Indholdsfortegnelse:

Escape Room Arduino: 6 trin (med billeder)
Escape Room Arduino: 6 trin (med billeder)

Video: Escape Room Arduino: 6 trin (med billeder)

Video: Escape Room Arduino: 6 trin (med billeder)
Video: Medical Mystery Escape Room DIY || Make an Escape Room at Home 2024, November
Anonim
Escape Room Arduino
Escape Room Arduino

Dette projekt handler om at oprette en flugtrumsprototype ved hjælp af arduino por elektroniske komponenter, en grundlæggende viden om dens kodning.

Dette flugtrum vil have fem faser at dække: (Det kan være anderledes for alle)

1. Preassure sensor - LED Når du træder ind i rummet, lyser den første LED, der viser det første spor. Denne vil føre dig til at finde en lille lommelygte, med det vil du skinne lyset på edderkoppen.

2. Lyssensor - LED Edderkoppen har en fotoresistor, og når den registrerer lyset direkte, tændes en anden lysdiode, der viser et andet spor og fører til en anden handling, der betjener vand til "BOSS".

3. Vandsensor - LED UVUnder bordet er der en vandføler, og når du hælder vand i koppen, vil den registrere det, og tænde UV -LED'en og slukke for den første LED for at vise en skjult besked. Denne meddelelse guider dig til stolen, og du bliver nødt til at vende den.

4. Potentiometer - LED Stolen er tilsluttet et potenciometer, så når du drejer det 180º, tændes lysdioden bag vinduet, og meddelelsen på den afslører sig selv, hvilket tyder på at finde den blodige hånd drukne på væggen.

5. Trykknap - ServoNår du finder hånden, ser du en knap, og når du trykker på den, aktiveres servomotoren og åbner udgangsdøren.

Forbrugsvarer

DM bord

Pap

Plack maling

Rød maling

Lille lommelygte

Tin til svejsning

Isolerende tape

Brødbræt

Arduino

Forløbsføler

Fotoresistor

Potentiometer

Vand sensor

Servomotor

3 lysdioder

1 UV LED

4 modstande 220 ohm

3 modstande 10K ohm

Ledninger

Trin 1: Grundstruktur

Grundstruktur
Grundstruktur
Grundstruktur
Grundstruktur
Grundstruktur
Grundstruktur

To kasser til at skabe falske vægge og gulv, så der ville være plads til at skjule kablerne, brødbrættet og arduinoen.

Gulvet er lavet af et DM -bord og vægge af karton.

Lav huller i væggene og gulvet i den lille kasse, på bestemte steder, de mest bekvemme for at få kablerne til at gå igennem.

Trin 2: Organiser prototype

Organiser prototype
Organiser prototype

Design dekorationer, og angiv de spor, vi vil efterlade i flugtrummet.

Trin 3: KODE

KODE
KODE

Skriv din kode for hver fase af flugtrummet, og sæt dem alle sammen.

Vores kode vil blive vedhæftet som en fil.

Trin 4: Kabeltest

Kabeltest
Kabeltest
Kabeltest
Kabeltest

Test kablerne på et testbræt, hver fase af koden separat.

Dette er den perfekte måde at vide med sikkerhed, at koden er korrekt, og du ved, hvordan du kører tingene videre.

Brug tinkercad, hvis noget ikke virker, for at vide, om problemet er koden eller en af komponenterne.

Trin 5: Svejsning af alle komponenter

Svejsning af alle komponenter
Svejsning af alle komponenter
Svejsning af alle komponenter
Svejsning af alle komponenter

Saml alle kabler, svejsning med tin for at gøre dem logere, og tilføj det til prototypen, og sørg for, at alt fungerer.

Trin 6: Gør det smukt

Gør det smukt
Gør det smukt
Gør det smukt
Gør det smukt
Gør det smukt
Gør det smukt
Gør det smukt
Gør det smukt

Tilføj de sidste dekorative elementer.

Anbefalede: