Indholdsfortegnelse:
- Forbrugsvarer
- Trin 1: Grundstruktur
- Trin 2: Organiser prototype
- Trin 3: KODE
- Trin 4: Kabeltest
- Trin 5: Svejsning af alle komponenter
- Trin 6: Gør det smukt
Video: Escape Room Arduino: 6 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:25
Dette projekt handler om at oprette en flugtrumsprototype ved hjælp af arduino por elektroniske komponenter, en grundlæggende viden om dens kodning.
Dette flugtrum vil have fem faser at dække: (Det kan være anderledes for alle)
1. Preassure sensor - LED Når du træder ind i rummet, lyser den første LED, der viser det første spor. Denne vil føre dig til at finde en lille lommelygte, med det vil du skinne lyset på edderkoppen.
2. Lyssensor - LED Edderkoppen har en fotoresistor, og når den registrerer lyset direkte, tændes en anden lysdiode, der viser et andet spor og fører til en anden handling, der betjener vand til "BOSS".
3. Vandsensor - LED UVUnder bordet er der en vandføler, og når du hælder vand i koppen, vil den registrere det, og tænde UV -LED'en og slukke for den første LED for at vise en skjult besked. Denne meddelelse guider dig til stolen, og du bliver nødt til at vende den.
4. Potentiometer - LED Stolen er tilsluttet et potenciometer, så når du drejer det 180º, tændes lysdioden bag vinduet, og meddelelsen på den afslører sig selv, hvilket tyder på at finde den blodige hånd drukne på væggen.
5. Trykknap - ServoNår du finder hånden, ser du en knap, og når du trykker på den, aktiveres servomotoren og åbner udgangsdøren.
Forbrugsvarer
DM bord
Pap
Plack maling
Rød maling
Lille lommelygte
Tin til svejsning
Isolerende tape
Brødbræt
Arduino
Forløbsføler
Fotoresistor
Potentiometer
Vand sensor
Servomotor
3 lysdioder
1 UV LED
4 modstande 220 ohm
3 modstande 10K ohm
Ledninger
Trin 1: Grundstruktur
To kasser til at skabe falske vægge og gulv, så der ville være plads til at skjule kablerne, brødbrættet og arduinoen.
Gulvet er lavet af et DM -bord og vægge af karton.
Lav huller i væggene og gulvet i den lille kasse, på bestemte steder, de mest bekvemme for at få kablerne til at gå igennem.
Trin 2: Organiser prototype
Design dekorationer, og angiv de spor, vi vil efterlade i flugtrummet.
Trin 3: KODE
Skriv din kode for hver fase af flugtrummet, og sæt dem alle sammen.
Vores kode vil blive vedhæftet som en fil.
Trin 4: Kabeltest
Test kablerne på et testbræt, hver fase af koden separat.
Dette er den perfekte måde at vide med sikkerhed, at koden er korrekt, og du ved, hvordan du kører tingene videre.
Brug tinkercad, hvis noget ikke virker, for at vide, om problemet er koden eller en af komponenterne.
Trin 5: Svejsning af alle komponenter
Saml alle kabler, svejsning med tin for at gøre dem logere, og tilføj det til prototypen, og sørg for, at alt fungerer.
Trin 6: Gør det smukt
Tilføj de sidste dekorative elementer.
Anbefalede:
Escape the Sheet (Excel Puzzle): 5 trin (med billeder)
Escape the Sheet (Excel Puzzle): Escape the sheet er et lille Excel -spil, jeg sammensatte for flere år siden for at lære en gruppe kolleger nogle mere avancerede Excel -færdigheder, mens jeg havde det sjovt med Trivia og Logic -gåder, to ting jeg elsker! Dette spillet er en kombination af excel til
Emergency Vehicle Escape -nøglering: 11 trin (med billeder)
Emergency Vehicle Escape nøglering: Bilulykker. Yikes! Den bedste måde at undgå at komme ud for en ulykke er at bruge sikre køreteknikker og altid være opmærksom på, hvor du skal hen og til andre biler omkring dig. På trods af din bedste indsats har du imidlertid ikke kontrol over andet drev
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: 7 trin (med billeder)
A Quarantine Escape (the Boredom) Box: Dette projekt har været mit personlige Arduino Quarantine Project. Jeg arbejdede støt på det i de første flere uger i karantæne, men så stødte jeg på nogle problemer med at bruge servomotorer, som jeg ikke let kunne løse, så jeg lagde det til side i et par uger
Escape Room Codegenerator: 4 trin
Escape Room Codegenerator: Et projekt blev udviklet til at udvikle en maskine, der blev brugt i et escape room. Denne maskines mening er, at den kan bruges til at trykke på en knap, der kan bruges til at håndtere lamper, så den vil
Escape Room Decoder Box: 7 trin (med billeder)
Escape Room Decoder Box: Escape Rooms er uhyre sjove aktiviteter, som er meget engagerende og gode til teamwork. Har du nogensinde tænkt på at oprette dit eget Escape Room? Nå med denne dekoderboks kan du være godt på vej! Endnu bedre har du tænkt på at bruge es