Indholdsfortegnelse:
- Trin 1: Desarrollar El Diseño
- Trin 2: Pegar El Modelo Base
- Trin 3: Pintura E Imanes
- Trin 4: Conexiones Electricas
- Trin 5: Unir
- Trin 6: Installer software og El Arduino
- Trin 7: Pruebas
- Trin 8: Definér Metodos
- Trin 9: Codigo En Processing
- Trin 10: Modelo Final
Video: Acertijos Geograficos: 11 trin (med billeder)
2024 Forfatter: John Day | [email protected]. Sidst ændret: 2024-01-30 08:28
Este es un juguete para niños que tiene como objetivo desarrollar sus habilidades cognitivas y espaciales; además de que cuando el niño haya finalizado la actividad éste recibira retroalimentacion por parte del juguete.
Trin 1: Desarrollar El Diseño
Como primer paso se debera diseñar el modelo de linea base, para esto utilizamos el software Rhinosceros con las siguientes especificaciones:
Udnyttelse af MDF med en kaliber på 3 mm.
Para comenzar dibujaremos 3 rectangulos de 20cm x 30cm como base para cada bloque, un rectangulo de 20cm x 30cm con el marco de sur america y 2 rectangulos de 20cm x 30cm con el marco del mapa mundi, como adicional para que quede un espacio entre la base y marco de cada mapa se diseñaron rectangulos de 1cm x 30cm y de 1cm x 20cm para pegar en los bordes y asi introducir las fichas informativas. También se deben realizar los planos de las fichas de cada pais y cada continente. Comic adicional para los paises og continentes se dibujaron unos pines de 0.2cm de radio.
Para las banderas se realizo una base
Trin 2: Pegar El Modelo Base
Luego de tener las piezas pegamos los rectangulos de 1cm x 30cm a los extremos largos de la base y un rectangulo de 1cm x 20cm a uno de los extremos cortos, para que al mometo de arma los rompecabezas no se caigan las fichas obtamos por pegar acetato debajo de los marcos de los mapas antes de pegarlos encima de los rectangulos.
Trin 3: Pintura E Imanes
Luego de tener el modelo pegado procedemos a pintarlo, cada pais y continente de un color diferente. En cada pais se pegaron unos pines para encima de estos pegar los imanes de neodimio y asi el niño puede coger el pais facilmente. Debajo de cada palito de las banderas tambien se pegaron estos imanes con el polo opuesto al que tienen los paises hacia arriba para que luego el niño pueda relacionar la bandera con el pais.
www.decorablog.com/wp-content/2010/05/pintura-moderna.jpg
Trin 4: Conexiones Electricas
Para la parte eléctrica utilizaremos
- En arduino uno
- Jumpere
- Modulo WI-Fi
- RFID
- Protoboard
Empezaremos por soldar las partes para que durante el montaje todas las partes se conserven en su lugar y no hayan problemas con las conexiones y Kabels.
Trin 5: Unir
Tanto para el moddulo WiFi coma el RFID conectar los kabels respectivos and the protoboard 3.3V a GND (izquierda) y 3.3V (derecha) and su respectivo punto.
Trin 6: Installer software og El Arduino
Después de haber soldado los componentes necesarios procedemos a desarrollar el código por medio del programmea Arduino 1.8.2, el cual se puede descargar desde la page del mismo, luego conectamos el arduino al computador por medio del cable to the information of the information.
Trin 7: Pruebas
Biblioteca SoftwareSerial kan også bruges til at tillade en komunikation i en serie af digitaliserede dele af Arduino, og bruger software til kopi af funktionaliteten (de kan også kaldes "SoftwareSerial"). Det er muligt at tænke flere puertoer med velocidades de hasta 115200 bps.
Los arreglos de Bytes contienen los respectivos números de los chips RFID para después comprarlos y así validar o no la actividad.
El método rfid () hace el reconocimiento de la tarjeta, valida que lo haya reconocido y pasa al siguiente método que es actividad.
Trin 8: Definér Metodos
Este método, valida con el arreglo de Bytes la correcta elaboración de la actividad. Para ello, anteriormente se validó cada uno de los RFID, si la actividad no es correcta, no termina el método.
Reset () es el método, para reiniciar el módulo WiFi para la conexión exitosa, para ello, se llama el método connectWiFi () que presenta los parámetros para conectar a la red de la universidad, postea con la instrucción "json" y le pasa la url "https://montessori-luismigon.c9users.io \".
Trin 9: Codigo En Processing
Utilizamos behandling para el econocimiento del color mediante la camara.
El metodo setup () se ejecuta al iniciar el programa. Opløsning af video, videoindlæsning og farvning af biler og farver.
El metodo captureEvent () es el que inicia a grabar and dentro esta el codigo de la librería video video.read ()
Ultimo el metodo mousepressed imprime la pocision agrega el color del pixel seleccionado al track que elijas e imprime el color queacabas de seleccionar with susse komponenter in RGB.
Trin 10: Modelo Final
Luego de asegurarnos de que el código funciona procedemos a unir las partes eléctricas en una caja y a probar el juguete finalizado realizando cada actividad
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