Indholdsfortegnelse:

4x4 tastatur med Arduino og behandling: 4 trin (med billeder)
4x4 tastatur med Arduino og behandling: 4 trin (med billeder)

Video: 4x4 tastatur med Arduino og behandling: 4 trin (med billeder)

Video: 4x4 tastatur med Arduino og behandling: 4 trin (med billeder)
Video: Web Programming - Computer Science for Business Leaders 2016 2024, Juni
Anonim
4x4 tastatur med Arduino og forarbejdning
4x4 tastatur med Arduino og forarbejdning
4x4 tastatur med Arduino og forarbejdning
4x4 tastatur med Arduino og forarbejdning
4x4 tastatur med Arduino og forarbejdning
4x4 tastatur med Arduino og forarbejdning

Kan du ikke lide LCD -skærme ??

Vil du få dine projekter til at se tiltalende ud?

Her er løsningen. I denne instruks kan du frigøre dig fra besværet med at bruge en LCD -skærm til at vise indhold fra din Arduino og også få dine projekter til at se godt ud med denne fantastiske og gratis GUI -software kaldet Processing. Ved afslutningen af dette projekt vil du være i stand til at interface forskellige typer tastaturer med Arduino og være fortrolig med Processing.

Hvad kan du gøre med dette?

  • Interface 4x4 tastatur med arduino.
  • Opret grafiske grænseflader efter eget valg

Hvad vil du lære af dette

  • Interfacing ethvert tastatur med Arduino
  • Behandlingssoftware.
  • Kommunikation mellem Processing og Arduino.

Trin 1: Påkrævede dele

Du skal bruge følgende dele til dette projekt:

  1. Arduino (enhver Arduino vil gøre).
  2. Tastatur (det kan være 4x4 eller 4x3. Jeg har brugt et 4x4 tastatur).
  3. Behandlingssoftware.
  4. Tastatur bibliotek

Her er linkene, hvis du ikke har softwaren.

Arduino IDE

Forarbejdning

Udpak zip'en, og flyt den til biblioteksmappen i Arduino. Efter at have gjort det, skulle du kunne se nogle eksempler på skitser i Arduino IDE.

Trin 2: Arbejde

Arbejder
Arbejder
Arbejder
Arbejder

Lad os nu først forstå, hvordan tastaturet fungerer.

Tastaturet fungerer efter det simple princip om en switch, dvs. kredsløbet er færdigt, når der trykkes på kontakten.

Vi tildeler rækkenålene med en HIGH eller VCC og kolonnestifterne med en LOW eller GND. Dette kan gøres ved hjælp af GPIO -ben på Arduino. Derefter kontrollerer vi kolonnestifterne for en ændring af input.

Antag, at vi trykker på 1 på tastaturet, så ifølge diagrammet er det placeret på r1, c1. Derfor, hvis vi giver HØJ til række1, vil kolonne1 læse et HØJT på stiften. Sådan vil vi kunne finde ud af, hvilken tast der trykkes på. Da kun række 1 er givet HØJ, kan vi være 100% sikre på, at r1, c1 er trykket. Sådan kan du kortlægge alle tasterne.

Hvis du vil have yderligere forklaring, eller hvis dette ikke var nok, er der et stort antal videoer på youtube, der forklarer, hvordan et enkelt tastatur fungerer. Du kan se dem, hvis du vil.

Trin 3: Behandling

Forarbejdning
Forarbejdning
Forarbejdning
Forarbejdning
Forarbejdning
Forarbejdning

Så lad os nu starte med GUI -delen. Til dette vil vi bruge en software kaldet Processing. Jeg har angivet linket i trin 1.

Det er dybest set her, vi vil visualisere vores output fra Arduino. Det første billede er, hvordan tastaturet ser ud fra koden, der følger det. Når du er fortrolig med Processing, kan du lave dit eget tastatur.

Nu for at forklare koden. Det er stort set let, da forklaringen på alle funktionerne kan findes på behandlingsstedet.

På det andet billede kan du se, at jeg har konfigureret alle de nødvendige biblioteker, og i tomrumsopsætningen () har jeg initialiseret vinduet, tekstskrifttypen og den serielle port.

Det tredje billede er, hvor jeg faktisk har lavet tastaturet, tilføjet alle taster, firkanter, display osv.

Fjerde billede har betingelserne for, hvornår vi modtager et input via den serielle forbindelse. Grundlæggende får jeg tasterne til at flimre for at give et udseende af, at der trykkes på tasten.

Sidste billede er, hvor den serielle begivenhed finder sted, og det er her, vi får vores input.

Trin 4: Forbindelser, Arduino -kode og forklaring

Image
Image
Forbindelser, Arduino -kode og forklaring
Forbindelser, Arduino -kode og forklaring
Forbindelser, Arduino -kode og forklaring
Forbindelser, Arduino -kode og forklaring

For at oprette forbindelserne skal du holde tastaturet med tasterne vendt mod dig. Fra venstre går det sådan her R0, R1, R2….

R0 - pin 2

R1 --- pin 3

R2 --- ben 4

R3 --- ben 5

C0 --- pin 6

C1 --- ben 7

C2 --- ben 8

C3 --- ben 9

Lad os nu se på Arduino -koden. Det er ikke noget ud over det sædvanlige. Som sædvanlig i void setup () starter du den serielle kommunikation med 9600 som baudrate. Så i void loop () har jeg brugt en variabel til at hente og gemme værdien fra tastaturet. Denne værdi sender jeg gennem den serielle port med et punktum efter den, så det bliver let at identificere slutningen af dataene i Processing. Vi gør dette, så den serielle port ikke bliver ved med at søge efter slutningen af dataene. I Processing bruger vi statement -bufferen, indtil den ser punktum. I den følgende video har jeg givet en detaljeret forklaring på processen.

Det er det. Udpak alle filerne, lav forbindelserne og nyd det.

Tak skal du have.

Anbefalede: