Indholdsfortegnelse:

Arduino Touchscreen Display: 4 trin
Arduino Touchscreen Display: 4 trin

Video: Arduino Touchscreen Display: 4 trin

Video: Arduino Touchscreen Display: 4 trin
Video: Arduino Touchscreen Display - Using a Resistive Touchscreen 2024, Juli
Anonim
Arduino Touchscreen Display
Arduino Touchscreen Display

Hej! I dag vil jeg vise dig, hvordan du bruger et Touchscreen -skjold med Arduino Uno. Du kan bruge det som et lille display til citater eller billeder eller alle slags andre ting.

Trin 1: Dele

Dele
Dele

Du får brug for:

  • Arduino Uno
  • Se Studios TFT Shield
  • USB -kabel
  • Micro SD -kort

Det er alt hvad du behøver. Du kan få TFT -skjoldet på seeedstudios.com for 50 dollars. Når du har fået skjoldet, skal du lægge micro SD -kortet i den lille slot i bunden. Nu er dit TFT -skjold klar til brug. Slut den til din Arduino Uno, og konfigurer download af filerne nedenfor.

Du skal også bruge denne software og disse filer:

  • Arduino IDE
  • TFT_Touch_Shield_v2-master-2 bibliotek (dette kan downloades fra den viste studios wiki)
  • Enhver form for zip -filkonverter

Trin 2: Kør dit første TFT -program

Nu hvor du har alle dele og software, skal du åbne Arduino IDE og åbne

TFT_Touch_Shield_v2-master-2 bibliotek. Åbn eksemplerne, og find det første program mærket "drawCircle". Når du har åbnet det program, skal du læse alle sidebemærkningerne, så du kan forstå kommandoerne og hvordan du bruger dem. Upload programmet til dit board. Berøringsskærmen skal vise 4 cirkler, 2 udfyldte og 2 konturer. Hvis det gjorde det, tillykke! Du har lige kørt dit første TFT -program.

Trin 3: Tilføjelse til

Tilføjelse til
Tilføjelse til

Forhåbentlig læser du sidebemærkningerne, så du ved, hvordan du bruger kommandoerne i programmet "drawCircle". Nu skal du anvende det, du ved, ved at ændre pararmetre i nogle af kommandoerne, så du kan se, hvad der sker, når du gør det. Prøv at ændre cooridintaes, størrelse og farve på cirklerne på skærmen. Her er hvad jeg gjorde efter at jeg lærte hvordan jeg ændrer kommandoerne:

#include #include

#omfatte

ugyldig opsætning () {

TFT_BL_ON;

Tft. TFTinit ();

Tft.fillCircle (110, 150, 100, GUL);

Tft.fillCircle (100, 100, 25, SORT);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, RØD);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, BLÅ);

Tft.fillCircle (120, 120, 10, CYAN);

Tft.fillCircle (110, 110, 5, HVID);

}

void loop () {

}

Hvis du gjorde alt det, er det tid til at komme videre. Se på nogle af de andre eksempler, hvordan du bruger dem sammen. Du bør sandsynligvis studere de programmer, der tegner figurer eller figurer (f.eks. "DrawRectangle" eller "drawNumbers").

Trin 4: Tilføjelse på forts

Når du har mestret at skabe figurer på skærmen, skal du gå videre til at lære om visning af billeder (drawbmp1 & 2) og om, hvordan du tegner på skærmen (maling). Nå, det er stort set det. Tak fordi du læste, og hvis du vil fortælle mig at udgive en anden instruerbar om dette, skal du bare efterlade en kommentar. Tak fordi du læste!

Anbefalede: