Indholdsfortegnelse:

Sådan laver du et Tic Tac Toe -spil ved hjælp af Swift With Xcode: 5 trin
Sådan laver du et Tic Tac Toe -spil ved hjælp af Swift With Xcode: 5 trin

Video: Sådan laver du et Tic Tac Toe -spil ved hjælp af Swift With Xcode: 5 trin

Video: Sådan laver du et Tic Tac Toe -spil ved hjælp af Swift With Xcode: 5 trin
Video: Йога для начинающих дома с Алиной Anandee #2. Здоровое гибкое тело за 40 минут. Универсальная йога. 2024, November
Anonim

I denne Swift -tutorial vil jeg vise dig, hvordan du opretter en Tic Tac Toe -app. Denne app er ekstremt enkel og er et godt projekt for enhver nybegynder. Jeg vil dele opvisningen op i tre trin:

1. Oprettelse af objekterne

2. Sammenkædning af objekter i koden

3. Koden

Trin 1: Oprettelse af objekter

Oprettelse af objekter
Oprettelse af objekter

Dette trin består i at tilføje alle billeder, etiketter og knapper. Du kan få de billeder, jeg brugte her:

Tilføj gitteret til dit storyboard som en UIImage. Tilføj cirklen og kryds som en knap. Tilføj derefter en anden etiket og en anden knap øverst på skærmen. Du kan tilpasse disse, som du vil. Vi vil bruge disse til 'Play Again -knappen' og resultattavlens etiket.

Trin 2: Linkning af objekterne til vores kodeks

Tilknytning af objekterne til vores kodeks
Tilknytning af objekterne til vores kodeks

Kopier og indsæt krydset ni gange. Flyt hvert af krydsene ind i hver af gitterkanterne. Tilføj derefter det første kryds i visningskontrollen som en funktion. Tilføj de 8 resterende kryds i den funktion. Til sidst tilføjes et mærke til hvert af krydsene. Det første kryds med mærket '1', og det sidste kryds med mærket '9'. Hvis du er forvirret, skal koden på det næste trin hjælpe dig.

Trin 3: Variabler og etablering af den aktive afspiller

Variabler og etablering af den aktive afspiller
Variabler og etablering af den aktive afspiller

Denne første del af koden fokuserer på at etablere de vigtigste variabler. Det fastlægger alle de vindende kombinationer under variablen 'winningCombinations'. Det bruger også 'action' -funktionen til at bestemme, hvem den aktive spiller er.

Trin 4: Bestemmelse af vinderen

Bestemmelse af vinderen
Bestemmelse af vinderen

Dette stykke bruger en logisk erklæring til at afgøre, hvem der har vundet spillet. Den bruger derefter en 'if else' -erklæring til at udskrive vinderens navn på resultattavlen. Efter at den har fundet vinderen, afslører koden en 'Play Again' -knap.

Trin 5: Nulstilling af spillebrættet

Nulstilling af spillebrættet
Nulstilling af spillebrættet

Dette sidste stykke kode nulstiller spillebrættet, når du har trykket på knappen 'Play Again'. Det rydder alle tidligere værdier og brikker op, så du på den måde kan spille et helt nyt spil.

Anbefalede: