Indholdsfortegnelse:
- Forbrugsvarer
- Trin 1: Forberedelse af dekoderboksen
- Trin 2: Lodning af modulerne
- Trin 3: Montering af tastatur og tastaturafbryder
- Trin 4: PCB
- Trin 5: LCD -skærm
- Trin 6: Tilslutning af ledningerne
- Trin 7: Idriftsættelse
Video: Escape Room Decoder Box: 7 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:27
Escape Rooms er uhyre sjove aktiviteter, som er meget engagerende og gode til teamwork.
Har du nogensinde tænkt på at oprette dit eget Escape Room? Nå med denne dekoderboks kan du være godt på vej! Endnu bedre har du tænkt på at bruge flugtværelser i uddannelse? Vi har og eleverne elsker at bruge dem til at lære, revidere og engagere sig i materialet.
Denne Escape Room -dekoder har følgende funktioner:
- 3 Koderunde med vilkårlig længde (1-8 cifre)
- Konfigurerbar nedtællingstimer
- Automatisk ledetrådslevering (hvert 5. minut)
- Konfigurerbare sanktioner med forkert svar
- Lydeffekter i spillet
Forbrugsvarer
For at fuldføre dette projekt skal du bruge følgende dele:
Hardware:
- 4x Bolt M3 25 mm
- 3x Bolt M3 14mm
- 4x Bolt M3 6 mm
- 4x M3 standoff 6 mm
- 5x låsemøtrik M3
- 4x riflet møtrik M3
- 3AAA Batteriholder med ledninger
- Nøglekontakt
- Dupont 2-vejs krympestik (til batteriholder)
- 9x Jumper Wires (F-F) 20cm
Elektronik:
- 1x 10K Trimpot
- 1x Arduino Nano
- Højttaler
- LCD -skærm
- Tastatur
- PCB
- 2x 7Way Single IDC Header
- 1x 7Way Dual IDC Header
Fremstillede dele (3D -printet/laserskåret):
- 3D -trykt kabinet
- 3D -trykt tastaturbeslag
- 3D -trykt eller laserskåret LCD -beslag
- 3D -printet eller laserskåret frontplade
Trin 1: Forberedelse af dekoderboksen
Kabinettet til dette projekt er 3D -printet, så du har brug for adgang til 3D -udskrivningsfaciliteter eller skal købe et kit.
Når kabinettet er trykt i 3D, skal de riflede møtrikker indsættes i hvert af skruehullerne. Disse møtrikker gør det muligt let at stramme og løsne skruer flere gange (3D -printet ville slides for hurtigt).
For at indsætte møtrikkerne skal du bruge et loddejern og trykke let på den riflede møtrik. Når møtrikken varmes op, vil den smelte og indlejre sig i plasten som vist på billederne.
Trin 2: Lodning af modulerne
Tastaturet, LCD'en og Arduino Nano skal alle have overskrifter loddet på dem.
Sørg for at lodde overskrifterne på den korrekte side af brættet som vist på fotografierne.
Trin 3: Montering af tastatur og tastaturafbryder
Brug det 3D -trykte tastaturbeslag til at bruge 3x 14 mm M3 -skruer med låsemøtrikker til at fastgøre tastaturet på fascia.
Trim enden af nogle jumpere, og lod jumpertrådene på nøglekontakten, og monter nøglekontakten på fasciaen som vist i diagrammet.
Trin 4: PCB
Det er tid til at lodde printet - men vi kan ikke gøre det hele på én gang.
Følgende rækkefølge foreslås:
- Loddemodstandshoveder (til strøm og tastatur)
- Loddemaskine
- Loddemetal summer
- Lodde Arduino Nano sikre, at det er loddet den rigtige vej rundt
Trin 5: LCD -skærm
Brug 25 mm skruerne, LCD standoff og M3 standoffs til at fastgøre LCD skærmen til fascia
Sænk langsomt printkortet på bagsiden af LCD -skærmen. Lod lod LCD'et på plads, og fastgør nogle møtrikker for at sikre, at det ikke bevæger sig.
Trin 6: Tilslutning af ledningerne
Det er nu tid til at forbinde alle jumperkablerne, som sikrer, at alt fungerer.
Du bliver nødt til at krympe et Dupont -stik på batteriholderen, hvis du ikke allerede har gjort det.
- Tilslut først batteripolerne, så du har den korrekte polaritet
- Tilslut derefter nøglekontaktterminalerne (polaritet er ligegyldigt)
- Tilslut til sidst tastaturet
Trin 7: Idriftsættelse
Brug Arduino IDE til at indlæse koden på enheden ved hjælp af et Mini-USB-kabel.
I koden vil du måske senere ændre følgende variabler:
- De egentlige nøgler
- Hvis der anvendes en tidsstraf for forkerte gæt
- Den tid, deltagerne har til at fuldføre flugtrummet
Når koden er indlæst, skal du muligvis justere LCD -kontrasten med potentiometeret, indtil teksten er synlig på skærmen.
Endelig, efter du har sat nogle batterier i holderen, skal du skrue boksen fast og begynde at skrive nogle flugtrumsspil!
Anbefalede:
Escape Room Arduino: 6 trin (med billeder)
Escape Room Arduino: Dette projekt handler om at oprette en escape room prototype ved hjælp af arduino por elektroniske komponenter, en grundlæggende viden om dens kodning.Dette escape room vil have 5 faser at dække: (Det kan være anderledes for alle) 1. Forløbsføler - LEDNår du kører
Binary Tree Morse Decoder: 7 trin (med billeder)
Binary Tree Morse Decoder: a.articles {font-size: 110.0%; skrifttype-vægt: fed; skrifttype: kursiv; tekst-dekoration: ingen; baggrundsfarve: rød;} a.articles: svæve {baggrundsfarve: sort;} Denne vejledning forklarer, hvordan man afkoder morse kode ved hjælp af en Arduino Uno R3.T
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: 7 trin (med billeder)
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: Dette projekt har været mit personlige Arduino Quarantine Project. Jeg arbejdede støt på det i de første flere uger i karantæne, men så stødte jeg på nogle problemer med at bruge servomotorer, som jeg ikke let kunne løse, så jeg lagde det til side i et par uger
Escape Room Codegenerator: 4 trin
Escape Room Codegenerator: Et projekt blev udviklet til at udvikle en maskine, der blev brugt i et escape room. Denne maskines mening er, at den kan bruges til at trykke på en knap, der kan bruges til at håndtere lamper, så den vil
Mho Better Resistor Value Decoder Plushie: 4 trin (med billeder)
Mho Better Resistor Value Decoder Plushie: Modstand er forgæves, i det mindste i forsøget på at regne ud værdien af din modstand, hvis du ikke har farvekoden udenad. Jeg havde en af disse elektroniske komponentplyser fra Adafruit Circuit Playground, der lå og ventede på at blive hacke