeg har brugt på vores telefoner. Vi elsker at spille brætspil og bruger " første spiller " apps til at afgøre, hvem der går først. Jeg besluttede at prøve at lave min egen Arduino -version
At sætte lyd, lys og bevægelse i et brætspil med magneter: 3 trin
At sætte lyd, lys og bevægelse i et brætspil med magneter: Dette projekt er et forsøg på at sætte elektroniske komponenter i et brætspil. Magneter blev limet til bønder og hallsensorer blev limet under brættet. Hver gang en magnet rammer en sensor, afspilles der en lyd, en LED lyser, eller en servomotor udløses. Jeg ma
Brætspil Kunstig intelligens: Minimax -algoritmen: 8 trin
Brætspil Kunstig intelligens: Minimax -algoritmen: Har du nogensinde spekuleret på, hvordan de computere, du spiller mod i skak eller brikker, er lavet? Se ikke længere end denne Instructable, for den viser dig, hvordan du laver en simpel, men effektiv kunstig intelligens (AI) ved hjælp af Minimax -algoritmen! Ved at bruge
Arduino interaktivt brætspil: 5 trin (med billeder)
Arduino interaktivt brætspil: interaktivt brætspil - HAC-KINGIntro: Voor het vak If This Then That van de opleiding Games & Interaktion med HKU kræver, at vi har en opgave om et interaktionskoncept, der kan bruges og laves. Dette koncept kan med hardware og softw