Indholdsfortegnelse:

Escape Room Decoder Box: 7 trin (med billeder)
Escape Room Decoder Box: 7 trin (med billeder)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 trin (med billeder)

Video: Escape Room Decoder Box: 7 trin (med billeder)
Video: Узнав это СЕКРЕТ, ты никогда не выбросишь пластиковую бутылку! ТАКОГО ЕЩЕ НИКТО НЕ ВИДЕЛ! 2024, November
Anonim
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box
Escape Room Decoder Box

Escape Rooms er uhyre sjove aktiviteter, som er meget engagerende og gode til teamwork.

Har du nogensinde tænkt på at oprette dit eget Escape Room? Nå med denne dekoderboks kan du være godt på vej! Endnu bedre har du tænkt på at bruge flugtværelser i uddannelse? Vi har og eleverne elsker at bruge dem til at lære, revidere og engagere sig i materialet.

Denne Escape Room -dekoder har følgende funktioner:

  • 3 Koderunde med vilkårlig længde (1-8 cifre)
  • Konfigurerbar nedtællingstimer
  • Automatisk ledetrådslevering (hvert 5. minut)
  • Konfigurerbare sanktioner med forkert svar
  • Lydeffekter i spillet

Forbrugsvarer

For at fuldføre dette projekt skal du bruge følgende dele:

Hardware:

  • 4x Bolt M3 25 mm
  • 3x Bolt M3 14mm
  • 4x Bolt M3 6 mm
  • 4x M3 standoff 6 mm
  • 5x låsemøtrik M3
  • 4x riflet møtrik M3
  • 3AAA Batteriholder med ledninger
  • Nøglekontakt
  • Dupont 2-vejs krympestik (til batteriholder)
  • 9x Jumper Wires (F-F) 20cm

Elektronik:

  • 1x 10K Trimpot
  • 1x Arduino Nano
  • Højttaler
  • LCD -skærm
  • Tastatur
  • PCB
  • 2x 7Way Single IDC Header
  • 1x 7Way Dual IDC Header

Fremstillede dele (3D -printet/laserskåret):

  • 3D -trykt kabinet
  • 3D -trykt tastaturbeslag
  • 3D -trykt eller laserskåret LCD -beslag
  • 3D -printet eller laserskåret frontplade

Trin 1: Forberedelse af dekoderboksen

Klargøring af dekoderboks
Klargøring af dekoderboks
Klargøring af dekoderboks
Klargøring af dekoderboks

Kabinettet til dette projekt er 3D -printet, så du har brug for adgang til 3D -udskrivningsfaciliteter eller skal købe et kit.

Når kabinettet er trykt i 3D, skal de riflede møtrikker indsættes i hvert af skruehullerne. Disse møtrikker gør det muligt let at stramme og løsne skruer flere gange (3D -printet ville slides for hurtigt).

For at indsætte møtrikkerne skal du bruge et loddejern og trykke let på den riflede møtrik. Når møtrikken varmes op, vil den smelte og indlejre sig i plasten som vist på billederne.

Trin 2: Lodning af modulerne

Lodning af modulerne
Lodning af modulerne
Lodning af modulerne
Lodning af modulerne

Tastaturet, LCD'en og Arduino Nano skal alle have overskrifter loddet på dem.

Sørg for at lodde overskrifterne på den korrekte side af brættet som vist på fotografierne.

Trin 3: Montering af tastatur og tastaturafbryder

Montering af tastatur og tastaturafbryder
Montering af tastatur og tastaturafbryder
Montering af tastatur og tastaturafbryder
Montering af tastatur og tastaturafbryder
Montering af tastatur og tastaturafbryder
Montering af tastatur og tastaturafbryder

Brug det 3D -trykte tastaturbeslag til at bruge 3x 14 mm M3 -skruer med låsemøtrikker til at fastgøre tastaturet på fascia.

Trim enden af nogle jumpere, og lod jumpertrådene på nøglekontakten, og monter nøglekontakten på fasciaen som vist i diagrammet.

Trin 4: PCB

PCB
PCB
PCB
PCB

Det er tid til at lodde printet - men vi kan ikke gøre det hele på én gang.

Følgende rækkefølge foreslås:

  • Loddemodstandshoveder (til strøm og tastatur)
  • Loddemaskine
  • Loddemetal summer
  • Lodde Arduino Nano sikre, at det er loddet den rigtige vej rundt

Trin 5: LCD -skærm

LCD -skærm
LCD -skærm
LCD -skærm
LCD -skærm

Brug 25 mm skruerne, LCD standoff og M3 standoffs til at fastgøre LCD skærmen til fascia

Sænk langsomt printkortet på bagsiden af LCD -skærmen. Lod lod LCD'et på plads, og fastgør nogle møtrikker for at sikre, at det ikke bevæger sig.

Trin 6: Tilslutning af ledningerne

Tilslutning af ledninger
Tilslutning af ledninger
Tilslutning af ledninger
Tilslutning af ledninger
Tilslutning af ledninger
Tilslutning af ledninger
Tilslutning af ledninger
Tilslutning af ledninger

Det er nu tid til at forbinde alle jumperkablerne, som sikrer, at alt fungerer.

Du bliver nødt til at krympe et Dupont -stik på batteriholderen, hvis du ikke allerede har gjort det.

  • Tilslut først batteripolerne, så du har den korrekte polaritet
  • Tilslut derefter nøglekontaktterminalerne (polaritet er ligegyldigt)
  • Tilslut til sidst tastaturet

Trin 7: Idriftsættelse

Idriftsættelse
Idriftsættelse
Idriftsættelse
Idriftsættelse
Idriftsættelse
Idriftsættelse
Idriftsættelse
Idriftsættelse

Brug Arduino IDE til at indlæse koden på enheden ved hjælp af et Mini-USB-kabel.

I koden vil du måske senere ændre følgende variabler:

  • De egentlige nøgler
  • Hvis der anvendes en tidsstraf for forkerte gæt
  • Den tid, deltagerne har til at fuldføre flugtrummet

Når koden er indlæst, skal du muligvis justere LCD -kontrasten med potentiometeret, indtil teksten er synlig på skærmen.

Endelig, efter du har sat nogle batterier i holderen, skal du skrue boksen fast og begynde at skrive nogle flugtrumsspil!

Anbefalede: